Diferencia entre revisiones de «Structures/pt»
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{{Card|Fortuneteller Baba's Palace|O palácio da Vovó Uranai, que se ergue no mar, e seu torneio.}} | {{Card|Fortuneteller Baba's Palace|O palácio da Vovó Uranai, que se ergue no mar, e seu torneio.}} | ||
{{Card|Cell Arena|O ringue de Cell, sede dos Jogos de Cell.}} | {{Card|Cell Arena|O ringue de Cell, sede dos Jogos de Cell.}} | ||
{{Card|World Martial Arts Tournament| | {{Card|World Martial Arts Tournament|Uma ilha no oceano com o Torneio de Artes Marciais, o Mestre Tenshinhan e o Mr. Satan.}} | ||
{{Card|Babidi's Spaceship|A nave de Babidi, onde a marca Majin é concedida.}} | {{Card|Babidi's Spaceship|A nave de Babidi, onde a marca Majin é concedida.}} | ||
{{Card|Trunks' Ship|A máquina do tempo de Trunks.}} | {{Card|Trunks' Ship|A máquina do tempo de Trunks.}} | ||
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{{Card|Tree of Might|Uma árvore gigante nos pântanos e o covil de Turles.}} | {{Card|Tree of Might|Uma árvore gigante nos pântanos e o covil de Turles.}} | ||
{{Card|Saiyan Crater|Uma nave saiyajin caída que inicia a incursão Ataque Saiyajin.}} | {{Card|Saiyan Crater|Uma nave saiyajin caída que inicia a incursão Ataque Saiyajin.}} | ||
{{Card|Red Ribbon Army Assault| | {{Card|Red Ribbon Army Assault|Uma base do Exército Red Ribbon cujo comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon.}} | ||
{{Card|Frieza's Ship|A nave de Freeza nas Planícies Ajissa de Namekusei.}} | {{Card|Frieza's Ship|A nave de Freeza nas Planícies Ajissa de Namekusei.}} | ||
{{Card|Grand Elder's House|A casa do Grande Ancião Guru na Terra Sagrada de Namekusei.}} | {{Card|Grand Elder's House|A casa do Grande Ancião Guru na Terra Sagrada de Namekusei.}} | ||
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| {{L|Cell Arena}} || <code>cell_arena</code> || {{L|Earth}} || Planícies || Cell; arena de torneio | | {{L|Cell Arena}} || <code>cell_arena</code> || {{L|Earth}} || Planícies || Cell; arena de torneio | ||
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| {{L|World Martial Arts Tournament}} || <code>budokai_tenkaichi</code> || {{L|Earth}} || | | {{L|World Martial Arts Tournament}} || <code>budokai_tenkaichi</code> || {{L|Earth}} || Oceanos, em uma ilha própria (uma por mundo) || O Locutor do Torneio de Artes Marciais, o [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]], o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]] e o [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]]; arena de torneio | ||
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| {{L|Saiyan Crater}} || <code>saiyan_crater</code> || {{L|Earth}} || Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas || Local de incursão do Ataque Saiyajin | | {{L|Saiyan Crater}} || <code>saiyan_crater</code> || {{L|Earth}} || Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas || Local de incursão do Ataque Saiyajin | ||
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| | | '''Base do Exército Red Ribbon''' || <code>red_ribbon_base</code> || {{L|Earth}} || Planícies, planícies de girassóis e savanas; espalhadas (no máximo uma a cada 32 × 32 chunks), a pelo menos 8 chunks das vilas || Uma guarnição do Exército Red Ribbon (16 soldados, 3 robôs) e o comandante; local de incursão do [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]] | ||
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| {{L|Red Ribbon Tower}} || <code>rrtower</code> || {{L|Earth}} || A maioria dos biomas terrestres || Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Red Ribbon]] | | {{L|Red Ribbon Tower}} || <code>rrtower</code> || {{L|Earth}} || A maioria dos biomas terrestres || Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Red Ribbon]] | ||
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A estrutura de cada mestre é colocada '''uma vez por mundo''' e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são '''ajustadas ao terreno''': a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O [[Special:MyLanguage/Dr. Gero's Lab|Laboratório do Dr. Gero]] e a [[Special:MyLanguage/Babidi's Spaceship|Nave de Babidi]], que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento. | A estrutura de cada mestre é colocada '''uma vez por mundo''' e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são '''ajustadas ao terreno''': a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O [[Special:MyLanguage/Dr. Gero's Lab|Laboratório do Dr. Gero]] e a [[Special:MyLanguage/Babidi's Spaceship|Nave de Babidi]], que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento. | ||
A ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] é colocada de outro jeito: ela precisa de um local no oceano que seja pelo menos 98% água e fique longe de Monumentos Oceânicos, sempre fica virada para o mesmo lado e é construída aos poucos conforme os jogadores chegam a cerca de 200 blocos, porque é grande demais para ser colocada de uma vez. | |||
Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como '''Chi-Chi''' na [[Special:MyLanguage/Goku's House|Casa do Goku]]. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]). | Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como '''Chi-Chi''' na [[Special:MyLanguage/Goku's House|Casa do Goku]]. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]). | ||
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Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins e as bases do Exército Red Ribbon só aparecem em chunks recém-gerados. | |||
Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins só aparecem em chunks recém-gerados. | |||
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== Proteção == | == Proteção == | ||
{{See also|Gamerules}} | {{See also|Gamerules}} | ||
* As '''estruturas de mestres''' (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule <code>allowKiGriefingMasterStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>). | * As '''estruturas de mestres''' (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule <code>allowKiGriefingMasterStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>). | ||
* Nas '''arenas de torneio''' (o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]] | * Nas '''arenas de torneio''' (o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]], a arena do Torneio do Outro Mundo e a ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule <code>allowBuildingInArenaStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>). | ||
* Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]] e o casco da [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]]. | * Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]] e o casco da [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]]. | ||
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| {{L|Cell Arena}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 || 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1 | | {{L|Cell Arena}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 || 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1 | ||
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| {{L|World Martial Arts Tournament}} || | | {{L|World Martial Arts Tournament}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) || 4 Barras de ouro | ||
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| {{L|Dr. Gero's Lab}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 || 16 lingotes de ferro | | {{L|Dr. Gero's Lab}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 || 16 lingotes de ferro | ||
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Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). Os mapas do Palácio da Vovó Uranai e do Torneio de Artes Marciais são oferecidos por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiário]] para conhecer as outras trocas deles. | |||
Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). | |||
{{Navbox Structures}} | {{Navbox Structures}} | ||
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Revisión actual - 01:32 22 oct 2026
O DragonMineZ gera estruturas marcantes em seus mundos. A maioria é a casa dos mestres, os NPCs treinadores que ensinam habilidades e técnicas. Outras são covis de chefes de mundo, locais de incursão, arenas de torneio e vilas. Esta página explica como as estruturas são geradas, como são protegidas e como encontrá-las, e lista todas elas.
Todas as estruturas
| Estrutura | Id | Mundo | Onde | O que você encontra |
|---|---|---|---|---|
| Casa do Goku | goku_house |
Terra | Planícies | Goku, Gohan e Chi-Chi |
| Casa do Kame | roshi_house |
Terra | Oceanos (no litoral) | Mestre Kame e Kuririn |
| Mirante de Kami | kamilookout |
Terra | Perto do ponto de renascimento do mundo (qualquer bioma) | Karin, Dende, Sr Popo e o portal da Sala do Tempo |
| Casa do Piccolo | piccolo_house |
Terra | Planícies | Piccolo |
| Casa do Majin Boo | buu_house |
Terra | Planícies | Majin Boo |
| Casa do Yamcha | yamcha_house |
Terra | Desertos | Yamcha |
| Laboratório do Dr. Gero | gero_lab |
Terra | Bioma Rochoso ou montanhas | Dr. Gero |
| Palácio da Vovó Uranai | baba_palace |
Terra | Oceanos | Vovó Uranai; arena de torneio |
| Arena do Cell | cell_arena |
Terra | Planícies | Cell; arena de torneio |
| Torneio de Artes Marciais | budokai_tenkaichi |
Terra | Oceanos, em uma ilha própria (uma por mundo) | O Locutor do Torneio de Artes Marciais, o Mr. Satan, o Mestre Tenshinhan e o Chaoz; arena de torneio |
| Nave de Babidi | babidi |
Terra | Montanhas | Babidi |
| Nave do Trunks | trunks_ship |
Terra | Biomas terrestres | Trunks |
| Nave saiyajin do Vegeta | vegeta_pod |
Terra | Biomas rochosos | Vegeta e Bulma |
| Árvore do Poder | tree_of_might |
Terra | Pântanos, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) | Covil de Turles |
| Cratera saiyajin | saiyan_crater |
Terra | Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas | Local de incursão do Ataque Saiyajin |
| Base do Exército Red Ribbon | red_ribbon_base |
Terra | Planícies, planícies de girassóis e savanas; espalhadas (no máximo uma a cada 32 × 32 chunks), a pelo menos 8 chunks das vilas | Uma guarnição do Exército Red Ribbon (16 soldados, 3 robôs) e o comandante; local de incursão do Ataque do Exército Red Ribbon |
| Torre da Red Ribbon | rrtower |
Terra | A maioria dos biomas terrestres | Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da Red Ribbon |
| Nave do Freeza | frieza_ship |
Namekusei | Planícies Ajissa | Freeza |
| Casa do Grande Ancião | elder_guru |
Namekusei | Terra Sagrada | Grande Ancião Guru |
| Vila namekuseijin | village_ajissa, village_sacred |
Namekusei | Planícies Ajissa e Terra Sagrada | Comerciantes e Guerreiros Namekuseijins |
| Ruínas namekuseijins | namek_ruins |
Namekusei | Espalhadas, longe das vilas de Ajissa | Local de incursão da Invasão de Freeza |
| Estrela Big Gete | gete_star |
Namekusei | Planícies Ajissa ou Terra Sagrada, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) | Covil do Núcleo do Metal Cooler |
| Pilar do Velho Kaioshin | oldkai_pillar |
Mundo Sagrado dos Kai | Planícies Sagradas dos Kai | Velho Kaioshin |
| Sala do Tempo | timechamber |
Sala do Tempo | Fixa, no ponto de entrada da sala | Sr Popo e o portal de volta ao Mirante de Kami |
| Arena do Torneio do Outro Mundo | otherworld_tournament (só para /dmzlocate) |
Outro Mundo | Fixa: centro do ringue em 0, 355, −1200 | Arena do Torneio do Outro Mundo |
| Vila demoníaca | demon_village |
Reino Demoníaco | Terceiro Mundo Demoníaco | Aldeões do Reino Demoníaco e um Patrulheiro do Tempo |
| Acampamento de Gomah | gomah_camp |
Reino Demoníaco | Qualquer um dos três Mundos Demoníacos, longe das vilas demoníacas | Local de incursão do Exército de Gomah |
| Berço de Chifres de Gomah | gomah_cradle |
Reino Demoníaco | Ponto fixo bem acima do Primeiro Mundo Demoníaco, por volta de X −1112, Z −1144 (um por mundo) | Covil de Gomah |
Nem todo mestre vive em uma estrutura que você possa localizar: o Rei Kai, o Rei Yemma, o Grande Senhor Kaioh e a Vovó Uranai do Outro Mundo vivem no Outro Mundo. Veja Mestres.
Índole
Alguns mestres só treinam você se a sua índole combinar com a moral deles (faixas: Boa 61–100, Neutra 41–60, Má 0–40). Sem a índole certo, as opções Habilidades e Treinar e as missões novas deles continuam bloqueadas:
- Índole Boa (61 ou mais): Goku e Gohan na Casa do Goku, o Mestre Kame e Kuririn na Casa do Kame, o Velho Kaioshin no Pilar do Velho Kaioshin e o Rei Kai no Outro Mundo.
- Índole Má (40 ou menos): Cell na Arena do Cell e Freeza na Nave do Freeza.
- Todos os outros mestres não têm requisito de índole por padrão.
Alguns serviços têm as próprias regras de índole, como a marca de Babidi ou o desbloqueio de potencial do Grande Ancião. Se os NPCs são hostis com você é um sistema separado e configurável (veja Posicionamento e índole de NPCs).
Como as estruturas são geradas
generateCustomStructuresA estrutura de cada mestre é colocada uma vez por mundo e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são ajustadas ao terreno: a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O Laboratório do Dr. Gero e a Nave de Babidi, que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento.
A ilha do Torneio de Artes Marciais é colocada de outro jeito: ela precisa de um local no oceano que seja pelo menos 98% água e fique longe de Monumentos Oceânicos, sempre fica virada para o mesmo lado e é construída aos poucos conforme os jogadores chegam a cerca de 200 blocos, porque é grande demais para ser colocada de uma vez.
Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como Chi-Chi na Casa do Goku. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja Posicionamento e índole de NPCs).
Donos de servidores podem desativar completamente as estruturas do DragonMineZ.
Mundos existentes
Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins e as bases do Exército Red Ribbon só aparecem em chunks recém-gerados.
Proteção
- As estruturas de mestres (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule
allowKiGriefingMasterStructuressejatrue(padrãofalse). - Nas arenas de torneio (o Palácio da Vovó Uranai, a Arena do Cell, a arena do Torneio do Outro Mundo e a ilha do Torneio de Artes Marciais), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule
allowBuildingInArenaStructuressejatrue(padrãofalse). - Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da Árvore do Poder e o casco da Estrela Big Gete.
Como encontrar estruturas
O comando de localização
/dmzlocate <structure> encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na dimensão em que você está e mostra as coordenadas da própria estrutura (o centro dela, no nível do chão) e a distância. Clique nas coordenadas para obter um comando de teleporte pronto. Ele aceita um id simples (goku_house) ou completo (dragonminez:goku_house) e autocompleta com Tab todas as estruturas do DragonMineZ, mais otherworld_tournament (que só funciona dentro do Outro Mundo). Ele exige a permissão dragonminez.dmzlocate.
Se nada for encontrado por perto, ele informa em qual dimensão e biomas a estrutura é gerada, para você saber onde explorar. Para covis de chefes de mundo, operadores podem usar /dmzworldboss locate (veja Chefes de mundo).
Mapas do tesouro
Vários NPCs vendem mapas do tesouro com um X vermelho que apontam para a estrutura mais próxima do tipo. Se essa estrutura ainda não tiver sido colocada no mundo, a troca aparece como esgotada e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada (reabra a janela de troca).
| Mapa para | Vendido por | Custo |
|---|---|---|
| Casa do Goku | Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 | 10 Carnes de Dinossauro Cozidas |
| Casa do Kame | Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 | 8 bacalhaus crus |
| Casa do Piccolo | Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 | 1 balde de água |
| Casa do Yamcha | Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 | 1 osso |
| Mirante de Kami | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 | 1 muda de abeto |
| Palácio da Vovó Uranai | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) | 6 frascos de vidro |
| Arena do Cell | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 | 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1 |
| Torneio de Artes Marciais | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) | 4 Barras de ouro |
| Laboratório do Dr. Gero | Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 | 16 lingotes de ferro |
| Nave do Trunks | Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 | 1 espada de ferro |
| Nave saiyajin do Vegeta | Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 | 1 Scouter (Vermelho) |
| Nave de Babidi | Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 | 4 pérolas de ender |
| Casa do Majin Boo | Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 (sempre oferecido) | 1 bolo |
| Nave do Freeza | Corporação Cápsula Namekuseijin | 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1 |
| Casa do Grande Ancião | Corporação Cápsula Namekuseijin | 1 Balde de Líquido de Cura |
| Estrela Big Gete | Comerciante Namekuseijin | 16 esmeraldas |
| Covis dos Tamagamis Número Três, Dois e Um | Patrulheiro do Tempo | 12, 16 e 20 esmeraldas |
| Berço de Chifres de Gomah | Patrulheiro do Tempo | 24 esmeraldas |
Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). Os mapas do Palácio da Vovó Uranai e do Torneio de Artes Marciais são oferecidos por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no Bestiário para conhecer as outras trocas deles.