Diferencia entre revisiones de «Training Minigames/pt»
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* O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas. | * O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas. | ||
* Fazer qualquer outra coisa enquanto um minijogo está aberto (corpo a corpo, rajadas de ki, ataques de golpe, outras técnicas, atacar, quebrar ou colocar blocos, usar itens ou fabricar) cancela a partida e paga '''0 TP'''. | |||
* Por padrão, não há limite de TP por jogo. | * Por padrão, não há limite de TP por jogo. | ||
* O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]]. | * O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]]. | ||
{{Note|type=config|title=Configurações do servidor|Todos os ajustes dos minijogos ficam em <code>config/dragonminez/training.json</code>, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (<code>mentorBonus</code>) e o limite de TP por jogo (<code>tpsLimitPerGame</code>).}} | {{Note|type=config|title=Configurações do servidor|Todos os ajustes dos minijogos ficam em <code>config/dragonminez/training.json</code>, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (<code>mentorBonus</code>) e o limite de TP por jogo (<code>tpsLimitPerGame</code>).}} | ||
Revisión actual - 01:39 22 oct 2026
Os minijogos de treinamento são desafios de habilidade ensinados por cinco mestres. Cada um tem níveis que ficam mais difíceis até um limite e paga pontos de treino pelo tempo que você continua jogando, escalados pelo nível alcançado, pela sua nota e pelo seu custo de TP atual. Eles são a maior fonte intencional de TP do jogo. O Velho Kaioshin encadeia os cinco no Desafio Ultimate.
| Minijogo | Mestre | O que você faz |
|---|---|---|
| Ritmo | Sr Popo | Acerte notas em uma pista de ritmo com quatro faixas. |
| Controle de Ki | Kuririn | Mantenha um orbe de ki à deriva dentro da sua barra de ki. |
| Boxe Sombrio | Gohan | Digite combos de teclas antes que os cronômetros acabem. |
| Precisão | Trunks | Clique nos círculos quando os anéis que encolhem os alcançarem. |
| Gravidade | Vegeta | Pilote uma nave saiyajin por um cânion de pilares de rocha. |
Como aprender um minijogo
- Jogue o minijogo pela opção Treinar do mestre dele e chegue ao nível 5 em 3 partidas. O Sr Popo só oferece Ritmo dentro da Sala do Tempo.
- Depois de aprendido, você pode jogá-lo de novo quando quiser pela aba Minigames do menu do personagem (V).
- Bônus de mentor: um jogo que você já conhece, iniciado pelo menu do mestre dele, paga +25%.
Recompensas
- As recompensas dependem de quanto tempo você treina, do nível que alcança e da sua nota (desempenho), e escalam com o seu custo de TP por ponto de atributo atual, então continuam valendo a pena conforme você evolui.
- O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas.
- Fazer qualquer outra coisa enquanto um minijogo está aberto (corpo a corpo, rajadas de ki, ataques de golpe, outras técnicas, atacar, quebrar ou colocar blocos, usar itens ou fabricar) cancela a partida e paga 0 TP.
- Por padrão, não há limite de TP por jogo.
- O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja pontos de treino e domínio.
config/dragonminez/training.json, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (mentorBonus) e o limite de TP por jogo (tpsLimitPerGame).
Os minijogos
Ritmo
Ensinado pelo Sr Popo, dentro da Sala do Tempo. Uma pista de ritmo com quatro faixas: aperte A S K L (ou as setas) quando cada nota cruzar a linha de acerto e segure as notas longas. Erros drenam sua vida.
- Jogue Treino livre ou qualquer disco de música que você carregue, no Fácil, Normal, Difícil ou Especialista, cada um com o próprio multiplicador de TP.
- Terminar a música de um disco com pelo menos 75% de precisão faz você "aprendê-la", então dá para jogá-la de novo sem o disco.
Controle de Ki
Ensinado por Kuririn. Segure Espaço, W, ↑ ou o botão esquerdo do mouse para subir sua barra de ki e solte para deixá-la cair, mantendo o orbe de ki à deriva dentro da barra. A barra encolhe e o orbe acelera a cada nível; a partida termina quando o medidor se esvazia.
Boxe Sombrio
Ensinado por Gohan. Digite em ordem o combo de teclas (letras A–Z e dígitos 0–9) mostrado na tela antes que os cronômetros acabem. As letras seguem o layout do seu teclado, então AZERTY e outros layouts funcionam. Os combos crescem até 8 teclas, e você tem 3 vidas.
Precisão
Ensinado por Trunks. Clique em cada círculo no momento em que o anel que encolhe o alcança (Perfeito ou Bom); círculos fora do tempo ou ignorados custam pontos.
Gravidade
Ensinado por Vegeta. Pilote uma nave saiyajin por um cânion de pilares de rocha tocando no propulsor (Espaço, W, ↑ ou clique esquerdo). Bater em uma rocha ou no chão custa uma das suas 3 vidas.
O Desafio Ultimate do Velho Kaioshin
Com uma índole de 62 ou mais e Potencial Liberado no nível 10, a opção Despertar poder do Velho Kaioshin inicia o Desafio Ultimate: os cinco minijogos em sequência, nesta ordem: Controle de Ki, Gravidade, Boxe Sombrio, Precisão e Ritmo. Cada um continua até você superar o nível alvo (nível 10, ou nível 6 no Ritmo). Superar os cinco:
Ambas são necessárias para a missão da Saga Boo A Espada Z e o Poder Ultimate.
Clone de Sombra e Boneco de Sombra
Todo mestre que ensina também oferece um Clone de Sombra na opção Treinar: ele invoca um Boneco de Sombra com a sua aparência para treinar.
O Boneco de Sombra não é um minijogo de mestre, mas fica na mesma aba Minigames. Depois que você conhece a habilidade Controle de Ki, chegou ao nível 5 de Manipulação de Ki e matou um Boneco de Sombra pelo menos uma vez, você pode manifestar um Boneco de Sombra feito do seu próprio ki, com 25–75% dos seus atributos:
- Ele luta sozinho, mas você perde essa mesma porcentagem dos seus atributos enquanto ele estiver vivo.
- Abates e golpes nele dão de +25% a +75% de TP extra, conforme a parte dos atributos que você deu a ele.
- Ele também serve de parceiro de treino para o domínio de formas, já que o domínio cresce tanto ao causar quanto ao receber golpes enquanto você está transformado.