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A habilidade racial dos Glind, Luz e Escuridão, causa 10% a mais de dano a jogadores da índole oposta (15% contra o Clã Freeza, 5% contra Majins): com índole 25 ou menor, você pune jogadores com 60 ou mais, e com 75 ou mais, pune jogadores com 40 ou menos. Contra qualquer inimigo que não seja um jogador, um Glind sempre causa 7.5% a mais de dano.