Janemba

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Janemba
Janemba
Super Janemba
Janemba
Super Janemba
General
Guarida
Un anillo de púas en el fondo del Infierno
Cómo encontrarlo
A unos 1,000 bloques del centro del Otro Mundo; el Ogro del Infierno que está junto al Rey Yemma te dice dónde
Clave del jefe
janemba
Reaparición
1 hora después de su derrota
Combate
Vida
8 064 000
8 820 000
Se transforma en
Súper Janemba
Vida transformado
8 820 000
Secuaces
Mini Janembas
Ataques característicos
Enjambre de Mini Janembas, pisotón con salto, Ráfaga bucal, cortes dimensionales
Recompensas
Recompensa
×500 Atributos
Botín
Técnicas
Salto dimensional (20%)

Janemba es el jefe de mundo del Otro Mundo. El demonio gigante duerme en un anillo de púas en el fondo del Infierno, llama a enjambres de Mini Janembas a su lado y se convierte en Súper Janemba durante el combate. Derrotarlo puede enseñarte la técnica Salto dimensional.

Cómo encontrar la guarida

La guarida está en el fondo del Infierno, el escarpado inframundo bajo las nubes del Otro Mundo, a unos 1,000 bloques del centro del Otro Mundo. El Ogro del Infierno que está junto al Rey Yemma en el reino de las nubes te habla de Janemba, de si está despierto y, una vez conocida la guarida, de dónde está (consulta Ogro del Infierno).

La guarida se prepara y Janemba aparece cuando un jugador se acerca a menos de 128 bloques de ella, y despierta cuando un jugador en modo supervivencia o aventura se acerca a menos de 32 bloques. Después de que un operador reinicia al jefe, la arena se reconstruye cuando un jugador se acerca.

Cuidado con el tiempo Quedarte en el Infierno de 8 a 14 minutos seguidos hace que te caiga encima una estampida de Mini Janembas, y los Ogros Rojos y Azules atacan en cuanto ven a los jugadores de alineamiento Malvado.

El combate

Janemba

Janemba es un gigante: golpearlo cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques.

  • Enjambre de Mini Janembas. Cuando su vida baja al 80%, y otra vez al 60%, Janemba llama a un anillo de 10 Mini Janembas a su alrededor. Mientras siguen vivos se queda atrás y no pelea. Cuando cae el último, se queda en el suelo, aturdido, 5 segundos más: el mejor momento para golpearlo con todo.
  • Pisotón con salto. Cuando su objetivo está a unos 26 bloques o menos, salta muy alto. Un círculo rojo de 14 bloques de radio marca el lugar bajo su objetivo, y cae con fuerza sobre él, hiriendo y lanzando por los aires a todos los que estén dentro.

Súper Janemba

Durante el combate, Janemba se convierte en Súper Janemba, que empieza con la vida al máximo (8,820,000 para un solo luchador). Los Mini Janembas que queden desaparecen cuando se transforma.

  • Se teletransporta por el campo de batalla para esquivar y reposicionarse.
  • Dispara una Ráfaga bucal al lugar marcado por un círculo rojo bajo su objetivo.
  • A distancia, rasga el aire con seis cortes dimensionales seguidos dirigidos a su objetivo.

Si el combate se reinicia, Súper Janemba vuelve a dormirse en su primera forma.

Recompensas

Todo contribuyente con al menos el 7.5% de los puntos tira por estas recompensas predeterminadas (consulta cómo funcionan las recompensas de los jefes de mundo):

  • ×500 Atributos (garantizado; la cantidad escala con tu contribución): la mitad como Puntos de Atributo y la mitad como Puntos de Entrenamiento, igual que las recompensas de misión (consulta Estadísticas y atributos).
  • Espada Dimensional (50%).
  • La técnica Salto dimensional (20%): una técnica de evasión que te teletransporta detrás del objetivo que tienes fijado a 64 bloques o menos, o unos bloques hacia adelante si no tienes objetivo. Consulta Técnicas de evasión.

En la historia

La Saga Películas tiene sus propios combates contra Janemba y Súper Janemba en el Otro Mundo, después de la misión 34 de la Saga Buu. La misión Súper Janemba recompensa con una Espada Dimensional, y en dificultad Difícil Súper Janemba también pelea ahí en el nivel de IA Experto.