Berserker
Berserker é o canhão de vidro entre as classes. Tem os melhores escalonamentos de Força e Vitalidade, e sua passiva faz com que ele se regenere mais rápido e acerte mais golpes críticos quanto mais vida tiver perdido.
Passiva: Sede de Sangue
Sede de Sangue escala com a vida que falta a você:
- abaixo de 66% de vida: +25% de regeneração de vida e +10% de chance de crítico;
- abaixo de 33% de vida: +75% de regeneração de vida e +25% de chance de crítico.
Atributos iniciais e regeneração
- Atributos iniciais: STR 10 · VIT 10
- Regeneração (a cada 5 segundos): vida 1.0 (+0.0375 por VIT) · Ki 2.0 (+0.04 por ENE) · estâmina 14.0 (+0.04875 por VIT, +0.065 por RES)
Escalonamento de atributos
Os escalonamentos de destaque do Berserker são Força (1.7) e Vitalidade (3.0), os mais altos de todas as classes. Seu escalonamento de Força do Ki (0.4) é o mais baixo. Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página Classes.
Configuração
stats.jsonO id da classe é berserker. Os valores da passiva (hpThreshHigh, hpThreshLow, hpRegenHigh, critHigh, hpRegenLow e critLow) são definidos por raça em races/<race>/stats.json, junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.