Glind
Os Glinds são uma raça ancestral de pele lilás, quase idêntica aos Humanos à primeira vista. O ki deles carrega um traço divino que escapa dos scouters e dos sentidos dos guerreiros mortais, e eles não têm piedade de ninguém mais fraco: esmagam a capacidade de recuperação dos inimigos. Em DragonMineZ, todas as partes da habilidade racial Glind são passivas, e os Glinds são a única raça com o estilo de aura 3D Deus e as duas formas Poder do Tempo.
Visão geral e pontos fortes
- Ki oculto. O Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea não conseguem encontrar você, a menos que quem procura seja outro Glind, tenha desbloqueado ou esteja usando uma Forma Divina, ou esteja sob a Bênção de Kami.
- Sentidos divinos. Seu Ki Divino permite sentir jogadores em uma Forma Divina, como o Super Saiyajin Deus, que ficam ocultos para todos sem ki de deus.
- Corpo Celestial. Regeneração de vida, Ki e estâmina mais rápida, e mais chance de esquiva com Meditação.
- Punição Divina. Seus golpes reduzem a cura dos jogadores que você atinge.
- Luz e Escuridão. Dano bônus contra jogadores da índole oposto, e sempre contra inimigos que não são jogadores.
- Nada para ativar. Todos os traços raciais funcionam sozinhos.
Habilidade racial
racialSkills.glindTodas as partes da habilidade racial Glind são passivas: não há nada para selecionar nem ativar.
| Parte | O que faz |
|---|---|
| Ki Divino | O Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea não conseguem encontrar você, a menos que quem procura seja um Glind que também tenha Ki Divino, tenha desbloqueado uma Forma Divina ou esteja em uma, ou esteja sob a Bênção de Kami. Travar Mira continua funcionando. O Ki Divino também conta como ki de deus: você pode encontrar jogadores em uma Forma Divina (como o Super Saiyajin Deus) com o Sentido de Ki, travar a mira neles e alcançá-los com a Transmissão instantânea. |
| Corpo Celestial | Sua regeneração de vida, Ki e estâmina é 25% maior, e sua chance de esquivar ataques corpo a corpo com Meditação é 50% maior. |
| Punição Divina | Seus ataques reduzem em 20% a cura dos jogadores que você atinge por 6 segundos. Sua habilidade e seu encantamento de Redução de Cura se somam por cima com 50% de eficácia, até 40% no total. |
| Luz e Escuridão | Cause 10% mais dano a jogadores da índole oposto (15% contra o Clã Freeza, 5% contra Majins): com 25 de índole ou menos, você pune jogadores com 60 ou mais, e com 75 ou mais, pune jogadores com 40 ou menos. Contra qualquer inimigo que não seja jogador, você sempre causa 7.5% mais dano. |
- A Bênção de Kami é concedida por Dende aos jogadores com boa índole (veja Efeitos).
- Luz e Escuridão depende da sua índole: um Glind com índole entre 26 e 74 não recebe bônus contra jogadores, apenas o bônus contra inimigos que não são jogadores.
Transformações
Nível é o nível da habilidade de forma (Super Formas ou Formas Lendárias) que desbloqueia a forma, e Custo de TP é o preço desse nível. Cada forma depois da primeira do grupo também exige 25% de domínio na anterior. Os multiplicadores são os padrões com 0% de domínio e crescem até 1.5 vez com 100% de domínio. Consumo de ki é o consumo base por tick; veja o consumo de energia.
Super
Melhorado
Um corpo um pouco mais corpulento; seu visual quase não muda.
Fora de Controle
Seu poder sai do controle: olhos vermelhos, uma aura vermelha e um contorno vermelho brilhante.
Super
Olhos vermelhos com uma aura azul e um contorno azul brilhante.
Absorção
Uma enorme juba de cabelo branco e pelos pelo corpo, com uma aura azul e um contorno branco brilhante.
Forma Verdadeira
O nível máximo dos Glinds: um corpo quase duas vezes maior, de pele azul, cabelo vermelho longo, olhos vermelhos e uma aura violeta. É a forma Glind mais forte, mas o Ultimate nunca a copia.
Lendário
As Formas Lendárias não podem ser compradas com TP por padrão: a Saga de Filmes concede seus níveis, e os Mutantes podem pegá-las emprestadas (veja Formas lendárias). O terceiro nível desbloqueia as duas formas Poder do Tempo; veja Poder do Tempo.
Transcendido
Um corpo transcendido de pele pálida, pernas e cauda azuis, cabelo carmesim, olhos dourados e uma aura violeta.
Rei das Trevas
Um rei das trevas musculoso, com cabelo carmesim, olhos vermelhos, uma aura vermelho-intensa e um contorno brilhante.
Poder do Tempo: Rei das Trevas
A mais sombria das duas formas Poder do Tempo: cabelo carmesim com pequenos chifres, olhos vermelhos, armadura escura com marcas vermelhas e um contorno preto grosso.
Poder do Tempo: Reino da Luz
A forma luminosa do Poder do Tempo: seu corpo cresce um pouco e fica envolto em uma aura dourado-clara e um contorno branco brilhante.
Poder do Tempo
Os Glinds recebem duas formas alternativas no terceiro nível Lendário. As duas formas Poder do Tempo são desbloqueadas nesse nível e cada uma exige 25% de domínio em Rei das Trevas: você pode usar qualquer uma delas, ou as duas. Elas compartilham entre si 50% do domínio que ganham.
Aparência
- Modelo: o corpo e as partes do rosto dos Humanos com cores Glind. Os Glinds não podem usar a skin do Minecraft.
- Olhos: além dos estilos de olhos humanos, os Glinds têm seu próprio estilo de olhos Glind, o primeiro da lista Olhos.
- Cabeça: os Glinds usam orelhas (parte da cabeça
ears1), que podem ser combinadas com um penteado. - Cabelo: sim. Os Glinds podem escolher qualquer penteado predefinido e criar seus próprios estilos no editor de cabelo.
- Gênero: sim, com modelos masculino e feminino, inclusive na forma Transcendido.
- Tipos corporais: 2 para cada gênero, com o tipo corporal 1 como padrão. O segundo tipo corporal masculino tem braços finos.
- Aura: os Glinds podem escolher o estilo de aura exclusivo 3D: Deus, uma chama em constante mudança.
- Formas: várias formas mudam sua aparência. Absorção adiciona um contorno branco. Rei das Trevas dá a você um corpo mais corpulento, cabelo carmesim (seu espaço de penteado SSJ2), olhos vermelhos sobre esclera preta, um contorno vermelho e uma aura vermelha e preta. Poder do Tempo: Rei das Trevas tem seu próprio modelo com marcas vermelhas, os mesmos olhos vermelhos sobre esclera preta e um contorno preto, e Poder do Tempo: Reino da Luz, um contorno branco. Com o estilo de aura 3D: Sparking, a aura de Absorção tem uma borda externa branca, e as auras escuras de Transcendido, Forma Verdadeira e Poder do Tempo: Rei das Trevas, uma preta.
Configuração
As quatro partes da habilidade racial são ajustadas na seção glind de racialSkills no general-server.json, incluindo os limites de índole e os bônus de dano de Luz e Escuridão, e o Ki Divino pode ser desativado separadamente (divineKi). A escala de TP de Super Formas fica em races/glind/character.json, e os valores de cada forma ficam no arquivo da forma.