Artista Marcial

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Artista Marcial
Imagem pendente
O lutador técnico: bate mais forte quanto mais ferido o inimigo está.
Geral
Passiva
Golpes do Carrasco
Estilo de jogo
Ataques de golpe e finalizar inimigos enfraquecidos
Escalonamento de atributos
Força
0.8
Poder de Golpe
1.8
Resistência
DEF 0.18, STM 1.3
Vitalidade
2.2
Poder de ki
0.6
Energia
1.6

Artista Marcial é o lutador técnico entre as classes. Tem o melhor escalonamento de Poder de Golpe, um escalonamento de Vitalidade robusto e uma passiva que faz seus ataques de golpe baterem mais forte à medida que a vida do alvo cai.

Passiva: Golpes do Carrasco

Os ataques de golpe causam até +25% de dano de acordo com a vida que falta ao alvo:

  • sem bônus enquanto o alvo está acima de 75% de vida;
  • o bônus sobe à medida que a vida dele cai, até os +25% completos com 25% de vida ou menos.

É ótima para finalizar inimigos enfraquecidos. Veja Ataques de Golpe para as técnicas às quais ela se aplica.

Atributos iniciais e regeneração

  • Atributos iniciais: SKP 10 · VIT 10
  • Regeneração (a cada 5 segundos): vida 1.5 (+0.0525 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · estâmina 9.0 (+0.03375 por VIT, +0.045 por RES)

Escalonamento de atributos

Os escalonamentos de destaque do Artista Marcial são Poder de Golpe (1.8) e Vitalidade (2.2). Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página Classes.

Configuração

Configurado em: Raças personalizadasstats.json

O id da classe é martialartist. Os valores da passiva são maxBonus (0.25), hpHigh (0.75) e hpLow (0.25), definidos por raça em races/<race>/stats.json junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.