Translations:Weapon Attributes/73/pt

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Se o seu mod adiciona armas e você não inclui uma entrada de Atributos de armas para elas, o DragonMineZ passa a comparar o id de todo item com modificador de dano de ataque com a lista fallbackCompatibility em Configuração de combate (por exemplo, um id de item que contém axe é tratado como dragonminez:axe). Isso dá um padrão razoável, mas uma entrada de datapack de verdade que corresponda ao combo e às animações reais da sua arma é sempre mais precisa, e sempre tem prioridade sobre o palpite do fallback.