Translations:Reloading and Updating Changes/21/pt
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general-user.jsonehud_layout.json: são arquivos do cliente. Os jogadores os alteram pela tela de Configuração no jogo e pelo editor da HUD; edições à mão exigem reiniciar o jogo.- Recursos de resource packs (modelos, texturas, animações em
assets/dragonminez/...). Eles exigem um recarregamento de recursos no cliente (F3 + T), já que são carregados no cliente, não pela configuração do servidor. - Listeners de recarregamento de datapacks:
spacepod/*.json(veja Destinos da Cápsula Espacial),weapon_attributes/*.json(veja Atributos de armas) erhythm_charts/*.json. Eles seguem as regras dos datapacks vanilla: use o/reloadvanilla ou reinicie o servidor. - Pacotes de addons externos de Esferas do Dragão em
<game dir>/dragonballs/. Eles são relidos pelo/reloadvanilla (conjuntos de esferas, radares, dragões e os desejos do pacote). Execute/dmzreload wishesdepois para que os arquivos de desejos de cada mundo sejam mesclados de novo por cima dos desejos recarregados do pacote. - Troca de backend de armazenamento (
NBT↔JSON↔DATABASE):/dmzreload configsalva os jogadores online e reinicia o backend de armazenamento com os novos ajustes, mas trocar de backend com jogadores online não é algo para fazer de qualquer jeito; prefira fazer isso com o servidor vazio. - Código Java novo ou jars de addons: sempre exigem reiniciar.