Translations:Sagas/42/pt

From DragonMineZ Wiki
  • Quando uma missão de combate começa, os inimigos dela surgem para você perto de você, e só esses inimigos da missão contam para o objetivo. A vida e o dano deles vêm da missão, escalados pela sua dificuldade e pelo número de membros do grupo por perto que estejam nessa missão.
  • Muitas missões só podem ser iniciadas em um lugar específico: um bioma, uma estrutura ou uma dimensão (a coluna Onde das listas de missões). Algumas também só abrem depois que passa um certo tempo real desde que ficaram disponíveis (períodos de treino).
  • Objetivos de treino de luta não são letais: o seu parceiro de treino se rende em vez de morrer.
  • Objetivos de sobreviver a ondas geram ondas sucessivas de inimigos ao seu redor. Se você se afastar mais de 64 blocos de onde a onda começou, mudar de dimensão ou se alguns dos inimigos sumirem sem serem mortos, essa onda recomeça.
  • Se todos do seu grupo que estão em uma missão de luta morrerem ao mesmo tempo, a missão falha para todos eles e o progresso é redefinido.
  • Se uma atualização mudar os objetivos de uma missão em andamento, o progresso dela é redefinido e o chat avisa você.
  • Alguns inimigos se transformam no meio da luta (por exemplo Zarbon, a segunda forma de Freeza ou Broly), passando para a forma seguinte com novas estatísticas.