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Golpes corpo a corpo podem ser críticos. Todo jogador tem uma base de 5% de chance de crítico e ×1.5 de dano crítico (os atributos dragonminez:crit_chance e dragonminez:crit_damage). Os encantamentos Chance de crítico e Dano crítico na arma da mão principal adicionam +5% cada um por nível, as armas podem ter seus próprios valores de crítico (veja Atributos de armas) e a passiva da classe Berserker adiciona chance de crítico com pouca vida.