Habilidades raciais
Cada raça de DragonMineZ tem uma habilidade racial: um conjunto de passivas características e, em algumas raças, habilidades que você mesmo ativa. A tela de seleção de raça e o menu Habilidades sempre mostram os valores atuais do seu servidor, com cada parte da habilidade racial listada como uma entrada própria; os números desta wiki são os padrões. Cada página de raça explica a habilidade racial por completo.
Habilidades raciais por raça
| Raça | Partes | Usada com a tecla de ação |
|---|---|---|
| Humano | Ki de Sangue, Aprendiz Veloz, Adrenalina | — |
| Android | Núcleo Androide, Barreira de Absorção, Aprendiz Veloz, Adrenalina | Barreira de Absorção (segure G) |
| Saiyajin | Zenkai, Poder Ilimitado | — |
| Namekuseijin | Assimilação, Regeneração, Afinidade com a Água | Assimilação (segure G); Regeneração é usada pelo menu X |
| Clã Freeza | Força Prodigiosa, Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido, Reserva de Poder | — |
| Bio-Androide | Bio-Evolução: Drenagem de Vida, Autodestruição, Cell Jr. | As três, dependendo da sua forma |
| Majin | Absorção, Paladar Doce, Magia de Cura | Absorção (segure G) |
| Glind | Ki Divino, Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão | Nenhuma: todas as partes são passivas |
Usar uma habilidade racial ativa
- Segure X para abrir o Menu de Utilidades e selecione Habilidade racial na seção Ações.
- Segure ou pressione a tecla de ação (G por padrão). O que ela faz depende da sua raça.
Alt + G ativa a ação secundária da habilidade racial enquanto uma habilidade racial estiver selecionada; por exemplo, dispensar seus Cell Jr. se você for Bio-Androide.
Enquanto Assimilação (Namekuseijin) ou Absorção (Majin) for a ação selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los, para que você possa absorvê-los.
Progresso racial
Algumas habilidades raciais acumulam um progresso que fica com você até que você o perca ou o resete:
- Zenkai (Saiyajin): até 3 aumentos permanentes de STR, SKP e PWR; cada um eleva seu limite de Liberação de Poder graças a Poder Ilimitado.
- Assimilação (Namekuseijin): até 4 assimilações; você perde a mais recente ao morrer.
- Absorção (Majin): até 3 absorções; você perde todas ao morrer.
- Cell Jr. (Bio-Androide): até 3 Cell Jr. invocados ao mesmo tempo.
Resetar o progresso racial
Os ganhos raciais permanentes (aumentos de Zenkai e o bônus de Liberação de Poder, assimilações, absorções e Cell Jr.) podem ser resetados:
- Desejo: o desejo Resetar Passiva, disponível tanto com Shenlong quanto com Porunga.
- Comando:
/dmzracial reset [targets], com os nós de permissãodmzracial.reset.selfedmzracial.reset.others(veja Comandos e Permissões). Também zera as recargas raciais e faz seus Cell Jr. desaparecerem.
Depois de um reset, você pode conquistá-los de novo do zero.
Configuração
racialSkillsTodo o ajuste racial fica em config/dragonminez/general-server.json, dentro de racialSkills. Um interruptor geral, enableRacialSkills, liga ou desliga todas as habilidades raciais, e cada raça tem sua própria seção (human, saiyan, namekian, frostdemon, bioandroid, majin, glind) com seu próprio interruptor enabled e seus valores. A seção que cada raça usa é definida por racialSkill no seu races/<race>/character.json. Recarregue a configuração com /dmzreload config.
Os arquivos de configuração anteriores à v2.2 que ainda usam as antigas chaves planas (como saiyanZenkaiAmount, namekianAssimilationAmount ou majinAbsorptionAmount) são movidos automaticamente para as seções por raça na primeira vez que a v2.2 carrega o arquivo. As antigas chaves de Reviver dos Majins e de regeneração de Ki dos Humanos são removidas.