Guerrero

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Guerrero
Imagen pendiente
El luchador cuerpo a cuerpo: estadísticas físicas equilibradas y la mejor stamina sostenida del juego.
General
Pasiva
Furia
Estilo de juego
Combos cuerpo a cuerpo
Escalado de estadísticas
Fuerza
1.4
Super Golpes
1.0
Resistencia
DEF 0.24, STM 1.6
Vitalidad
1.8
Poder de ki
0.5
Energía
1.5

Guerrero es el luchador cuerpo a cuerpo entre las clases: estadísticas físicas equilibradas, un fuerte escalado de stamina y una pasiva que recompensa los combos cuerpo a cuerpo largos con regeneración de stamina y penetración de defensa.

Pasiva: Furia

Conectar 3 golpes cuerpo a cuerpo consecutivos sin que te los bloqueen otorga 1 acumulación de Furia, hasta 5.

  • Cada acumulación da +10% de regeneración de stamina.
  • Con 5 acumulaciones también obtienes +10% de penetración de defensa.
  • Un golpe bloqueado reinicia el combo, y el combo también se reinicia tras 3 segundos sin golpes.
  • Las acumulaciones se renuevan cuando infliges daño y desaparecen tras 5 segundos sin infligir daño.

La penetración de defensa reduce la defensa del objetivo al que golpeas; ver Estadísticas y atributos.

Estadísticas iniciales y regeneración

  • Estadísticas iniciales: STR 10 · RES 5 · VIT 5
  • Regeneración (cada 5 segundos): vida 1.75 (+0.06 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · stamina 12.0 (+0.045 por VIT, +0.06 por RES)

Escalado de estadísticas

El escalado destacado del Guerrero es la stamina (STM 1.6), respaldada por una Fuerza sólida (1.4) y Vitalidad (1.8). Los valores de VIT y DEF crecen en curva a medida que inviertes más, hasta 4 veces la tasa inicial. Compara todas las clases en la página Clases.

Configuración

Se configura en: Razas personalizadasstats.json

El id de la clase es warrior. Sus valores de pasiva (comboHits, maxStacks, stmRegenPerStack, armorPenAtMax, stackDurationTicks y comboResetTicks) se definen por raza en races/<race>/stats.json, junto con las estadísticas iniciales, los escalados y la regeneración.