Torneios
Os torneios são lutas de um contra um em um ringue contra uma sequência de lutadores NPC, organizadas por um NPC em uma arena fixa. Entre sozinho ou com seu grupo, aceite as regras e abra caminho até o campeão do anfitrião. Vença o torneio inteiro para ganhar grandes recompensas de TP.
Os torneios
| Torneio | Anfitrião e arena | Formato | Ringue | Dificuldade | Recompensas (vencedor) | Espera para reentrar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Torneio da Vovó Uranai | Vovó Uranai, no Palácio da Vovó Uranai (oceanos do Overworld) | Desafio em sequência | Nocaute | ★ | 10,000 TP, +5 de índole | 20 minutos |
| Jogos de Cell | Cell, na Arena do Cell (planícies do Overworld) | Chaveamento | Letal | ★★★★ | 1,000,000 TP, +10 de índole | 60 minutos |
| Torneio do Outro Mundo | O Locutor do Torneio do Outro Mundo, na arena do torneio no Outro Mundo | Chaveamento | Nocaute | ★★★★★ | 3,000,000 TP, +10 de índole | 90 minutos |
- O Cell só fala com jogadores de índole Má (40 ou menos), assim como faz como mestre.
- Para chegar ao Torneio do Outro Mundo, fale com o Grande Senhor Kaioh ao lado do Rei Yemma e aperte Torneio. O Locutor pode mandar você de volta.
- Os lutadores das rodadas classificatórias ficam 8% mais fortes a cada rodada (os lutadores da Vovó Uranai, 10%).
Formatos
- Chaveamento: você ocupa uma vaga em uma chave eliminatória preenchida com competidores NPC aleatórios. Os vencedores sobem na chave; as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente. Depois das rodadas classificatórias, o sobrevivente enfrenta o semifinalista do anfitrião, depois (só no Outro Mundo) um finalista e depois o campeão. Só o semifinalista, o finalista e o campeão são conhecidos antes de você entrar; o resto do sorteio é revelado quando todos aceitam as regras.
- Desafio em sequência: você derrota cada lutador da esquerda para a direita, depois o semifinalista e o campeão.
Torneios letais podem te matar: perder uma luta significa morte de verdade. Torneios por nocaute encerram cada luta por nocaute e ninguém morre.
Como entrar
- Fale com o anfitrião e aperte Torneio para abrir a tela do torneio, depois Entrar. Você precisa estar a até 12 blocos do anfitrião.
- Se você estiver em um grupo, só o líder do grupo pode entrar, e o grupo inteiro entra junto. Ninguém pode entrar no grupo nem ser convidado até o torneio acabar, e um membro que sair do grupo é desclassificado.
- Cada membro recebe a tela de regras e tem 60 segundos para Aceitar ou Recusar (Recusar pede confirmação). Quem recusar, não responder ou sair do jogo fica de fora; em um chaveamento, a vaga dele vai para um lutador aleatório. Se ninguém aceitar, o torneio é cancelado.
- Só pode acontecer uma edição de cada torneio por vez. Você não pode entrar enquanto estiver em espera ou ainda inscrito em outro torneio.
Lutas
- Quando a sua luta for a próxima, a tela do torneio abre e você tem 30 segundos para apertar Pronto. Passe o cursor sobre o oponente para estudar os atributos dele e, depois que tiver os dados de scan do Banco de Dados de Ameaças da Bulma, os ataques de ki e combos dele. Se perder o prazo, você é desclassificado (o oponente avança).
- Quando todos na luta estiverem prontos, uma prévia de 5 segundos é exibida e você é teletransportado para o ringue. Os lutadores ficam congelados durante uma contagem regressiva de 3-2-1 e então vem o LUTEM!
- Só o seu oponente pode te ferir e só você pode feri-lo. Qualquer outra pessoa que chegue a menos de 15 blocos dos lutadores é empurrada para fora.
- Cada luta tem um limite de tempo (Vovó Uranai 5 minutos, Cell 7 minutos, Outro Mundo 8 minutos). Uma luta que fica sem tempo é anulada e disputada de novo.
- Fique a até 60 blocos do ringue. Se você se afastar (ou sair do jogo), tem 15 segundos para voltar, senão está fora. Membros do grupo chamados para o torneio de outro lugar têm 60 segundos para chegar à arena.
- Perder uma luta te elimina do torneio e inicia sua espera para reentrar.
Grupos
- Chaveamento: cada membro tem sua própria vaga. Se o sorteio colocar dois membros um contra o outro, eles fazem uma luta PvP.
- Desafio em sequência: o grupo compartilha uma mesma sequência e sobe ao ringue em turnos. Se o lutador atual perder, outro membro entra contra o mesmo oponente. Quando o campeão cai, todos os membros que aceitaram as regras recebem as recompensas.
Vitória
O vencedor recebe as recompensas de TP e índole, fogos de artifício e a música de vitória, e a espera começa de novo (por padrão com a mesma duração da espera para reentrar).
A tela do torneio
A tela mostra o nome do torneio e as estrelas de dificuldade, o formato (Chaveamento ou Desafio em sequência) e se ele é Letal ou por Nocaute, uma linha de status e os membros do seu grupo com o estado de cada um (★ líder, ✓ aceitou ou pronto, … pendente, ✗ fora, ⚔ lutando).
- Visão de regras: as regras numeradas deste torneio, com Aceitar e Recusar.
- Visão de chaveamento: os chaveamentos são desenhados como uma árvore vertical, em que os vencedores sobem rumo à vaga do campeão no topo; os desafios em sequência são desenhados da esquerda para a direita. Passe o cursor sobre qualquer lutador para ver detalhes. Chaveamentos grandes têm rolagem.
- Durante o prazo para aceitar e a prévia, um cartão na área de avisos de missão do seu HUD e grandes títulos na tela fazem a contagem regressiva até a luta.
Proteção da arena
Jogadores no modo sobrevivência não podem construir nem quebrar blocos nas arenas de torneio (o Palácio da Vovó Uranai, a Arena do Cell e a arena do Torneio do Outro Mundo), a menos que a gamerule allowBuildingInArenaStructures esteja em true. Veja Gamerules.
Comandos
Todos os subcomandos de /dmztournament exigem nível de permissão de operador 2.
| Comando | O que faz |
|---|---|
/dmztournament cooldown clear <players> [tournament] |
Limpa a espera dos jogadores para um torneio ou para todos. |
/dmztournament ring <tournament> |
Fique onde você quer o centro do ringue (dentro da estrutura da arena) e execute isto: a posição é salva no deslocamento ring desse torneio.
|
Configuração
Cada torneio é um arquivo em config/dragonminez/tournaments/ com o nome do seu id (baba.json, cell.json, otherworld.json), gerado com os valores padrão e atualizado por versão como os outros arquivos de configuração. Qualquer outro arquivo .json na pasta também é carregado (arquivos que começam com old_ são ignorados), mas só os três ids incluídos têm um NPC anfitrião. Recarregue com /dmzreload config.
| Campo | Padrão (Vovó Uranai / Cell / Outro Mundo) | Notas |
|---|---|---|
enabled |
true |
|
displayName |
tournament.dragonminez.<id> |
Chave de tradução. |
format |
GAUNTLET / BRACKET / BRACKET |
BRACKET ou GAUNTLET.
|
difficultyStars |
1 / 4 / 5 |
1–5, mostrado na tela. |
qualifierSlots |
— / 8 / 8 |
Tamanho do chaveamento (2–16, arredondado para baixo para uma potência de dois; aumenta se um grupo grande entrar). |
lethal |
false / true / false |
Se perder uma luta pode te matar. |
reentryCooldownSeconds |
1200 / 3600 / 5400 |
Espera depois de perder, desistir ou ser desclassificado. |
victoryCooldownSeconds |
— | Espera depois de vencer; o padrão é reentryCooldownSeconds.
|
matchTimeoutSeconds |
300 / 420 / 480 |
Limite de tempo da luta (mínimo 30). |
nextRoundSeconds |
30 |
Tempo para apertar Pronto (mínimo 5). |
rulesAcceptSeconds |
60 |
Tempo para responder às regras (mínimo 10). |
returnSeconds |
15 |
Tempo para voltar depois de se afastar (mínimo 3). |
arrivalSeconds |
60 |
Tempo para os membros do grupo chamados chegarem à arena (mínimo 5). |
ring |
Deslocamentos x, y, z dentro da estrutura da arena, mais radius |
Centro do ringue; radius é a distância do centro em que cada lutador começa. Sem x/y/z, o ringue é colocado na frente do anfitrião. Defina no jogo com /dmztournament ring.
|
champion, semifinalist |
— | Lutadores obrigatórios. |
finalist |
— / — / Goku | Lutador opcional entre a semifinal e o campeão. |
contenders |
lista | Lutadores das rodadas classificatórias (pelo menos um). |
rewards |
trainingPoints, alignment e commands (executados pelo servidor para o vencedor; %player% é substituído pelo nome dele).
|
Cada lutador tem entityId (um id de entidade, ou #tag para sortear um membro aleatório de uma tag de entidade; o lutador aparece com o nome próprio dessa entidade), health, meleeDamage, kiDamage, aiTier (de 1 Novato a 4 Especialista), perRoundScaling (os atributos são multiplicados por esse valor uma vez por rodada já disputada) e halo (desenha uma auréola no lutador).
Um lutador sorteado de uma tag é sempre um personagem que ainda não está no torneio: o semifinalista, o finalista e o campeão são definidos primeiro, depois os competidores com um id de entidade fixo e depois os sorteios por tag, na ordem da lista; as formas de um personagem (base, Super Saiyajin etc.) contam como uma só. Uma entrada de competidor cuja tag não tem mais nenhum personagem disponível é ignorada.