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Os membros do grupo são sempre aliados, a menos que seu grupo tenha o PvP ativado; jogadores lutando com você contra o mesmo chefe de mundo são aliados mesmo assim (veja Chefes de mundo), e os rivais de um torneio são sempre hostis. Por padrão, o sistema de alvos de combate do DMZ trata os outros jogadores e todos os mobs como hostis, exceto aldeões, golens de ferro e os guardas do mod Guard Villagers, que são neutros.