Incursões

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As incursões são batalhas em ondas contra um exército invasor. Você inicia uma matando um batedor marcado em um local de incursão; depois de um breve presságio, o exército chega em ondas até a sua posição e termina com seus chefes. Sobreviva a todas as ondas e todos que ainda estiverem lutando são recompensados; se você cair (ou sair), a incursão é perdida.

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Soldados e elites saiyajins de uma nave caída, terminando com Grandes Macacos.
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O exército de Freeza em Namekusei, liderado por Cui, Dodoria, Zarbon e a Força Ginyu.
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Os soldados de Gomah no Reino Demoníaco, com Glorio, Majin Kuu e Majin Duu.

As incursões

Incursão Mundo Local da incursão Batedor (vida / corpo a corpo / ki) Recompensas Derrota
Ataque do Exército Red Ribbon Terra Red Ribbon base 150 / 8 / 0 5,700 TP, Hero of the Village and Hero of the World (10 min), 8 Golden Carrots, 2 Senzu Beans, 1 Red Capsule, 1 Blue Capsule −5 alignment
Ataque Saiyajin Terra Cratera saiyajin 500 / 12 / 10 10,000 TP, Herói da Vila e Herói do Mundo (10 min), 8 Cenouras douradas, 2 Sementes dos Deuses, 1 Scouter (Verde) −10 de índole
Invasão de Freeza Namekusei Ruínas namekuseijins 400 / 18 / 12 30,000 TP, Herói da Vila e Herói do Mundo II (10 min), 16 Cenouras douradas, 3 Sementes dos Deuses, 1 Canhão Blaster −20 de índole
Exército de Gomah Reino Demoníaco Acampamento de Gomah 10,000 / 900 / 800 350,000 TP, Herói da Vila e Herói do Mundo III (10 min), 16 Cenouras douradas, 4 Medi-Bugs (Formiga) −30 de índole

As três incursões têm 5 ondas. Herói do Mundo é um efeito do DMZ que aumenta os TP que você ganha (veja Efeitos).

Como uma incursão acontece

  1. Encontre um local de incursão. Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins e Acampamentos de Gomah são gerados como estruturas (veja Estruturas). Quando você chega a menos de 80 blocos de um deles, recebe um aviso no chat, por exemplo "Seu scouter detecta uma nave saiyajin que acabou de cair aqui perto...". Cada local tem um batedor, mostrado com uma aura de supervilão; um local se esgota quando o batedor morre ou desaparece.
  2. Mate o batedor. O jogador que o mata (ou o jogador mais próximo, se ninguém levar o crédito) recebe o efeito de presságio Ira do Imperador e a música de preparação começa. O presságio dura o tempo de preparação da incursão (60 segundos por padrão). Se o efeito for removido antes, por exemplo bebendo leite, a incursão é cancelada.
  3. A incursão começa onde você estiver quando o presságio acabar. Os participantes são você e todos os membros do seu grupo (veja Comandos). Só pode haver uma incursão por vez na mesma área.
  4. Ondas. Os inimigos caem ao redor do centro da incursão, a 6–16 blocos. Uma barra de chefe mostra "Incursão — Onda X/Y — restam N"; ela fica roxa nas ondas com chefes. As criaturas da incursão brilham para serem fáceis de encontrar: lacaios em roxo, chefes em vermelho. Nas ondas com chefes, os chefes ficam adormecidos até que a escolta morra, mas atacar um deles o acorda antes. Há uma breve pausa entre as ondas (5 segundos por padrão).
  5. Vitória. Quando a última onda é eliminada, todo participante que ainda estiver lutando recebe as recompensas, a música de vitória, fogos de artifício e o efeito Herói do Mundo.
  6. Derrota. Um participante que morre, sai do jogo, muda de dimensão ou passa para o modo espectador está fora. Afastar-se mais de 80 blocos (por padrão) do centro da incursão inicia uma contagem regressiva de 15 segundos para você voltar. Quando não resta nenhum participante, a incursão é perdida: as criaturas restantes desaparecem e todos os participantes veem VOCÊ PERDEU! e perdem índole (veja a tabela acima e Índole).

Dificuldade

A vida e o dano das criaturas da incursão são multiplicados pela dificuldade da história do jogador que a iniciou, usando os multiplicadores de vida e dano Fácil e Difícil do servidor (veja Sagas para as dificuldades).

Configurado em: Configuração do servidorgameplay

Comandos

Todos os subcomandos de /dmzraid exigem nível de permissão de operador 2.

Comando O que faz
/dmzraid start [type] Inicia uma incursão desse tipo na sua posição (padrão: saiyan_assault). Falha se já houver uma incursão em andamento por perto.
/dmzraid stop Cancela a incursão mais próxima em um raio de 128 blocos (sem penalidade por derrota).
/dmzraid info Mostra o id, o estado, a onda, o número de participantes e o centro da incursão mais próxima.

Configuração

As incursões são definidas em arquivos JSON em config/dragonminez/raids/, então os donos de servidores podem ajustar as incursões incluídas ou adicionar as suas. Cada incursão é um arquivo com o nome do seu id: saiyan_assault.json, frieza_invasion.json e gomah_assault.json são gerados com os valores padrão e atualizados por versão como os outros arquivos de configuração. Qualquer outro arquivo .json na pasta é carregado como uma incursão extra com o nome do arquivo como id; arquivos cujo nome começa com old_ são ignorados. Recarregue com /dmzreload config.

Campos principais

Campo Tipo Padrão Notas
configVersion String — Gerenciado pelo DMZ.
enabled Boolean true false remove a incursão.
displayName String raid.dragonminez.<id> Chave de tradução mostrada na barra de chefe.
activationRadius Number 48 Nenhuma segunda incursão pode começar a essa distância de uma em andamento; também é o alcance usado para creditar a morte de um batedor ao jogador mais próximo.
leashDistance Number 80 Até onde os participantes podem se afastar do centro da incursão antes da contagem regressiva de 15 segundos.
interWaveDelaySeconds Integer 5 Pausa entre as ondas.
music Object — preparation (evento de som tocado durante o presságio) e battle (tocado durante as ondas; padrão dragonminez:raid_ost_1).
trigger Object — Como a incursão é iniciada (veja abaixo). Uma incursão sem gatilho só pode ser iniciada com /dmzraid start.
waves List — As ondas, em ordem. Uma incursão sem ondas é ignorada.
rewards Object — trainingPoints, effects (id, seconds, amplifier) e items (id, count), dados a todo participante que ainda estiver lutando no final.
defeat Object — title e subtitle (chaves de tradução) e alignment (mudança de índole com sinal aplicada a todos os participantes).

Gatilho

Campo Tipo Notas
entityId String O batedor: um id de entidade, ou uma tag de entidade com # (por exemplo #dragonminez:frieza_soldiers).
dimension String Dimensão em que o gatilho funciona.
spawnChance Number (0–1) Chance de uma criatura surgida naturalmente que corresponda a entityId nessa dimensão ser marcada como batedor de incursão. 0 em todas as incursões incluídas, que dependem dos seus locais de incursão.
supervillain Boolean Mostra o batedor com a aura de supervilão (padrão true).
preparationSeconds Integer Duração do presságio (padrão 60).
announceMessage, omenMessage, startMessage String Chaves de tradução para o aviso do local de incursão, o presságio e o início da incursão.
health, meleeDamage, kiDamage, aiTier Number Atributos do batedor colocado em um local de incursão.

Os locais de incursão que são estruturas (Cratera saiyajin, Ruínas namekuseijins e Acampamento de Gomah) estão ligados às três incursões incluídas. Uma incursão extra pode usar spawnChance ou /dmzraid start.

Ondas

Cada onda é { "spawns": [ ... ] }, e cada entrada de surgimento descreve um grupo:

Campo Tipo Notas
entityId String Id de entidade, ou #tag para escolher um membro aleatório de uma tag de entidade para cada criatura.
count Integer Quantas gerar (padrão 1).
health, meleeDamage, kiDamage Number Atributos absolutos, antes do multiplicador de dificuldade.
aiTier Integer 1 Novato, 2 Inteligente, 3 Elite, 4 Especialista.
textureVariant Integer Variante de textura, para criaturas que têm várias.
dormantUntilEscortDead Boolean Comportamento de chefe: a criatura espera até que o resto da onda morra.
canTransform Boolean Se a criatura pode se transformar (padrão true).
transformHealth, transformMeleeDamage, transformKiDamage Number Atributos da forma transformada.

Exemplo: as duas primeiras ondas da Invasão de Freeza.

"waves": [
  { "spawns": [ { "entityId": "#dragonminez:frieza_soldiers", "count": 5,  "health": 100, "meleeDamage": 15, "kiDamage": 10, "aiTier": 1 } ] },
  { "spawns": [ { "entityId": "#dragonminez:frieza_soldiers", "count": 10, "health": 130, "meleeDamage": 18, "kiDamage": 12, "aiTier": 1 } ] }
]