Afterimage/pt: Difference between revisions
Translation sync from dragonminez-wiki repository |
Translation sync from dragonminez-wiki repository |
||
| Line 24: | Line 24: | ||
* '''Sem alvo''', você deixa uma imagem residual para trás e avança alguns blocos. | * '''Sem alvo''', você deixa uma imagem residual para trás e avança alguns blocos. | ||
Em ambos os casos, os mobs que miram em você a até '''16 blocos''' perdem o seu rastro. Trave a mira com {{Key|Z}}; o alcance da sua mira depende do [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]]. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 22:27, 13 October 2026
A Imagem residual é uma técnica de evasão que deixa uma imagem sua para trás enquanto você se move em alta velocidade. Com um alvo travado, ela permite piscar ao redor do inimigo e reaparecer às costas dele; sem alvo, é um passo rápido para a frente. Os mobs que miravam em você perdem o seu rastro.
Como aprender
A Imagem residual custa 2,500 TP. Ela é ensinada pelo Mestre Kame e por Kuririn (ambos de índole Boa) e por Cell (índole Má). Como toda técnica de evasão, ela exige Controle de Ki, a mão principal vazia e pelo menos 5% de Liberação de Poder, e precisa estar equipada em um slot de técnica.
Como funciona
Aperte a tecla do slot da técnica. O que acontece depende de você estar com a mira travada ou não:
- Com um alvo travado a até 24 blocos, você pisca ao redor dele algumas vezes e termina às costas dele.
- Sem alvo, você deixa uma imagem residual para trás e avança alguns blocos.
Em ambos os casos, os mobs que miram em você a até 16 blocos perdem o seu rastro. Trave a mira com Z; o alcance da sua mira depende do Sentido de Ki.
After using it, all your evasion techniques share a short lockout (the technique's duration + 3 seconds).
Upgrades
Afterimage gains experience every time you use it. Spend it in the Skills menu on duration (+2.5% per level, up to +50%) and cooldown.
Notes
- For a long-range version that teleports you behind a target up to 64 blocks away, see Dimensional Warp.
- Instant Transmission can also put you behind a target, using the dash cooldown instead of the evasion lockout.