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== Configuration ==
== Configuração ==
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Revision as of 13:19, 14 October 2026

Os chefes de mundo são inimigos enormes e persistentes que dormem em covis fixos espalhados pelos mundos de DragonMineZ. Qualquer um pode entrar e acordar um deles, todos por perto o enfrentam juntos (o chefe fica mais resistente a cada lutador extra) e, quando ele cai, cada lutador é classificado pela sua contribuição e rola as recompensas. Um chefe derrotado volta depois de uma hora.

Janemba
O demônio do Inferno, que se transforma em Super Janemba no meio da luta.
Turles
O saiyajin sob a Árvore do Poder, fortalecido pelo fruto dela.
Metal Cooler Core
O coração da Estrela Big Gete e seu exército de cópias metálicas.
Tamagami Number 3
O guardião armado com um martelo do Terceiro Mundo Demoníaco.
Tamagami Number 2
O guardião armado com um tridente do Segundo Mundo Demoníaco.
Tamagami Number 1
O espadachim que guarda o Primeiro Mundo Demoníaco.
Gomah
O Rei Demônio, que fica mais forte quanto mais a luta dura.

Os chefes

Chefe Chave do chefe Mundo Covil Vida
Janemba janemba Outro Mundo Um anel de espinhos no fundo do Inferno, a cerca de 1,000 blocos do centro do Outro Mundo. 8,064,000 (Super Janemba: 8,820,000)
Turles turles Terra A clareira sob a Árvore do Poder (pântanos, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0). 87,200
Núcleo do Metal Cooler metal_cooler_core Namekusei A câmara interna da Estrela Big Gete. 640,000
Tamagami Número 3 tamagami_3 Reino Demoníaco Uma plataforma de pedra no Terceiro Mundo Demoníaco. 3,120,000
Tamagami Número 2 tamagami_2 Reino Demoníaco Uma plataforma de pedra no Segundo Mundo Demoníaco. 12,620,000
Tamagami Número 1 tamagami_1 Reino Demoníaco Uma plataforma de pedra no Primeiro Mundo Demoníaco. 17,000,000
Gomah gomah Reino Demoníaco Seu trono no Berço de Chifres de Gomah, uma ilha flutuante bem acima do Primeiro Mundo Demoníaco, por volta de X −1112, Z −1144. 25,292,000

A vida mostrada é para um único lutador com as configurações padrão: cada lutador extra adiciona mais (veja Grupos maiores, chefes mais duros). Os chefes de mundo são baseados na dificuldade Difícil da história: cada um tem 4 vezes a vida da sua luta de saga no Difícil (8 vezes a vida no Normal) e o dano dessa luta no Difícil (1.5 vez o dano no Normal).

Covis, despertar e reaparecimento

  • A posição de cada covil é escolhida uma vez por mundo. O covil é preparado e o chefe surge quando um jogador chega a menos de 128 blocos dele. O Turles espera até que a Árvore do Poder seja gerada, os covis dos Tamagamis são procurados enquanto há jogadores no Reino Demoníaco, e o Gomah precisa que o Berço de Chifres dele tenha sido gerado.
  • Um chefe adormecido acorda quando um jogador no modo sobrevivência ou aventura chega a menos de 32 blocos do covil. O Núcleo do Metal Cooler só acorda para jogadores dentro da sua câmara, e um Tamagami ou o Gomah também acordam quando você os acerta. Então o chefe mostra uma barra de chefe para todos a até 64 blocos.
  • Se não sobrar ninguém lutando (nenhum participante ao alcance do covil ou do chefe), o chefe volta a dormir com a vida cheia. Um chefe adormecido que foi empurrado para longe do covil é mandado de volta.
  • Depois que um chefe é derrotado, ele reaparece depois de 1 hora de tempo de jogo.
  • Os covis se consertam sozinhos fora das lutas. Quando um jogador se aproxima de um covil cujo chão foi destruído, as arenas do Janemba e dos Tamagamis são reconstruídas, e a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete e o Berço de Chifres de Gomah são restaurados nos chunks que estão carregados. Um chefe que deve reaparecer espera até um minuto pelo conserto primeiro.

Como encontrar um covil

Você não precisa de comandos para chegar aos chefes:

Os operadores podem usar /dmzworldboss locate para ver todos os covis e se o chefe está vivo, reaparecendo ou esperando para surgir (veja os comandos abaixo). Se a estrutura de um covil ainda não foi gerada, locate e tp dizem qual dimensão e quais biomas explorar para gerá-la.

A luta

Participantes

Todo jogador com um personagem a até 150 blocos do chefe entra na luta. Entrar coloca a técnica oculta Reviver no seu slot de técnica 4; o que estava ali volta quando a luta acaba ou quando você sai da dimensão.

Enquanto você participa da luta, toca o Tema do Chefe de Mundo. Ele para quando você sai da área, e uma música de vitória toca quando o chefe cai.

Grupos maiores, chefes mais duros

Um chefe de mundo escala com o número de lutadores: cada participante depois do primeiro adiciona 50% à vida máxima dele e 25% ao dano corpo a corpo e de ki. Com 2 lutadores ele tem 1.5 vez a vida, com 4 lutadores 2.5 vezes. Contam os participantes a até 150 blocos do chefe, incluindo os nocauteados; jogadores no modo criativo ou espectador não contam. A contagem é verificada a cada 5 segundos, e quando ela muda, o chefe mantém a mesma porcentagem de vida. O bônus some quando o chefe volta a dormir.

Trégua

Os lutadores de um chefe de mundo estão do mesmo lado. Depois que você tem pontos de contribuição na luta ou foi nocauteado nela, não pode ferir nenhum outro lutador na mesma situação, mesmo com o PvP do grupo ativado ou fora de qualquer grupo, e suas ondas de energia não entram em choque com as deles. A trégua dura até 15 segundos depois que a luta termina.

Configurado em: Configuração do servidorworldBoss

Como os chefes lutam

Os chefes de mundo lutam no nível de IA Especialista: tudo o que o nível Elite faz, com as reações mais rápidas e esquiva e mira quase perfeitas (veja Sagas para os níveis de IA). Os chefes de mundo que podem usar Zanzoken (se teletransportar para escapar) podem fazer isso contra qualquer golpe de jogador enquanto não estiver em recarga.

Os grandes golpes deles são marcados no chão antes de cair: círculos e faixas vermelhas mostram onde um golpe vai cair. A página de cada chefe lista seus golpes e fases.

Nocautes em vez de morte

Durante uma luta contra um chefe de mundo, um golpe letal te nocauteia em vez de te matar: você cai no chão, brilha e vê uma tela dessaturada com o número de revivências que ainda tem. Você fica caído até um aliado te reviver.

  • Cada jogador tem 3 vidas por luta. Uma vida só é gasta quando você é revivido; sem vidas restantes, você não pode mais ser revivido.
  • Se todos os participantes forem nocauteados ao mesmo tempo, a luta é perdida: os jogadores caídos morrem e o chefe volta a dormir.
  • Se a luta terminar de qualquer outro jeito sem uma morte (o chefe reinicia, um operador o reinicia…), os jogadores caídos se levantam e mantêm suas vidas.

Como reviver aliados

Aperte a tecla da técnica Reviver enquanto olha para (ou está com a mira travada em) um aliado caído a até 6 blocos. Fique parado por 15 segundos: mover-se mais de um bloco, ficar atordoado ou receber dano que some 10% da sua vida máxima durante a canalização a cancela e coloca Reviver em uma recarga de 15 segundos. Vários jogadores podem reviver o mesmo aliado ao mesmo tempo para levantá-lo mais rápido. Se todas as canalizações em um aliado pararem, o progresso já feito não se perde de uma vez: ele diminui três vezes mais rápido do que um único revivedor o acumula, então uma nova canalização logo depois continua de onde parou.

Uma revivência bem-sucedida restaura 25% da vida, do ki e da estâmina do aliado e coloca Reviver em uma recarga de 90 segundos para todos que ajudaram.

Contribuição

Sua contribuição é a soma de quatro totais, cada um com o mesmo peso por padrão:

Categoria O que conta
Dano causado Dano ao chefe e aos lacaios dele (físico, de golpe, de ki e outros). Entre os lacaios estão os Mini Janembas do Janemba e os Metal Coolers do Núcleo do Metal Cooler.
Dano mitigado Dano bloqueado pela sua defesa, ao bloquear e pelas suas barreiras de ki (incluindo barreiras que você coloca em aliados).
Dano recebido Dano que você recebeu do chefe e dos lacaios dele.
Cura realizada Cura em você mesmo e em aliados. Comida, Sementes dos Deuses e a restauração da revivência não contam. Curar alguém cuja defesa e bloqueio absorvem muito dano vale mais: cada ponto curado conta como o dano que ele desfaz antes da defesa e do bloqueio dessa pessoa, até 10 vezes o seu valor.

Sua parcela são seus pontos divididos pelos pontos de todos. Durante a luta, o painel de contribuição ao chefe no seu HUD mostra até 8 lutadores (sempre incluindo você), alternando entre parcela e pontos, com barras tingidas na cor da aura de cada jogador. Quando o chefe cai, o painel fica na tela por 15 segundos. Você pode movê-lo com o editor do HUD.

Recompensas

Quando o chefe é derrotado, todos ao alcance veem um título de vitória com sua colocação e parcela. Depois, todo contribuinte com pelo menos 7.5% de todos os pontos rola cada recompensa daquele chefe; abaixo dessa parcela você não recebe nada, e o chat avisa que sua contribuição não foi suficiente.

  • Uma recompensa com 100% de chance é garantida, e a quantidade dela (Atributos, número de itens) escala com seus pontos: quem mais contribuiu recebe a quantidade total, e todos os outros pelo menos 50% dela.
  • As outras recompensas são roladas com a chance delas, aumentada pela sua colocação: MVP +25%, 2º +15%, 3º +10%.
  • Uma recompensa que ensina uma técnica predefinida também a desbloqueia.

Todo chefe paga Atributos, divididos como as recompensas de missão: metade chega como Pontos de Atributo e metade como os pontos de treino que esses pontos custariam para você agora, então a recompensa mantém seu valor por mais caros que seus atributos fiquem (veja Estatísticas e atributos). Sua dificuldade da história não muda as recompensas dos chefes de mundo.

Chefe Recompensas padrão
Janemba ×500 Atributos, Espada Dimensional (50%), técnica Salto dimensional (20%)
Turles ×50 Atributos, Fruto da Árvore do Poder (50%), técnica Kill Driver (25%), técnica Explosão Meteoro (15%)
Núcleo do Metal Cooler ×105 Atributos, 4 Lingotes de Gete, técnica Supernova (Cooler) (20%), cada uma das seis cápsulas Gete (12% cada)
Tamagami Número 3 ×90 Atributos, Martelo de Tamagami (30%)
Tamagami Número 2 ×300 Atributos, Tridente de Tamagami (30%)
Tamagami Número 1 ×360 Atributos, Espada de Tamagami (30%)
Gomah ×435 Atributos, Olho Demoníaco (2%)

Cada Tamagami também dropa sua própria Esfera do Dragão do Reino Demoníaco na plataforma quando é derrotado: o Tamagami Número 3 a esfera de 3 estrelas, o Número 2 a de 2 estrelas e o Número 1 a de 1 estrela. As três esferas invocam o Porunga no Reino Demoníaco.

Tela de resultados

Cada contribuinte recebe no chat um resumo do que ganhou com um link [Mais informações]. Ele abre a tela de resultados, também disponível com /dmzworldboss results por 30 minutos depois da luta. Ela mostra insígnias de colocação, uma barra de contribuição de quatro cores por jogador (vermelho para dano, azul para mitigado, laranja para recebido, verde para cura; passe o cursor para ver o detalhamento), e as chances e as recompensas recebidas de cada jogador. Clique em um jogador para ver as dele.

Comandos

Comando Permissão O que faz
/dmzworldboss results Todos Abre a tela de resultados da sua última luta contra um chefe de mundo (guardada por 30 minutos).
/dmzworldboss locate [boss] Nível 2 Sem chefe: lista todos os covis com coordenadas clicáveis, distância e estado (vivo, reaparecendo em…, esperando para surgir). Com uma chave de chefe: só aquele.
/dmzworldboss tp [boss] Nível 2 Teletransporta você para um covil.
/dmzworldboss reset [boss] Nível 2 Encerra a luta, remove o chefe e limpa o estado do covil e o temporizador de reaparecimento, então o covil é preparado de novo e o chefe reaparece. A Árvore do Poder, a Estrela Big Gete e o Berço de Chifres de Gomah também são restaurados (ao longo de alguns segundos) nos chunks que estão carregados: fique ao lado de um covil grande e execute de novo para restaurar o resto. As arenas do Janemba e dos Tamagamis são reconstruídas quando um jogador se aproxima. Um chefe que não está carregado é removido assim que o chunk dele carrega.
/dmzworldboss ready [boss] Nível 2 Limpa o temporizador de reaparecimento para que o chefe possa surgir (ou acordar) imediatamente.

Sem chefe, tp, reset e ready usam o covil mais próximo na dimensão em que você está (janemba se esta dimensão não tiver nenhum). As chaves de chefe são janemba, turles, metal_cooler_core, tamagami_3, tamagami_2, tamagami_1 e gomah.

Veja também: Comandos, Permissões

Configuração

Server owners can tune the fights in the worldBoss section of general-server.json: the contribution range and category weights, the number of lives, the revive slot, cast time, range, cooldowns and restore amount, the damage that interrupts a revive and how fast unfinished revive progress fades, how long the truce lasts after a fight, how much health and damage each extra fighter adds, the rank chance bonuses, the guaranteed reward minimum and minimum share, and each boss's reward list. A boss missing from the reward list uses its default rewards, and an empty list disables its drops. The Hard difficulty health and damage multipliers (hardModeHPMultiplier, hardModeDamageMultiplier) also scale every world boss.

Configurado em: Configuração do servidorworldBoss