Translations:Weapon Attributes/45/es

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Multiplicador del tiempo de recarga: cooldownTicks = (1 / (4 - attackSpeed)) * 20 * upswing. Un valor menor significa un golpe siguiente más rápido. También define la preparación del golpe (el retraso antes de que impacte): ticks de animación × upswing × 0.95, limitado a 3–7 ticks.