Habilidades
As habilidades são as capacidades que você aprende com os mestres e evolui com pontos de treino (TP). Algumas mudam como você se move e percebe o mundo; outras modificam o seu combate em silêncio. Os seus ataques são técnicas, que são compradas do mesmo jeito mas funcionam de forma diferente, e cada raça também tem a sua própria habilidade racial.
Como aprender e evoluir habilidades
skills.jsonOs mestres ensinam habilidades. Converse com um mestre e escolha Habilidades no diálogo para abrir a loja de habilidades dele; cada mestre só ensina um conjunto específico (veja as tabelas abaixo e a página de cada mestre). As compras são verificadas pelo servidor: você precisa estar a até 10 blocos de um mestre que ofereça a habilidade, a sua raça precisa poder aprendê-la, e um mestre que recuse você por causa da sua índole não vai ensiná-lo. As técnicas são a exceção à regra de raça: qualquer raça pode aprendê-las, mas uma técnica restrita por raça só pode ser equipada pelas raças permitidas (veja Técnicas).
Depois de ter uma habilidade, você pode evoluí-la de qualquer lugar pela aba Habilidades do menu do personagem (V), que tem as abas Habilidades, Ataques de Ki, Ataques de Golpe, Ataques de Evasão e Formas. Clique duas vezes em uma entrada para comprar o próximo nível com TP. As habilidades raciais também aparecem ali, uma entrada para cada capacidade racial.
Cada nível tem o seu próprio custo em TP. Alguns níveis não podem ser comprados e são concedidos de outra forma: o nível 11 do Potencial Liberado vem do Grande Ancião Guru, e a forma acumulável Ultimate, do Desafio Ultimate do Velho Kaioshin.
Algumas habilidades só funcionam enquanto estão ativadas. Voar, Pular e Correr são ativados no Menu de Utilidades (X) em Movimento; a Proteção de Ki e a Infusão de Ki são ativadas em Ações → Ações de Ki, e as armas de ki da Manipulação de Ki são criadas em Ações → Arma de Ki.
Administradores podem definir, adicionar ou remover habilidades com /dmzskill (veja Comandos).
Custos em TP padrão
| Habilidade | Custo em TP de cada nível |
|---|---|
| Pular, Correr, Meditação, Sentido de Ki | 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
| Voar | 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
| Controle de Ki | 3,000 |
| Potencial Liberado | 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, — (o nível 11 é concedido pelo Grande Ancião Guru), 8,800, 9,600 |
| Impulso de Ki | 2,000, 4,000, 6,000, 8,000 |
| Manipulação de Ki, Transmissão instantânea, Penetração de Defesa, Redução de Cura, Infusão de Ki, Proteção de Ki | 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000 |
| Fusão | 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000 |
| Kaioken (forma acumulável) | 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500 |
| Ultimate (forma acumulável) | Não pode ser comprado (concedido pelo Velho Kaioshin) |
Esses são os padrões; donos de servidores podem mudar cada custo, quais raças podem aprender uma habilidade e qual mestre a ensina.
Habilidades de movimento e utilidade
| Habilidade | Níveis | Ensinado por | O que faz |
|---|---|---|---|
| Controle de Ki | 1 | Quase todos os mestres | A base para canalizar o ki: necessária para voar e para carregar e usar técnicas de ki, de golpe e de evasão. |
| Pular | 10 | Mestre Kame, Freeza | Pulos mais altos (escala com o nível). |
| Correr | 10 | Kuririn, Freeza | Corrida mais rápida (escala com o nível). |
| Voar | 10 | Goku, Freeza | Voo com ki, ativado com F; os níveis aumentam a sua velocidade. Alterne entre Voo de Busca e Voo de Combate com Alt + F. |
| Sentido de Ki | 10 | Gohan, Kuririn, Freeza | Percebe o ki dos seres vivos ao seu redor (F4 alterna entre o modo Combate, o modo Busca e desligado). Também define o alcance da sua mira para ataques de ki teleguiados. |
| Meditação | 10 | Mestre Kame, Freeza, Vovó Uranai | +5% de regeneração de Ki e estâmina por nível, e uma chance de esquivar passivamente de ataques corpo a corpo. |
| Potencial Liberado | 13 | Rei Kai, Vegeta, Piccolo, Freeza | +5% de Liberação de Poder máxima por nível (de 50% até 100% no nível 10, 115% no nível 13) e liberação mais rápida. |
| Transmissão instantânea | 10 | Goku, Cell | Toque H para se teleportar para trás de um alvo; a partir do nível 5, segure para viajar até mestres, membros do grupo e outros jogadores. |
| Fusão | 5 | Goku | Aprenda a Dança da Fusão (Metamoru) para se fundir com um jogador da sua raça; o nível define quanto tempo a fusão dura. |
Habilidades passivas de combate
Essas habilidades modificam o seu combate em silêncio. Elas são compradas e evoluídas como qualquer outra habilidade.
| Habilidade | Níveis | Ensinado por | Efeito |
|---|---|---|---|
| Impulso de Ki | 4 | Gohan, Trunks, Cell | +25% de regeneração de Ki por nível enquanto você carrega Ki ativamente. Não afeta a regeneração passiva. |
| Manipulação de Ki | 10 | Rei Kai, Cell | Crie armas de ki (Lâmina de Ki, Foice de Ki, Lança Garra de Ki) que causam o seu Dano de ki × o escalonamento da arma × 10% por nível, e aumente o dano das rajadas de ki básicas em 5% do seu Dano de ki por nível. O nível 5 desbloqueia o treino com o Boneco de Sombra. |
| Infusão de Ki | 10 | Velho Kaioshin, Yamcha, Cell | Dano corpo a corpo extra igual a 2.5% do seu Ki máximo por nível (até +25%), pago com 2.5%–7.5% do seu Ki máximo por golpe. |
| Proteção de Ki | 10 | Gohan, Trunks, Cell | Reduz o dano recebido em 2.5% por nível (até 25%), com um custo de Ki de 15% do dano recebido. |
| Penetração de Defesa | 10 | Vegeta, Cell | Ignora 2.5% da defesa do inimigo por nível. Junto com o encantamento de mesmo nome e outras fontes, tem limite de 50%. |
| Redução de Cura | 10 | Velho Kaioshin, Cell | Os seus golpes reduzem a cura do alvo (regeneração de vida e cura por comida) em 2% por nível por 6 segundos. Acumula com o encantamento de mesmo nome, com limite de 40%. |
As porcentagens da Infusão de Ki e da Proteção de Ki são os padrões da configuração de combate.
kiInfusion* / kiProtection*
Habilidades raciais
Cada raça tem uma habilidade racial formada por várias passivas e, na maioria das raças, uma habilidade ativa usada pelo Menu de Utilidades (X, depois G). O progresso racial pode ser reiniciado com um desejo ou com /dmzracial reset.
| Raça | Destaques da habilidade racial |
|---|---|
| Humano | Ki de Sangue (ataques de ki mais baratos pagos em parte com vida), Aprendiz Veloz, Adrenalina. |
| Android | Núcleo Androide e a Barreira de Absorção em vez de Ki de Sangue. |
| Saiyajin | Zenkai (sobreviva a um golpe letal e volte mais forte) e Poder Ilimitado. |
| Namekuseijin | Assimilação, Regeneração, Afinidade com a Água. |
| Clã Freeza | Força Prodigiosa (+25% de TP), Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido, Reserva de Poder. |
| Bio-Androide | Bio-Evolução: Drenagem de Vida, Autodestruição ou Invocar Cell Jr. conforme a sua forma. |
| Majin | Absorção, Paladar Doce, Magia de Cura. |
| Glind | Todas passivas: Ki Divino (oculto para o Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea), Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão. |
Habilidades de transformação e de formas acumuláveis
As transformações são desbloqueadas por habilidades de forma (Super Formas, Formas Divinas, Formas Lendárias e Formas Androide), compradas na aba Formas e com preço por raça. Por padrão, Androids aprimorados não podem aprender Super Formas nem Formas Lendárias.
As formas acumuláveis também são habilidades: o Kaioken é ensinado pelo Rei Kai (5 níveis), e o Ultimate não pode ser comprado: ele é desbloqueado ao vencer o Desafio Ultimate do Velho Kaioshin.
Técnicas
Os ataques de ki (Kamehameha, Galick Ho…), os ataques de golpe (Punho do Dragão, Meteoro…) e as técnicas de evasão (Explosão Solar, Imagem residual…) são técnicas: elas são compradas dos mestres com TP como as habilidades, mas são equipadas em slots, ganham a própria experiência e são melhoradas separadamente. Veja Ataques de Ki, Ataques de Golpe e Técnicas de evasão para as listas completas e quem ensina cada uma.