Armas especiais

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O DragonMineZ traz seu próprio sistema de combate corpo a corpo, com uma proposta parecida com a do Better Combat: cada arma tem um combo feito à mão em vez de um único golpe genérico. Esta página explica esse sistema e compara as armas emblemáticas que o usam.

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Cortes rápidos e agressivos. Fabricável.
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A mais versátil, para o Ataque da Espada Brilhante. Desejo de Porunga.
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Golpes pesados e inquebráveis. Recompensa do desafio do Velho Kaioshin.
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O maior alcance e um giro de 360°. Desejo de Shenlong.
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A lâmina de Super Janemba.
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Dropada por Tamagami Número 1.
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Dropado por Tamagami Número 2.
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Dropado por Tamagami Número 3.

O sistema de combate

Cada arma está ligada a um combo: uma cadeia de ataques que você percorre enquanto continua atacando, cada um com seu próprio alcance, ângulo de varredura, tempo de preparação e dano.

  • Combos: ataques consecutivos avançam pelo combo (ataque 1, 2, 3…) e recomeçam. Cada classe de arma golpeia, varre e alcança de um jeito bem diferente.
  • Empunhadura dupla: segure uma arma em cada mão e seu combo alterna as mãos automaticamente.
  • Alcance: cada combo tem seu próprio alcance (um bastão vai mais longe que uma espada), somado ao seu alcance de entidade.
  • Estâmina: atacar, bloquear e usar a esquiva custam Estâmina (veja Estatísticas e atributos).
  • Bloqueio e aparo: você pode bloquear (até cerca de 65% de redução de dano) e aparar dentro de uma janela bem curta (cerca de 150 ms). Ter o bloqueio quebrado deixa você atordoado.
  • Esquiva: esquiva e esquiva dupla, com recarga, para se mover durante a luta.

O DMZ traz 27 combos base: espada, katana, claymore, bastão, bastão de batalha, lança, adaga, rapieira, foice, martelo, glaive, alabarda, lança de justa, maça, tridente, lâmina dupla, punho, garra e mais. Armas de outros mods recebem um combo adequado, deduzido pelo nome.

Armas emblemáticas

Cada uma joga de um jeito diferente porque usa um combo diferente e tem suas próprias estatísticas de crítico.

Arma Combo Estilo Chance de crítico Dano crítico Como obter
Katana do Yajirobe Katana (alcance 2.75, combo rápido de 4 golpes) Cortes rápidos e agressivos 25% 10% Fabricável
Espada Valente Espada (alcance 2.5, equilibrada) Versátil; necessária para o Ataque da Espada Brilhante 10% 15% Desejo de Porunga
Espada Z Claymore (golpes pesados, amplos e lentos) Golpes grandes e fortes. Inquebrável. 15% 25% Desafio Definitivo do Velho Kaioshin
Bastão Mágico Seu próprio combo de bastão (alcance 3, o maior): duas varridas amplas e um giro de 360° Varridas de longo alcance que mantêm os inimigos à distância. Inquebrável. 15% 10% Desejo de Shenlong
Espada Dimensional Espada Golpes de espada equilibrados — — Missão da Saga de Filmes, chefe de mundo Janemba (50%)
Espada de Tamagami Espada Golpes de espada equilibrados — — Tamagami Número 1 (30%)
Tridente de Tamagami Lança Estocadas longas — — Tamagami Número 2 (30%)
Martelo de Tamagami Maça Golpes lentos e pesados — — Tamagami Número 3 (30%)

A mesma luta muda bastante dependendo da lâmina: a Katana encadeia combos rápidos, a Espada Z troca velocidade por críticos pesados e o Bastão Mágico vence o jogo de distância com seu alcance e seu golpe final giratório.

As chances de drop dos chefes de mundo são os valores padrão do servidor (veja Chefes de mundo). Os Tamagami são os guardiões do Reino Demoníaco.

Armas nas costas

Enquanto a Espada Z, a Espada Valente ou o Bastão Mágico estiver no seu inventário, a arma aparece nas costas do seu personagem.

Encantando armas

O DMZ adiciona seus próprios encantamentos de armas, como Penetração de Defesa, Redução de Cura, Chance de crítico e Dano crítico. Veja Encantamentos.