Guerreiro
Guerreiro é o lutador corpo a corpo entre as classes: atributos físicos equilibrados, um forte escalonamento de estâmina e uma passiva que recompensa combos corpo a corpo longos com regeneração de estâmina e penetração de defesa.
Passiva: Fúria
Acertar 3 golpes corpo a corpo consecutivos sem bloqueio concede 1 acúmulo de Fúria, até 5.
- Cada acúmulo dá +10% de regeneração de estâmina.
- Com 5 acúmulos, você também ganha +10% de penetração de defesa.
- Um golpe bloqueado zera o combo, e o combo também zera após 3 segundos sem golpes.
- Os acúmulos se renovam quando você causa dano e somem após 5 segundos sem causar dano.
A penetração de defesa reduz a defesa do alvo que você atinge; veja Estatísticas e atributos.
Atributos iniciais e regeneração
- Atributos iniciais: STR 10 · RES 5 · VIT 5
- Regeneração (a cada 5 segundos): vida 1.75 (+0.06 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · estâmina 12.0 (+0.045 por VIT, +0.06 por RES)
Escalonamento de atributos
O escalonamento de destaque do Guerreiro é a estâmina (STM 1.6), apoiada por Força sólida (1.4) e Vitalidade (1.8). Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página Classes.
Configuração
stats.jsonO id da classe é warrior. Os valores da passiva (comboHits, maxStacks, stmRegenPerStack, armorPenAtMax, stackDurationTicks e comboResetTicks) são definidos por raça em races/<race>/stats.json, junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.