Guerrero
Guerrero es el luchador cuerpo a cuerpo entre las clases: estadísticas físicas equilibradas, un fuerte escalado de stamina y una pasiva que recompensa los combos cuerpo a cuerpo largos con regeneración de stamina y penetración de defensa.
Pasiva: Furia
Conectar 3 golpes cuerpo a cuerpo consecutivos sin que te los bloqueen otorga 1 acumulación de Furia, hasta 5.
- Cada acumulación da +10% de regeneración de stamina.
- Con 5 acumulaciones también obtienes +10% de penetración de defensa.
- Un golpe bloqueado reinicia el combo, y el combo también se reinicia tras 3 segundos sin golpes.
- Las acumulaciones se renuevan cuando infliges daño y desaparecen tras 5 segundos sin infligir daño.
La penetración de defensa reduce la defensa del objetivo al que golpeas; ver Estadísticas y atributos.
Estadísticas iniciales y regeneración
- Estadísticas iniciales: STR 10 · RES 5 · VIT 5
- Regeneración (cada 5 segundos): vida 1.75 (+0.06 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · stamina 12.0 (+0.045 por VIT, +0.06 por RES)
Escalado de estadísticas
El escalado destacado del Guerrero es la stamina (STM 1.6), respaldada por una Fuerza sólida (1.4) y Vitalidad (1.8). Los valores de VIT y DEF crecen en curva a medida que inviertes más, hasta 4 veces la tasa inicial. Compara todas las clases en la página Clases.
Configuración
stats.jsonEl id de la clase es warrior. Sus valores de pasiva (comboHits, maxStacks, stmRegenPerStack, armorPenAtMax, stackDurationTicks y comboResetTicks) se definen por raza en races/<race>/stats.json, junto con las estadísticas iniciales, los escalados y la regeneración.