Artista Marcial

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Artista Marcial
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El luchador técnico: golpea más fuerte cuanto más herido está el enemigo.
General
Pasiva
Golpes de Verdugo
Estilo de juego
Super Golpes y rematar enemigos debilitados
Escalado de estadísticas
Fuerza
0.8
Super Golpes
1.8
Resistencia
DEF 0.18, STM 1.3
Vitalidad
2.2
Poder de ki
0.6
Energía
1.6

Artista Marcial es el luchador técnico entre las clases. Tiene el mejor escalado de Super Golpes, un sólido escalado de Vitalidad y una pasiva que hace que sus Super Golpes peguen más fuerte a medida que baja la vida del objetivo.

Pasiva: Golpes de Verdugo

Los ataques de golpe infligen hasta un +25% de daño según la vida que le falta al objetivo:

  • sin bonificación mientras el objetivo tiene más del 75% de vida;
  • la bonificación sube a medida que baja su vida, hasta el +25% completo con 25% de vida o menos.

Es ideal para rematar enemigos debilitados. Consulta Super Golpes para ver las técnicas a las que se aplica.

Estadísticas iniciales y regeneración

  • Estadísticas iniciales: SKP 10 · VIT 10
  • Regeneración (cada 5 segundos): vida 1.5 (+0.0525 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · stamina 9.0 (+0.03375 por VIT, +0.045 por RES)

Escalado de estadísticas

Los escalados destacados del Artista Marcial son Super Golpes (1.8) y Vitalidad (2.2). Los valores de VIT y DEF crecen en curva a medida que inviertes más, hasta 4 veces la tasa inicial. Compara todas las clases en la página Clases.

Configuración

Se configura en: Razas personalizadasstats.json

El id de la clase es martialartist. Sus valores de pasiva son maxBonus (0.25), hpHigh (0.75) y hpLow (0.25), y se definen por raza en races/<race>/stats.json junto con las estadísticas iniciales, los escalados y la regeneración.