Paladín
Paladín es el protector entre las clases. Tiene un alto escalado de Defensa, y su pasiva absorbe parte del daño que sufren los miembros de su grupo mientras lo cura con el daño que ellos infligen.
Pasiva: Guardián
Mientras estás en un grupo (/dmzparty, ver Comandos):
- el 15% del daño que reciben los miembros de tu grupo se redirige a ti;
- te curas un 15% del daño que infligen los miembros de tu grupo.
Solo cuentan los miembros que están en la misma dimensión y a 50 bloques o menos, y se ignoran los golpes menores al 1% de la vida máxima del objetivo. La parte redirigida se reduce con tu propia defensa, nunca te deja por debajo de 1 de vida (lo que no puedes recibir se queda en tu aliado) y no hace parpadear tu pantalla. Tus propios golpes nunca te curan ni se redirigen a ti.
Estadísticas iniciales y regeneración
- Estadísticas iniciales: SKP 5 · RES 10 · VIT 5
- Regeneración (cada 5 segundos): vida 2.0 (+0.0675 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · stamina 8.0 (+0.03 por VIT, +0.04 por RES)
Escalado de estadísticas
El escalado destacado del Paladín es Defensa (DEF 0.336), solo por detrás del Tanque. Los valores de VIT y DEF crecen en curva a medida que inviertes más, hasta 4 veces la tasa inicial. Compara todas las clases en la página Clases.
Configuración
stats.jsonEl id de la clase es paladin. Sus valores de pasiva son redirectPct (0.15) y lifestealPct (0.15), y se definen por raza en races/<race>/stats.json junto con las estadísticas iniciales, los escalados y la regeneración.