Berserker

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Berserker
Imagem pendente
O canhão de vidro: quanto mais perto da morte, mais forte.
Geral
Passiva
Sede de Sangue
Estilo de jogo
Corpo a corpo de alto risco com pouca vida
Escalonamento de atributos
Força
1.7
Poder de Golpe
0.8
Resistência
DEF 0.18, STM 1.1
Vitalidade
3.0
Poder de ki
0.4
Energia
1.3

Berserker é o canhão de vidro entre as classes. Tem os melhores escalonamentos de Força e Vitalidade, e sua passiva faz com que ele se regenere mais rápido e acerte mais golpes críticos quanto mais vida tiver perdido.

Passiva: Sede de Sangue

Sede de Sangue escala com a vida que falta a você:

  • abaixo de 66% de vida: +25% de regeneração de vida e +10% de chance de crítico;
  • abaixo de 33% de vida: +75% de regeneração de vida e +25% de chance de crítico.

Atributos iniciais e regeneração

  • Atributos iniciais: STR 10 · VIT 10
  • Regeneração (a cada 5 segundos): vida 1.0 (+0.0375 por VIT) · Ki 2.0 (+0.04 por ENE) · estâmina 14.0 (+0.04875 por VIT, +0.065 por RES)

Escalonamento de atributos

Os escalonamentos de destaque do Berserker são Força (1.7) e Vitalidade (3.0), os mais altos de todas as classes. Seu escalonamento de Força do Ki (0.4) é o mais baixo. Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página Classes.

Configuração

Configurado em: Raças personalizadasstats.json

O id da classe é berserker. Os valores da passiva (hpThreshHigh, hpThreshLow, hpRegenHigh, critHigh, hpRegenLow e critLow) são definidos por raça em races/<race>/stats.json, junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.