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Ganancia extra de TP que crece a medida que suben los costos de las estadísticas: 1 + value × √(current stat cost / stat cost at progressionReferenceLevel), con un tope de 1 + value. 0 lo desactiva. Se aplica a todas las fuentes de TP excepto los minijuegos de entrenamiento (TRAINING). No se aplica cuando la compra manual de TP está desactivada en Crecimiento dinámico.