Paladino
Paladino é o protetor entre as classes. Tem um alto escalonamento de Defesa, e sua passiva absorve parte do dano que os membros do grupo sofrem enquanto o cura com o dano que eles causam.
Passiva: Guardião
Enquanto você estiver em um grupo (/dmzparty, veja Comandos):
- 15% do dano que os membros do seu grupo recebem é redirecionado para você;
- você se cura em 15% do dano que os membros do seu grupo causam.
Só contam os membros que estão na mesma dimensão e a até 50 blocos, e golpes menores que 1% da vida máxima do alvo são ignorados. A parte redirecionada é reduzida pela sua própria defesa, nunca deixa você abaixo de 1 de vida (o que você não puder receber fica com o aliado) e não faz sua tela piscar. Seus próprios golpes nunca curam você nem são redirecionados para você.
Atributos iniciais e regeneração
- Atributos iniciais: SKP 5 · RES 10 · VIT 5
- Regeneração (a cada 5 segundos): vida 2.0 (+0.0675 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · estâmina 8.0 (+0.03 por VIT, +0.04 por RES)
Escalonamento de atributos
O escalonamento de destaque do Paladino é Defesa (DEF 0.336), atrás apenas do Tanque. Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página Classes.
Configuração
stats.jsonO id da classe é paladin. Os valores da passiva são redirectPct (0.15) e lifestealPct (0.15), definidos por raça em races/<race>/stats.json junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.