Glind/pt: Difference between revisions
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* '''Modelo:''' o corpo e as partes do rosto dos Humanos com cores Glind. Os Glinds não podem usar a skin do Minecraft. | * '''Modelo:''' o corpo e as partes do rosto dos Humanos com cores Glind. Os Glinds não podem usar a skin do Minecraft. | ||
* '''Olhos:''' além dos estilos de olhos humanos, os Glinds têm seu próprio estilo de olhos Glind, o primeiro da lista '''Olhos'''. | * '''Olhos:''' além dos estilos de olhos humanos, os Glinds têm seu próprio estilo de olhos Glind, o primeiro da lista '''Olhos'''. | ||
* '''Cabeça:''' os Glinds usam '''orelhas''' (parte da cabeça <code>ears1</code>), | * '''Cabeça:''' os Glinds usam '''orelhas''' (parte da cabeça <code>ears1</code>), e você pode usar as orelhas e um penteado ao mesmo tempo. Melhorado, Fora de Controle, Super, Absorção, Poder do Tempo: Rei das Trevas e Poder do Tempo: Reino da Luz mantêm suas orelhas e seu penteado. | ||
* '''Cabelo:''' sim. Os Glinds podem escolher qualquer penteado predefinido e criar seus próprios estilos no editor de cabelo. | * '''Cabelo:''' sim. Os Glinds podem escolher qualquer penteado predefinido e criar seus próprios estilos no editor de cabelo. | ||
* '''Gênero:''' sim, com modelos masculino e feminino, inclusive na forma Transcendido. | * '''Gênero:''' sim, com modelos masculino e feminino, inclusive na forma Transcendido. | ||
* '''Tipos corporais:''' 2 para cada gênero, com o tipo corporal 1 como padrão. O segundo tipo corporal masculino tem braços finos. | * '''Tipos corporais:''' 2 para cada gênero, com o tipo corporal 1 como padrão. O segundo tipo corporal masculino tem braços finos. | ||
* '''Aura:''' os Glinds podem escolher o estilo de aura exclusivo '''3D: Deus''', uma chama em constante mudança. | * '''Aura:''' os Glinds podem escolher o estilo de aura exclusivo '''3D: Deus''', uma chama em constante mudança. | ||
* '''Formas:''' várias formas mudam sua aparência. '''Absorção''' | * '''Formas:''' várias formas mudam sua aparência. '''Fora de Controle''' e '''Super''' adicionam um contorno pulsante com pequenas chamas (vermelho e azul-claro), e '''Absorção''', um contorno branco com chamas. '''Rei das Trevas''' dá a você um corpo mais corpulento, cabelo carmesim (seu espaço de penteado SSJ2), olhos vermelhos sobre esclera preta, um contorno vermelho com chamas e uma aura vermelha e preta. '''Poder do Tempo: Rei das Trevas''' tem seu próprio modelo com marcas vermelhas, os mesmos olhos vermelhos sobre esclera preta e um contorno preto com chamas intensas, e '''Poder do Tempo: Reino da Luz''', um contorno branco com chamas intensas e um halo do tempo dourado nas costas. Com o estilo de aura '''3D: Sparking''', a aura de Absorção tem uma borda externa branca, e as auras escuras de Transcendido, Forma Verdadeira e Poder do Tempo: Rei das Trevas, uma preta. | ||
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Latest revision as of 01:19, 22 October 2026
Os Glinds são uma raça ancestral de pele lilás, quase idêntica aos Humanos à primeira vista. O ki deles carrega um traço divino que escapa dos scouters e dos sentidos dos guerreiros mortais, e eles não têm piedade de ninguém mais fraco: esmagam a capacidade de recuperação dos inimigos. Em DragonMineZ, todas as partes da habilidade racial Glind são passivas, e os Glinds são a única raça com o estilo de aura 3D Deus e as duas formas Poder do Tempo.
Visão geral e pontos fortes
- Ki oculto. O Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea não conseguem encontrar você, a menos que quem procura seja outro Glind, tenha desbloqueado ou esteja usando uma Forma Divina, ou esteja sob a Bênção de Kami.
- Sentidos divinos. Seu Ki Divino permite sentir jogadores em uma Forma Divina, como o Super Saiyajin Deus, que ficam ocultos para todos sem ki de deus.
- Corpo Celestial. Regeneração de vida, Ki e estâmina mais rápida, e mais chance de esquiva com Meditação.
- Punição Divina. Seus golpes reduzem a cura dos jogadores que você atinge.
- Luz e Escuridão. Dano bônus contra jogadores da índole oposto, e sempre contra inimigos que não são jogadores.
- Nada para ativar. Todos os traços raciais funcionam sozinhos.
Habilidade racial
racialSkills.glindTodas as partes da habilidade racial Glind são passivas: não há nada para selecionar nem ativar.
| Parte | O que faz |
|---|---|
| Ki Divino | O Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea não conseguem encontrar você, a menos que quem procura seja um Glind que também tenha Ki Divino, tenha desbloqueado uma Forma Divina ou esteja em uma, ou esteja sob a Bênção de Kami. Travar Mira continua funcionando. O Ki Divino também conta como ki de deus: você pode encontrar jogadores em uma Forma Divina (como o Super Saiyajin Deus) com o Sentido de Ki, travar a mira neles e alcançá-los com a Transmissão instantânea. |
| Corpo Celestial | Sua regeneração de vida, Ki e estâmina é 25% maior, e sua chance de esquivar ataques corpo a corpo com Meditação é 50% maior. |
| Punição Divina | Seus ataques reduzem em 20% a cura dos jogadores que você atinge por 6 segundos. Sua habilidade e seu encantamento de Redução de Cura se somam por cima com 50% de eficácia, até 40% no total. |
| Luz e Escuridão | Cause 10% mais dano a jogadores da índole oposto (15% contra o Clã Freeza, 5% contra Majins): com 25 de índole ou menos, você pune jogadores com 60 ou mais, e com 75 ou mais, pune jogadores com 40 ou menos. Contra qualquer inimigo que não seja jogador, você sempre causa 7.5% mais dano. |
- A Bênção de Kami é concedida por Dende aos jogadores com boa índole (veja Efeitos).
- Luz e Escuridão depende da sua índole: um Glind com índole entre 26 e 74 não recebe bônus contra jogadores, apenas o bônus contra inimigos que não são jogadores.
Transformações
Nível é o nível da habilidade de forma (Super Formas ou Formas Lendárias) que desbloqueia a forma, e Custo de TP é o preço desse nível. Cada forma depois da primeira do grupo também exige 25% de domínio na anterior. Os multiplicadores são os padrões com 0% de domínio e crescem até 1.5 vez com 100% de domínio. Consumo de ki é o consumo base por tick; veja o consumo de energia.
Super
Melhorado
Um corpo um pouco mais corpulento; seu visual quase não muda.
Fora de Controle
Seu poder sai do controle: olhos vermelhos, uma aura vermelha e um contorno vermelho pulsante com pequenas chamas.
Super
Olhos vermelhos com uma aura azul e um contorno azul-claro pulsante com pequenas chamas.
Absorção
Uma enorme juba de cabelo branco e pelos pelo corpo, com uma aura azul e um contorno branco brilhante com chamas.
Forma Verdadeira
O nível máximo dos Glinds: um corpo quase duas vezes maior, de pele azul, cabelo vermelho longo, olhos vermelhos e uma aura violeta. É a forma Glind mais forte, mas o Ultimate nunca a copia.
Lendário
As Formas Lendárias não podem ser compradas com TP por padrão: a Saga de Filmes concede seus níveis, e os Mutantes podem pegá-las emprestadas (veja Formas lendárias). O terceiro nível desbloqueia as duas formas Poder do Tempo; veja Poder do Tempo.
Transcendido
Um corpo transcendido de pele pálida, pernas e cauda azuis, cabelo carmesim, olhos dourados e uma aura violeta.
Rei das Trevas
Um rei das trevas musculoso, com cabelo carmesim, olhos vermelhos, uma aura vermelho-intensa e um contorno vermelho com chamas.
Poder do Tempo: Rei das Trevas
A mais sombria das duas formas Poder do Tempo: cabelo carmesim com pequenos chifres, olhos vermelhos, armadura escura com marcas vermelhas e um contorno preto grosso com chamas intensas.
Poder do Tempo: Reino da Luz
A forma luminosa do Poder do Tempo: seu corpo cresce um pouco e fica envolto em uma aura dourado-clara e um contorno branco e dourado-claro com chamas intensas. Atrás da parte de cima das suas costas flutua um halo dourado em forma de engrenagem de dez dentes, com dois braços em V e uma haste no meio: as bordas tremulam, o brilho pulsa devagar e ele surge aos poucos quando você se transforma.
Poder do Tempo
Os Glinds recebem duas formas alternativas no terceiro nível Lendário. As duas formas Poder do Tempo são desbloqueadas nesse nível e cada uma exige 25% de domínio em Rei das Trevas: você pode usar qualquer uma delas, ou as duas. Elas compartilham entre si 50% do domínio que ganham.
Aparência
- Modelo: o corpo e as partes do rosto dos Humanos com cores Glind. Os Glinds não podem usar a skin do Minecraft.
- Olhos: além dos estilos de olhos humanos, os Glinds têm seu próprio estilo de olhos Glind, o primeiro da lista Olhos.
- Cabeça: os Glinds usam orelhas (parte da cabeça
ears1), e você pode usar as orelhas e um penteado ao mesmo tempo. Melhorado, Fora de Controle, Super, Absorção, Poder do Tempo: Rei das Trevas e Poder do Tempo: Reino da Luz mantêm suas orelhas e seu penteado. - Cabelo: sim. Os Glinds podem escolher qualquer penteado predefinido e criar seus próprios estilos no editor de cabelo.
- Gênero: sim, com modelos masculino e feminino, inclusive na forma Transcendido.
- Tipos corporais: 2 para cada gênero, com o tipo corporal 1 como padrão. O segundo tipo corporal masculino tem braços finos.
- Aura: os Glinds podem escolher o estilo de aura exclusivo 3D: Deus, uma chama em constante mudança.
- Formas: várias formas mudam sua aparência. Fora de Controle e Super adicionam um contorno pulsante com pequenas chamas (vermelho e azul-claro), e Absorção, um contorno branco com chamas. Rei das Trevas dá a você um corpo mais corpulento, cabelo carmesim (seu espaço de penteado SSJ2), olhos vermelhos sobre esclera preta, um contorno vermelho com chamas e uma aura vermelha e preta. Poder do Tempo: Rei das Trevas tem seu próprio modelo com marcas vermelhas, os mesmos olhos vermelhos sobre esclera preta e um contorno preto com chamas intensas, e Poder do Tempo: Reino da Luz, um contorno branco com chamas intensas e um halo do tempo dourado nas costas. Com o estilo de aura 3D: Sparking, a aura de Absorção tem uma borda externa branca, e as auras escuras de Transcendido, Forma Verdadeira e Poder do Tempo: Rei das Trevas, uma preta.
Configuração
As quatro partes da habilidade racial são ajustadas na seção glind de racialSkills no general-server.json, incluindo os limites de índole e os bônus de dano de Luz e Escuridão, e o Ki Divino pode ser desativado separadamente (divineKi). A escala de TP de Super Formas fica em races/glind/character.json, e os valores de cada forma ficam no arquivo da forma.