Sagas

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Las sagas son el modo historia de DragonMineZ. Recrean la historia de Dragon Ball como cadenas de misiones: combates contra personajes de la historia, combates de práctica, entregas y viajes por la Tierra, Namek, el Planeta Sagrado de los Kaioshins, el Otro Mundo y el Reino Demoníaco. Sigues tu progreso en el Árbol de Misiones, la pestaña Misiones del menú de personaje. Cada misión da Atributos (puntos de estadística más Puntos de Entrenamiento), y algunas también dan objetos o desbloqueos.

Sagas predeterminadas Estas páginas describen las sagas predeterminadas. Se generan como JSON editable en la carpeta del mundo, así que los dueños de servidores pueden cambiar, quitar o añadir combates (consulta Misiones personalizadas). El modo historia se puede desactivar con storyModeEnabled, y la generación de las sagas predeterminadas con createDefaultSagas, ambas en la Configuración del servidor.
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Las aventuras de Goku niño, desde su primera búsqueda de las Esferas del Dragón hasta Piccolo Jr.
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Raditz, Nappa y Vegeta, y como final el vuelo a Namek.
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El ejército de Freezer, las Fuerzas Especiales Ginyu y las cuatro formas de Freezer en Namek.
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Los Androides del Dr. Gero, Cell y los Juegos de Cell.
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La línea temporal en ruinas de Trunks del Futuro.
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El Torneo Mundial, Babidi y Majin Buu en todas sus formas.
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Las películas de DBZ, desde Garlic Jr. hasta Hildegarn, en paralelo a la historia principal.
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Las Esferas del Dragón de Estrella Negra, Baby, Super 17 y los Dragones Malignos.
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El deseo de Gomah y los tres Mundos Demoníacos.

Orden de las sagas

Hay nueve sagas predeterminadas. Una saga se abre cuando completas todas las misiones de la saga anterior. Dentro de una saga, las misiones se desbloquean una tras otra.

Orden Saga Se abre tras Misiones Te lleva a
1 Saga Clásica Disponible desde el principio 52 Tierra
2 Saga Saiyajin Saga Clásica 16 Tierra, Namek
3 Saga Freezer Saga Saiyajin 22 Namek
4 Saga Androides Saga Freezer 22 Tierra
5 Saga del Futuro Saga Androides 7 Tierra
5 Saga Buu Saga Androides 42 Tierra, Cámara Hiperbólica del Tiempo, Planeta Sagrado de los Kaioshins
6 Saga GT Saga Buu 46 Tierra, Namek, Planeta Sagrado de los Kaioshins, Otro Mundo
6 Saga Daima Saga Buu 17 Tierra, Reino Demoníaco
— Saga Películas Saga Saiyajin #1 40 Tierra, Namek, Otro Mundo
  • Las sagas del Futuro y Buu salen ambas de la Saga Androides, y las sagas GT y Daima salen ambas de la Saga Buu: juégalas en el orden que quieras.
  • La Saga Películas transcurre en paralelo a la historia principal. Su primera misión se abre después de Derrota a Raditz (Saga Saiyajin #1), y cada película posterior solo se abre cuando llegas al punto correspondiente de la historia principal.
  • Cuando empiezas la primera misión de una saga, aparece en pantalla un rótulo (Comienza una nueva saga y el nombre de la saga) para ti y para cada miembro del grupo que la empiece contigo.
  • La mayoría de las transformaciones de raza solo se pueden comprar después de cierta misión de saga. Cada página de saga indica las formas que desbloquea; consulta Transformaciones.

Dificultad

Se configura en: Configuración del servidorgameplay

La primera vez que abres el Árbol de Misiones eliges una dificultad de historia: Fácil, Normal o Difícil. La elección es permanente. La única forma de cambiarla después es el deseo Cambiar dificultad de Shenron o Porunga, que te deja elegir de nuevo la próxima vez que abras el Árbol de Misiones sin reiniciar tu progreso en las sagas.

La dificultad solo afecta a los enemigos que aparecen para ti y tu grupo, nunca a los de otros jugadores, además de tus propias ganancias:

Fácil Normal Difícil
Vida de los enemigos ×0.75 ×1 ×2
Daño de los enemigos ×0.5 ×1 ×1.5
Puntos de Entrenamiento (multiplicador global) ×1.25 ×1 ×1.25
Recompensas de misión (Atributos, TP, objetos, alineamiento) ×1 ×1 ×1.25
IA enemiga Novato Inteligente Élite (Experto para los jefes finales)

Fácil y Difícil suben a propósito tus ganancias de Puntos de Entrenamiento: en Fácil, la bonificación te ayuda a avanzar rápido, y en Difícil premia el esfuerzo extra (Difícil también multiplica las recompensas de misión). Los desbloqueos de habilidades, formas y técnicas que se dan como recompensa nunca se multiplican.

Grupos

Los miembros de un grupo juegan las misiones juntos, pero cada uno conserva su propio progreso de misiones. Cuando empiezas una misión, todos los miembros del grupo que estén a 128 bloques o menos de ti (en la misma dimensión) y que hayan llegado a ese punto de la historia se unen contigo; solo tú necesitas estar en el lugar de inicio de la misión. Los miembros que todavía no pueden hacerla se quedan fuera, y el chat te dice por qué.

Mientras dura la misión, las bajas, las entregas y la llegada a un destino cuentan para todos los miembros que estén en esa misión a 128 bloques o menos. Los objetos que tienes que reunir deben estar en el inventario de cada jugador, y una entrega la tiene que llevar completa el jugador que la entrega: si el grupo solo junta lo suficiente entre todos, el NPC te pide que lo traigas todo junto. Cada uno reclama sus propias recompensas.

La dificultad del líder del grupo se aplica a todo el grupo. Solo puedes unirte a un grupo que juegue en tu dificultad o en una mayor. Unirte a un grupo de mayor dificultad pide confirmación y sube tu propia dificultad de forma permanente: no vuelve a bajar cuando te vas.

Cómo funcionan los combates de saga

  • Cuando empieza una misión de combate, sus enemigos aparecen para ti cerca de ti, y solo esos enemigos de la misión cuentan para el objetivo. Su vida y su daño vienen de la misión, escalados según tu dificultad y la cantidad de miembros del grupo cercanos que estén en esa misión.
  • Muchas misiones solo se pueden empezar en un lugar concreto: un bioma, una estructura o una dimensión (la columna Dónde de las listas de misiones). Algunas, además, solo se abren cuando pasa cierto tiempo real desde que quedan disponibles (periodos de entrenamiento).
  • Los objetivos de combate de práctica no son letales: tu compañero de entrenamiento se rinde en lugar de morir.
  • Los objetivos de sobrevivir a oleadas generan oleadas sucesivas de enemigos a tu alrededor. Si te alejas más de 64 bloques de donde empezó una oleada, cambias de dimensión o algunos de sus enemigos desaparecen sin que los maten, esa oleada vuelve a empezar.
  • Si todos los miembros de tu grupo que están en una misión de combate mueren a la vez, la misión fracasa para todos y su progreso se reinicia.
  • Si una actualización cambia los objetivos de una misión que tienes en curso, su progreso se reinicia y el chat te avisa.
  • Algunos enemigos se transforman en mitad del combate (por ejemplo Zarbon, la segunda forma de Freezer o Broly) y pasan a su siguiente forma con nuevas estadísticas.

Niveles de IA enemiga

Los enemigos de la historia deciden qué hacer en tiempo real. Lo listos que son depende de su nivel de IA, que viene de tu dificultad a menos que la misión fije un nivel propio (AITier).

Nivel Se usa para Comportamiento
1 · Novato Dificultad Fácil, enemigos que aparecen de forma natural Reacciones lentas. Cuerpo a cuerpo, combos al azar y algún ataque de ki de vez en cuando (de uno en uno). Sin embestidas ni Zanzoken.
2 · Inteligente Dificultad Normal, luchadores de torneo Reacciones más rápidas. Elige ataques de ki adecuados a la situación, embiste, se mueve en círculos, usa Zanzoken y teletransportes, y lee tu guardia. Los grupos se centran en el jugador que los ataca.
3 · Élite Dificultad Difícil, Cell Jr. Todo lo que hace Inteligente, más mantener la distancia y flanquear. Recuerda cuáles de sus ataques funcionaron, anticipa su puntería, levanta una barrera de ki contra los ataques que recibe y te castiga mientras cargas o te transformas. Ataca al miembro del grupo más débil o más expuesto.
4 · Experto Jefes de mundo; en Difícil, los jefes finales de la lista de abajo Élite con las reacciones más rápidas y una esquiva y una puntería casi perfectas.

Jefes finales que usan la IA Experto en Difícil: Kid Buu, Súper Janemba, Hildegarn (Forma Final), Broly (Super Saiyajin Legendario), Bojack (Poder Total), Núcleo de Metal Cooler, Super Androide 13, Bio-Broly (Gigante), Cooler (Forma Final), Lord Slug (Gigante), Omega Shenron, Super 17, Baby Oozaru Dorado, Super Baby Vegeta 2, Hyper Meta-Rilldo y Lord Luud.

Cada personaje tiene además su propio nivel de Zanzoken (ninguno, 2, 4 o 6 saltos de imagen residual) y su propio conjunto de ataques de ki y combos. El nivel de IA solo decide lo bien que los usa.

Algunos enemigos usan técnicas de golpe como los jugadores. Se lanzan contra ti desde hasta 24 bloques de distancia cuando pueden verte, y la técnica empieza cuando te alcanzan; si no te alcanzan en 2 segundos, se desperdicia. Turles usa Estallido Meteoro y Kid Buu el Ataque de Bola Mística. Si tu propia embestida de golpe choca de frente con la suya, ambos empiezan un choque de golpes. Kid Buu y Majin Kuu también pueden echarse una siesta de Sueño Regenerador de 7 segundos que cura hasta el 60% de su vida máxima.

Recompensas

Véase también: Estadísticas y atributos

Cada misión de saga da Atributos (se muestran como "x40 Atributos"). Algunas también dan objetos (Semillas del Ermitaño, una Cápsula Espacial Saiyajin, un Radar del Dragón, la Espada Dimensional…) o desbloqueos (los niveles de la habilidad Formas Legendarias de las películas de Broly, Bio-Broly y Hildegarn). Reclamas las recompensas desde el Árbol de Misiones cuando completas la misión.

Los Atributos se reparten al reclamarlos: la mitad llega como Puntos de Atributo que asignas en el menú de estadísticas, y la otra mitad como los Puntos de Entrenamiento que te costarían esos puntos de estadística ahora mismo. Como la parte de TP sigue tu coste de estadísticas actual, una recompensa vale lo mismo al final del juego que al principio. Pasa el cursor sobre una recompensa en el Árbol de Misiones (o bajo ella en la hoja de misión de un NPC) para ver el reparto y cuántos TP vale para ti, aproximadamente.

Los valores de las páginas de saga son valores base. Encima se aplica el multiplicador de recompensas de misión de tu dificultad (Difícil ×1.25), y después de un reinicio de la historia los Atributos se reducen igual que las recompensas de TP (storyResetTPMultiplier). Los aumentos de TP del servidor no se les aplican.

Una recompensa también puede limitarse a ciertas dificultades. El Árbol de Misiones agrupa esas recompensas y pone en gris las que tu dificultad no puede recibir. Ninguna de las recompensas de las sagas predeterminadas usa esto.

Morir durante la historia

Se configura en: Configuración del servidorbabaTemporaryRevive

Si el Otro Mundo está activado, al morir vas allí como espíritu. Tras un breve tiempo de espera, la Adivina Baba (en el Otro Mundo) puede dejarte pedir tiempo prestado: una resurrección temporal (1 hora por defecto) durante la que recorres el mundo de los vivos como un espíritu con aureola. El temporizador se pausa mientras estás en el Otro Mundo, y se consume más rápido mientras estás transformado, en algunas dimensiones y cada vez que vuelves a pedir tiempo prestado.

Un golpe letal mientras estás resucitado temporalmente te deja fuera de combate en lugar de matarte, pero se come parte de tu tiempo restante y hace fracasar tu misión de combate activa, igual que una muerte. Los dueños de servidores pueden volver a hacer que Baba dé una resurrección permanente. Los deseos de resurrección de Shenron y Porunga devuelven la vida a los jugadores muertos para siempre. Las reglas completas están en la página del Otro Mundo.

Listas de misiones

Cada página de saga lista sus misiones en orden de juego, con estas columnas:

  • #: el número de la misión. Las misiones que se añadieron a una saga más tarde conservan su propio número, así que en algunas sagas los números no siguen el orden de juego; esas páginas también muestran el Paso (la posición en el orden de juego). Los mensajes de bloqueo y las referencias como "Saga Saiyajin #11" usan el número.
  • Objetivo: qué hacer. Si hay varias líneas, se cumplen en orden.
  • Dónde: dónde se puede empezar la misión.
  • Atributos y Otras recompensas: valores base.

Janemba, Turles, el Núcleo de Metal Cooler y los tres Tamagami también recorren el mundo como jefes de mundo. La Adivina Baba, Cell y el Torneo del Otro Mundo organizan torneos.