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entity pode ser um id de registro ou uma tag de entidade (#minecraft:zombies; os spawns da missão escolhem um membro aleatório). health, meleeDamage e kiDamage têm padrão 20, 1 e 1. spawn: QUEST (padrão, gerados quando a missão começa) ou NATURAL. count_mode: QUEST_SPAWNED_ONLY (padrão) ou ANY_MATCHING. Veja Objetivo de abate: nível de IA e transformações.