Guerreiro

From DragonMineZ Wiki
Revision as of 11:46, 14 October 2026 by Shokkoh (talk | contribs) (Translation sync from dragonminez-wiki repository)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Guerreiro
Imagem pendente
O lutador corpo a corpo: atributos físicos equilibrados e a melhor estâmina sustentada do jogo.
Geral
Passiva
Fúria
Estilo de jogo
Combos corpo a corpo
Escalonamento de atributos
Força
1.4
Poder de Golpe
1.0
Resistência
DEF 0.24, STM 1.6
Vitalidade
1.8
Poder de ki
0.5
Energia
1.5

Guerreiro é o lutador corpo a corpo entre as classes: atributos físicos equilibrados, um forte escalonamento de estâmina e uma passiva que recompensa combos corpo a corpo longos com regeneração de estâmina e penetração de defesa.

Passiva: Fúria

Acertar 3 golpes corpo a corpo consecutivos sem bloqueio concede 1 acúmulo de Fúria, até 5.

  • Cada acúmulo dá +10% de regeneração de estâmina.
  • Com 5 acúmulos, você também ganha +10% de penetração de defesa.
  • Um golpe bloqueado zera o combo, e o combo também zera após 3 segundos sem golpes.
  • Os acúmulos se renovam quando você causa dano e somem após 5 segundos sem causar dano.

A penetração de defesa reduz a defesa do alvo que você atinge; veja Estatísticas e atributos.

Atributos iniciais e regeneração

  • Atributos iniciais: STR 10 · RES 5 · VIT 5
  • Regeneração (a cada 5 segundos): vida 1.75 (+0.06 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · estâmina 12.0 (+0.045 por VIT, +0.06 por RES)

Escalonamento de atributos

O escalonamento de destaque do Guerreiro é a estâmina (STM 1.6), apoiada por Força sólida (1.4) e Vitalidade (1.8). Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página Classes.

Configuração

Configurado em: Raças personalizadasstats.json

O id da classe é warrior. Os valores da passiva (comboHits, maxStacks, stmRegenPerStack, armorPenAtMax, stackDurationTicks e comboResetTicks) são definidos por raça em races/<race>/stats.json, junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.