Translations:HUD/109/es
From DragonMineZ Wiki
Cada posición: anchorX y anchorY (0 = izquierda o arriba, 0.5 = centro, 1 = derecha o abajo), offsetX y offsetY, scale, visible, hotbar (bloques Vanilla pegados a la barra rápida) y mirrored. Las entradas que falten usan la posición predeterminada.