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- Cuando empieza una misión de combate, sus enemigos aparecen para ti cerca de ti, y solo esos enemigos de la misión cuentan para el objetivo. Su vida y su daño vienen de la misión, escalados según tu dificultad y la cantidad de miembros del grupo cercanos que estén en esa misión.
- Muchas misiones solo se pueden empezar en un lugar concreto: un bioma, una estructura o una dimensión (la columna Dónde de las listas de misiones). Algunas, además, solo se abren cuando pasa cierto tiempo real desde que quedan disponibles (periodos de entrenamiento).
- Los objetivos de combate de práctica no son letales: tu compañero de entrenamiento se rinde en lugar de morir.
- Los objetivos de sobrevivir a oleadas generan oleadas sucesivas de enemigos a tu alrededor. Si te alejas más de 64 bloques de donde empezó una oleada, cambias de dimensión o algunos de sus enemigos desaparecen sin que los maten, esa oleada vuelve a empezar.
- Si todos los miembros de tu grupo que están en una misión de combate mueren a la vez, la misión fracasa para todos y su progreso se reinicia.
- Si una actualización cambia los objetivos de una misión que tienes en curso, su progreso se reinicia y el chat te avisa.
- Algunos enemigos se transforman en mitad del combate (por ejemplo Zarbon, la segunda forma de Freezer o Broly) y pasan a su siguiente forma con nuevas estadísticas.