Habilidades

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As habilidades são as capacidades que você aprende com os mestres e evolui com pontos de treino (TP). Algumas mudam como você se move e percebe o mundo; outras modificam o seu combate em silêncio. Os seus ataques são técnicas, que são compradas do mesmo jeito mas funcionam de forma diferente, e cada raça também tem a sua própria habilidade racial.

Aprenda primeiro o Controle de Ki O Controle de Ki é a habilidade mais importante. Ele é a base para canalizar o ki, então o voo, os ataques de ki, os ataques de golpe e outras ações baseadas em ki não vão funcionar até você tê-lo. Quase todos os mestres o ensinam.
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A base para canalizar o ki. Aprenda primeiro.
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Voo com ki, com um modo rápido para viajar e outro para lutar.
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Sinta o ki dos seres ao seu redor e amplie o alcance da sua mira.
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Teleporte-se para trás de um alvo ou viaje até mestres e aliados.
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Aumenta a sua Liberação de Poder máxima.
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Regeneração de Ki e estâmina mais rápida e esquiva passiva corpo a corpo.
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Molde o seu ki em lâminas, foices e lanças.
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Coloque Ki nos seus golpes para causar dano corpo a corpo extra.
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Gaste Ki para amortecer os golpes que você recebe.
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A habilidade Fusão: funda-se com um jogador da sua própria raça.

Como aprender e evoluir habilidades

Configurado em: Configuração de habilidadesskills.json

Os mestres ensinam habilidades. Converse com um mestre e escolha Habilidades no diálogo para abrir a loja de habilidades dele; cada mestre só ensina um conjunto específico (veja as tabelas abaixo e a página de cada mestre). As compras são verificadas pelo servidor: você precisa estar a até 10 blocos de um mestre que ofereça a habilidade, a sua raça precisa poder aprendê-la, e um mestre que recuse você por causa da sua índole não vai ensiná-lo. As técnicas são a exceção à regra de raça: qualquer raça pode aprendê-las, mas uma técnica restrita por raça só pode ser equipada pelas raças permitidas (veja Técnicas).

Depois de ter uma habilidade, você pode evoluí-la de qualquer lugar pela aba Habilidades do menu do personagem (V), que tem as abas Habilidades, Ataques de Ki, Ataques de Golpe, Ataques de Evasão e Formas. Clique duas vezes em uma entrada para comprar o próximo nível com TP. As habilidades raciais também aparecem ali, uma entrada para cada capacidade racial.

Cada nível tem o seu próprio custo em TP. Alguns níveis não podem ser comprados e são concedidos de outra forma: o nível 11 do Potencial Liberado vem do Grande Ancião Guru, e a forma acumulável Ultimate, do Desafio Ultimate do Velho Kaioshin.

Algumas habilidades só funcionam enquanto estão ativadas. Voar, Pular e Correr são ativados no Menu de Utilidades (X) em Movimento; a Proteção de Ki e a Infusão de Ki são ativadas em Ações → Ações de Ki, e as armas de ki da Manipulação de Ki são criadas em Ações → Arma de Ki.

Administradores podem definir, adicionar ou remover habilidades com /dmzskill (veja Comandos).

Custos em TP padrão

Habilidade Custo em TP de cada nível
Pular, Correr, Meditação, Sentido de Ki 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000
Voar 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000
Controle de Ki 3,000
Potencial Liberado 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, — (o nível 11 é concedido pelo Grande Ancião Guru), 8,800, 9,600
Impulso de Ki 2,000, 4,000, 6,000, 8,000
Manipulação de Ki, Transmissão instantânea, Penetração de Defesa, Redução de Cura, Infusão de Ki, Proteção de Ki 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000
Fusão 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000
Kaioken (forma acumulável) 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500
Ultimate (forma acumulável) Não pode ser comprado (concedido pelo Velho Kaioshin)

Esses são os padrões; donos de servidores podem mudar cada custo, quais raças podem aprender uma habilidade e qual mestre a ensina.

Habilidades de movimento e utilidade

Habilidade Níveis Ensinado por O que faz
Controle de Ki 1 Quase todos os mestres A base para canalizar o ki: necessária para voar e para carregar e usar técnicas de ki, de golpe e de evasão.
Pular 10 Mestre Kame, Freeza Pulos mais altos (escala com o nível).
Correr 10 Kuririn, Freeza Corrida mais rápida (escala com o nível).
Voar 10 Goku, Freeza Voo com ki, ativado com F; os níveis aumentam a sua velocidade. Alterne entre Voo de Busca e Voo de Combate com Alt + F.
Sentido de Ki 10 Gohan, Kuririn, Freeza Percebe o ki dos seres vivos ao seu redor (F4 alterna entre o modo Combate, o modo Busca e desligado). Também define o alcance da sua mira para ataques de ki teleguiados.
Meditação 10 Mestre Kame, Freeza, Vovó Uranai +5% de regeneração de Ki e estâmina por nível, e uma chance de esquivar passivamente de ataques corpo a corpo.
Potencial Liberado 13 Rei Kai, Vegeta, Piccolo, Freeza +5% de Liberação de Poder máxima por nível (de 50% até 100% no nível 10, 115% no nível 13) e liberação mais rápida.
Transmissão instantânea 10 Goku, Cell Toque H para se teleportar para trás de um alvo; a partir do nível 5, segure para viajar até mestres, membros do grupo e outros jogadores.
Fusão 5 Goku Aprenda a Dança da Fusão (Metamoru) para se fundir com um jogador da sua raça; o nível define quanto tempo a fusão dura.

Habilidades passivas de combate

Essas habilidades modificam o seu combate em silêncio. Elas são compradas e evoluídas como qualquer outra habilidade.

Habilidade Níveis Ensinado por Efeito
Impulso de Ki 4 Gohan, Trunks, Cell +25% de regeneração de Ki por nível enquanto você carrega Ki ativamente. Não afeta a regeneração passiva.
Manipulação de Ki 10 Rei Kai, Cell Crie armas de ki (Lâmina de Ki, Foice de Ki, Lança Garra de Ki) que causam o seu Dano de ki × o escalonamento da arma × 10% por nível, e aumente o dano das rajadas de ki básicas em 5% do seu Dano de ki por nível. O nível 5 desbloqueia o treino com o Boneco de Sombra.
Infusão de Ki 10 Velho Kaioshin, Yamcha, Cell Dano corpo a corpo extra igual a 2.5% do seu Ki máximo por nível (até +25%), pago com 2.5%–7.5% do seu Ki máximo por golpe.
Proteção de Ki 10 Gohan, Trunks, Cell Reduz o dano recebido em 2.5% por nível (até 25%), com um custo de Ki de 15% do dano recebido.
Penetração de Defesa 10 Vegeta, Cell Ignora 2.5% da defesa do inimigo por nível. Junto com o encantamento de mesmo nome e outras fontes, tem limite de 50%.
Redução de Cura 10 Velho Kaioshin, Cell Os seus golpes reduzem a cura do alvo (regeneração de vida e cura por comida) em 2% por nível por 6 segundos. Acumula com o encantamento de mesmo nome, com limite de 40%.

As porcentagens da Infusão de Ki e da Proteção de Ki são os padrões da configuração de combate.

Configurado em: Configuração de combatekiInfusion* / kiProtection*

Habilidades raciais

Artigo principal: Habilidades raciais

Cada raça tem uma habilidade racial formada por várias passivas e, na maioria das raças, uma habilidade ativa usada pelo Menu de Utilidades (X, depois G). O progresso racial pode ser reiniciado com um desejo ou com /dmzracial reset.

Raça Destaques da habilidade racial
Humano Ki de Sangue (ataques de ki mais baratos pagos em parte com vida), Aprendiz Veloz, Adrenalina.
Android Núcleo Androide e a Barreira de Absorção em vez de Ki de Sangue.
Saiyajin Zenkai (sobreviva a um golpe letal e volte mais forte) e Poder Ilimitado.
Namekuseijin Assimilação, Regeneração, Afinidade com a Água.
Clã Freeza Força Prodigiosa (+25% de TP), Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido, Reserva de Poder.
Bio-Androide Bio-Evolução: Drenagem de Vida, Autodestruição ou Invocar Cell Jr. conforme a sua forma.
Majin Absorção, Paladar Doce, Magia de Cura.
Glind Todas passivas: Ki Divino (oculto para o Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea), Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão.

Habilidades de transformação e de formas acumuláveis

Artigo principal: Transformações

As transformações são desbloqueadas por habilidades de forma (Super Formas, Formas Divinas, Formas Lendárias e Formas Androide), compradas na aba Formas e com preço por raça. Por padrão, Androids aprimorados não podem aprender Super Formas nem Formas Lendárias.

As formas acumuláveis também são habilidades: o Kaioken é ensinado pelo Rei Kai (5 níveis), e o Ultimate não pode ser comprado: ele é desbloqueado ao vencer o Desafio Ultimate do Velho Kaioshin.

Técnicas

Artigo principal: Técnicas

Os ataques de ki (Kamehameha, Galick Ho…), os ataques de golpe (Punho do Dragão, Meteoro…) e as técnicas de evasão (Explosão Solar, Imagem residual…) são técnicas: elas são compradas dos mestres com TP como as habilidades, mas são equipadas em slots, ganham a própria experiência e são melhoradas separadamente. Veja Ataques de Ki, Ataques de Golpe e Técnicas de evasão para as listas completas e quem ensina cada uma.