Translations:Weapon Attributes/73/es
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Si tu mod añade armas y no incluyes una entrada de Atributos de armas para ellas, DragonMineZ recurre a comparar el id de cada objeto con un modificador de daño de ataque con la lista fallbackCompatibility de Configuración de combate (por ejemplo, un id de objeto que contiene axe se trata como dragonminez:axe). Esto da un valor por defecto razonable, pero una entrada de datapack real que coincida con el combo y las animaciones reales de tu arma siempre es más precisa, y siempre tiene prioridad sobre la suposición del sistema de respaldo.