Raças
DragonMineZ tem sete raças jogáveis: Humano, Saiyajin, Namekuseijin, Clã Freeza, Bio-Androide, Majin e Glind. Cada raça tem sua própria habilidade racial, opções de aparência e linhas de transformação. Mais tarde, os Humanos podem se tornar Androids, uma sub-raça com formas e habilidade racial próprias. Você escolhe sua raça ao criar o personagem, e ela define como você luta pelo resto do jogo.
Escolher uma raça
A primeira tela da criação de personagem é um carrossel com todas as raças carregadas no servidor: as sete raças padrão mais qualquer raça personalizada adicionada pelo servidor ou por um addon. Use as setas abaixo do modelo para navegar entre elas; cada raça tem seu próprio fundo panorâmico.
- O lado esquerdo mostra a descrição da raça.
- O painel direito lista suas habilidades raciais com os valores atuais do seu servidor.
- Pressione Selecionar para seguir para a personalização com essa raça. Trocar de raça redefine sua aparência para os padrões dessa raça.
Sua raça é permanente. O desejo Repersonalizar Personagem de Shenlong e Porunga permite mudar sua aparência e sua classe, mas não sua raça. A única mudança de raça do jogo é a conversão de um Humano em Android (veja abaixo).
Comparação
| Raça | Habilidade racial | Grupos de formas | Cabelo e partes da cabeça | Gênero |
|---|---|---|---|---|
| Humano | Ki de Sangue, Aprendiz Veloz, Adrenalina | Super (4 formas), Lendário (3) | Penteados | Sim |
| Android | Núcleo Androide, Barreira de Absorção, Aprendiz Veloz, Adrenalina | Android (3) | Penteados | Sim |
| Saiyajin | Zenkai, Poder Ilimitado | Grande Macaco (3), SS Graus (3), Super Saiyajin (4), Mutante (3), Forma Falsa (1) | Penteados e uma cauda | Sim |
| Namekuseijin | Assimilação, Regeneração, Afinidade com a Água | Super (3), Lendário (3) | Antenas | Não |
| Clã Freeza | Força Prodigiosa, Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido, Reserva de Poder | Evolução (5), Artificial (3) | Chifres | Não |
| Bio-Androide | Bio-Evolução: Drenagem de Vida, Autodestruição, Cell Jr. | Bio-Evolução (4), Bio-Corrupção (3) | Nenhuma | Não |
| Majin | Absorção, Paladar Doce, Magia de Cura | Puro (4), Demônio (3) | Tentáculo na cabeça e penteados | Sim |
| Glind | Ki Divino, Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão | Super (5), Lendário (4) | Orelhas e penteados | Sim |
Os nomes dos grupos são os exibidos no jogo. Todas as classes estão disponíveis para todas as raças (veja Classes).
Habilidades raciais
Cada raça tem uma habilidade racial: um conjunto de passivas características e, em algumas raças, uma habilidade que você usa com a tecla de ação. A tela de seleção de raça e o menu Habilidades listam cada parte com os valores atuais do seu servidor; os números desta wiki são os padrões.
As habilidades raciais que exigem uma ação são usadas selecionando a habilidade racial no menu X (utilidades) e pressionando ou segurando a tecla de ação (G). Os bônus raciais permanentes (Zenkai, Assimilação, Absorção) podem ser resetados com o desejo Resetar Passiva ou com /dmzracial reset [targets].
Transformações
Cada raça tem suas próprias transformações, organizadas em grupos de formas. Você as desbloqueia uma após a outra com pontos de treino, domínio e progresso na história. Cada página de raça lista o conjunto completo de formas com seus custos, requisitos de história, multiplicadores e consumo. Além das formas da própria raça, todas as raças podem aprender as formas acumuláveis Kaioken e Ultimate.
A conversão em Android
Os Humanos, e por padrão apenas os Humanos, podem ser convertidos em Androids pelo Dr. Gero em seu laboratório. Os Androids são uma sub-raça da raça Humana:
- A mudança é permanente: um Android nunca pode voltar a ser um Humano normal.
- Os Androids perdem as formas Super e Lendário dos Humanos e recebem no lugar a linha de Formas Androide (Android Base, Super Android, Androide Fundido).
- Ki de Sangue é substituído por Núcleo Androide e Barreira de Absorção; Aprendiz Veloz e Adrenalina são mantidos.
- Os Androids não podem usar a Dança da Fusão, e a conversão não é possível enquanto você estiver fundido.
Formas lendárias
Todas as raças têm uma linha de formas Lendário com 3 níveis (os Glinds recebem duas formas alternativas no terceiro nível). Várias raças mostram esse grupo com um nome próprio no jogo:
| Raça | Grupo no jogo | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|---|
| Humano | Lendário | Punho dos Quatro Demônios | Nova Técnica das Quatro Bruxas | Super Técnica das Quatro Bruxas |
| Saiyajin | Mutante (a linha do Super Saiyajin Lendário) | Ikari | SSJ Híbrido | SSJ Poder Total |
| Namekuseijin | Lendário | Namekuseijin Maligno | Namekuseijin Maligno Gigante | Namekuseijin Melhorado |
| Clã Freeza | Artificial | Meca | Metal | Meta-Cooler |
| Bio-Androide | Bio-Corrupção | Xeno | Xeno Poder Total | Xeno Max |
| Majin | Demônio | Demônio Inocente | Gigante Demônio Inocente | Super Demônio |
| Glind | Lendário | Transcendido | Rei das Trevas | Poder do Tempo: Rei das Trevas, Poder do Tempo: Reino da Luz |
Por padrão, cada nível dessa linha custa -1 TP, o que significa que não pode ser comprado com pontos de treino. Há duas maneiras de usar essas formas:
- Conquiste-as na história. Três missões da Saga de Filmes concedem a habilidade Formas Lendárias um nível por vez.
- Pegue-as emprestadas como Mutante. Um jogador aleatório pode se tornar Mutante pela loteria Mutante do servidor. Os Mutantes enchem um medidor de fúria em combate; enquanto ele estiver cheio ou ativo, podem usar formas Lendárias que ainda não possuem, com poder reduzido.
Os Androids perdem a linha Lendário junto com as formas Super. Os dois métodos são explicados em Transformações. Os donos de servidores também podem dar custos reais de TP aos três níveis no character.json da raça.
Personalizar raças (donos de servidores)
character.jsonCada raça tem sua própria pasta, config/dragonminez/races/<race>/. No character.json dela, você pode editar:
- Gênero (
hasGender). Por padrão, apenas Humano, Saiyajin, Majin e Glind usam gênero. - Modelo: a skin de jogador vanilla (
useVanillaSkin), um modelo personalizado, camadas, escala do modelo, ossos da cabeça e quais tipos corporais usam braços finos (slimBodyTypes). - Aparência padrão: tipo corporal, tipo de cabelo, olhos, nariz, boca e tatuagem, todas as cores (três cores do corpo, cabelo, os dois olhos, aura) e o tipo de aura (2D
auraType, 3DauraType3De seuaura3DStyle). - A atribuição da habilidade racial e os custos de TP das habilidades de formas (formas Super, Divinas, Lendárias e Androide).
Os jogadores escolhem entre as opções de aparência na tela de criação de personagem; quantos tipos corporais, olhos e outras opções uma raça oferece depende de quantas texturas existem para ela. Os escalonamentos de atributos por classe ficam à parte, no stats.json da raça. As habilidades raciais em si são ajustadas na seção racialSkills do general-server.json (veja Habilidades raciais).