Translations:Reloading and Updating Changes/21/pt

From DragonMineZ Wiki
  • general-user.json e hud_layout.json: são arquivos do cliente. Os jogadores os alteram pela tela de Configuração no jogo e pelo editor da HUD; edições à mão exigem reiniciar o jogo.
  • Recursos de resource packs (modelos, texturas, animações em assets/dragonminez/...). Eles exigem um recarregamento de recursos no cliente (F3 + T), já que são carregados no cliente, não pela configuração do servidor.
  • Listeners de recarregamento de datapacks: spacepod/*.json (veja Destinos da Cápsula Espacial), weapon_attributes/*.json (veja Atributos de armas) e rhythm_charts/*.json. Eles seguem as regras dos datapacks vanilla: use o /reload vanilla ou reinicie o servidor.
  • Pacotes de addons externos de Esferas do Dragão em <game dir>/dragonballs/. Eles são relidos pelo /reload vanilla (conjuntos de esferas, radares, dragões e os desejos do pacote). Execute /dmzreload wishes depois para que os arquivos de desejos de cada mundo sejam mesclados de novo por cima dos desejos recarregados do pacote.
  • Troca de backend de armazenamento (NBT ↔ JSON ↔ DATABASE): /dmzreload config salva os jogadores online e reinicia o backend de armazenamento com os novos ajustes, mas trocar de backend com jogadores online não é algo para fazer de qualquer jeito; prefira fazer isso com o servidor vazio.
  • Código Java novo ou jars de addons: sempre exigem reiniciar.