Clases

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Al crear un personaje eliges una clase. La clase decide cómo se reparten tus primeros puntos de estadística, con qué eficiencia crece cada atributo a medida que entrenas y qué pasiva única obtienes. DragonMineZ tiene ocho clases, y todas están disponibles para todas las razas: Guerrero, Artista Marcial, Espiritualista, Berserker, Paladín, Tanque, Clérigo y Unversed.

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El luchador cuerpo a cuerpo, con estadísticas físicas equilibradas y acumulaciones de Furia.
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El luchador técnico que golpea más fuerte cuanto más herido está el enemigo.
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El lanzador de ki: enorme escalado de energía, cuerpo débil.
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El cañón de cristal: cuanto más cerca de la muerte, más fuerte.
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El protector que recibe golpes por su grupo y se cura con el daño que ellos infligen.
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El muro, con el mejor escalado de defensa y vitalidad.
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El lanzador de apoyo, con una enorme reserva de energía y técnicas curativas más rápidas.
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El todoterreno, recompensado por combinar ataques de ki y cuerpo a cuerpo.

Qué hace una clase

  1. Atributos iniciales: cómo se reparten tus primeros puntos de estadística.
  2. Escalados de estadísticas: con qué eficiencia contribuye cada atributo a medida que entrenas. Esto es lo que define el estilo de juego de la clase.
  3. Una pasiva de clase: un efecto único de combate o de utilidad.

Elegir y cambiar tu clase

Véase también: Personalización

Eliges tu clase en la última pestaña (Clase y Aura) de la pantalla de personalización del personaje. Recorre las clases con las flechas: el panel muestra las estadísticas iniciales, los escalados y la regeneración de cada clase, y el lado derecho explica su pasiva.

  • El deseo Personalizar Personaje de Nuevo de Shenron o Porunga vuelve a abrir la pantalla de personalización y te permite elegir otra clase sin reiniciar tus estadísticas ni tus habilidades.
  • Los administradores pueden usar /dmzclass <class> [targets]. La clase debe ser una que ofrezca tu raza, y los multiplicadores de estadísticas se vuelven a aplicar al cambiarla (ver Comandos).

Abreviaturas de estadísticas y regeneración

  • Abreviaturas: STR = Fuerza · SKP = Super Golpes · RES = Resistencia · VIT = Vitalidad · PWR = Poder de Ki · ENE = Energía. Los escalados también incluyen DEF (Defensa) y STM (Stamina), que provienen de Resistencia.
  • Los valores de regeneración son cantidades cada 5 segundos. Por ejemplo, la regeneración de vida es el valor base de la clase más VIT multiplicada por su escalado de vida, y la regeneración de stamina crece tanto con VIT como con RES.

Consulta Estadísticas y atributos para saber qué hace cada estadística.

Escalados de estadísticas por defecto

Los números más altos significan que ese atributo contribuye más para la clase. La negrita marca las estadísticas destacadas de cada clase.

Clase STR SKP DEF STM VIT PWR ENE
Guerrero 1.4 1.0 0.24 1.6 1.8 0.5 1.5
Artista Marcial 0.8 1.8 0.18 1.3 2.2 0.6 1.6
Espiritualista 0.3 0.5 0.156 0.7 1.4 1.9 3.7
Berserker 1.7 0.8 0.18 1.1 3.0 0.4 1.3
Paladín 0.8 1.2 0.336 1.2 2.0 0.6 1.2
Tanque 0.6 0.7 0.384 1.5 2.5 0.5 0.8
Clérigo 0.5 0.5 0.168 2.6 1.2 0.8 3.0
Unversed 0.9 0.9 0.22 1.35 1.9 0.85 1.75

Los valores de VIT y DEF son las tasas iniciales por punto: ambas crecen en curva a medida que inviertes más en Vitalidad y Resistencia, hasta VIT_scaling_max y DEF_scaling_max, que por defecto son 4 veces los valores de esta tabla.

Estadísticas iniciales

Clase STR SKP RES VIT PWR ENE
Guerrero 10 0 5 5 0 0
Artista Marcial 0 10 0 10 0 0
Espiritualista 0 0 0 0 10 10
Berserker 10 0 0 10 0 0
Paladín 0 5 10 5 0 0
Tanque 0 0 10 10 0 0
Clérigo 0 0 5 0 0 15
Unversed 4 3 3 4 3 3

Regeneración

Cantidades base cada 5 segundos, más la cantidad extra por punto de la estadística indicada.

Clase Vida Ki Stamina
Guerrero 1.75 (+0.06 / VIT) 4.0 (+0.08 / ENE) 12.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES)
Artista Marcial 1.5 (+0.0525 / VIT) 4.0 (+0.08 / ENE) 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES)
Espiritualista 0.5 (+0.015 / VIT) 8.0 (+0.20 / ENE) 5.0 (+0.01875 / VIT, +0.025 / RES)
Berserker 1.0 (+0.0375 / VIT) 2.0 (+0.04 / ENE) 14.0 (+0.04875 / VIT, +0.065 / RES)
Paladín 2.0 (+0.0675 / VIT) 4.0 (+0.08 / ENE) 8.0 (+0.03 / VIT, +0.04 / RES)
Tanque 2.25 (+0.075 / VIT) 5.0 (+0.10 / ENE) 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES)
Clérigo 0.5 (+0.015 / VIT) 12.0 (+0.24 / ENE) 16.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES)
Unversed 1.4 (+0.048 / VIT) 5.0 (+0.10 / ENE) 10.0 (+0.0375 / VIT, +0.05 / RES)

Velocidad de entrenamiento

Dos clases entrenan más rápido que el promedio:

  • Tanque: ×1.25 de TP obtenidos.
  • Clérigo: ×1.25 de TP obtenidos y ×0.9 de costo de TP, la clase más barata y rápida de entrenar.

El multiplicador de TP de la clase es uno de los aumentos de TP que se describen en Puntos de entrenamiento y maestría.

Configuración

Se configura en: Razas personalizadasstats.json

Todos estos valores son los valores por defecto. Las estadísticas iniciales, los escalados, la regeneración, los multiplicadores de TP y los valores de las pasivas se definen por raza en el archivo de estadísticas de la raza (config/dragonminez/races/<race>/stats.json), así que los dueños de servidores y los addons pueden cambiarlos para cada raza. Los ids de clase que se usan en la configuración son warrior, martialartist, spiritualist, berserker, paladin, tank, cleric y unversed.