Configuración de habilidades
Los costos de las habilidades, qué razas pueden aprender cada habilidad y qué maestro enseña cada cosa están en un solo archivo, config/dragonminez/skills.json. El ajuste de las técnicas (experiencia, tiempos de recarga, tiempos de lanzamiento, tamaños de los ataques de ki y destrucción del terreno) está a su lado, en config/dragonminez/techniques.json. Esta página documenta ambos archivos.
Sus esquemas se definen en SkillsConfig.java y TechniqueConfig.java. Para ver qué hace cada habilidad y técnica en el juego, consulta Habilidades y Técnicas.
Estructura principal de skills.json
| Clave | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
configVersion |
Un texto de versión | Versión interna del esquema. No la edites a mano (consulta Cómo usar JSON). |
kiSkills |
Lista de ids | Nombres de las técnicas de ataque de ki (por ejemplo kamehameha, final_flash).
|
strikeSkills |
Lista de ids | Nombres de las técnicas de golpe (por ejemplo meteor, dragon_fist).
|
evasionSkills |
taiyoken, rage_scream, afterimage, sleep_recovery, dimensional_teleport |
Nombres de las técnicas de evasión. |
formSkills |
superforms, legendaryforms, godforms, androidforms |
Los nombres de las habilidades de niveles de transformación. |
stackSkills |
kaioken, ultimate |
Los nombres de las habilidades de formas acumulables. |
androidBlacklistedForms |
superforms, legendaryforms |
Nombres de las habilidades de formas que los Androides no pueden aprender. |
skills |
Ver abajo | Un mapa de nombre de habilidad a { costs, allowedRaces }.
|
skillOfferings |
Ver abajo | Un mapa de nombre de maestro a una lista de nombres de habilidades. |
No existe un skill-offerings.json aparte: skillOfferings está dentro de skills.json, junto a skills.
kiSkills, strikeSkills, evasionSkills, formSkills, stackSkills, androidBlacklistedForms) describen lo que existe en el código. Se renuevan con los valores predeterminados del mod cada vez que la configuración se actualiza a una versión nueva, así que sus ediciones no se conservan. skills y skillOfferings sí conservan tus ediciones.
Costos y requisitos de las habilidades
El mapa skills define el costo de cada nivel de una habilidad y qué razas pueden aprenderla:
"skills": {
"kamehameha": { "costs": [2000], "allowedRaces": [] },
"kaioken": { "costs": [1000, 1500, 2500, 4000, 7500], "allowedRaces": [] },
"potentialunlock": { "costs": [600, 1600, 2400, 3200, 4000, 4800, 5600, 6400, 7200, 8000, -1, 8800, 9600], "allowedRaces": [] }
}
| Campo | Qué hace |
|---|---|
costs |
Lista del costo en Puntos de Entrenamiento para subir a cada nivel. El índice 0 es el costo del nivel 1, y así sucesivamente. El número de entradas es el nivel máximo de la habilidad. Una entrada -1 marca ese nivel como no comprable: se tiene que conseguir de otra forma (por ejemplo, el nivel 11 de Potencial liberado del Gran Anciano Gurú, o Definitivo del Kaioshin Anciano).
|
allowedRaces |
Lista de las razas que pueden aprender esta habilidad. Una lista vacía (o "all") significa que cualquier raza puede aprenderla. En las técnicas (de ki, Super Golpe y evasión), cualquier raza puede aprenderlas igualmente de un maestro, pero solo las razas de la lista pueden equiparlas en una ranura de técnica. Por defecto, gum_punch, mystic_ball y sleep_recovery están en ["majin"].
|
Las habilidades de formas (superforms, godforms, legendaryforms, androidforms) tienen su precio por raza en races/<race>/character.json (consulta Razas personalizadas).
Costos predeterminados de las habilidades
| Habilidad | Costos por nivel (TP) |
|---|---|
jump, sprint, meditation, kisense |
300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
fly |
1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
kicontrol |
3,000 |
potentialunlock |
600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, -1, 8,800, 9,600 |
kiboost |
2,000, 4,000, 6,000, 8,000 |
kimanipulation, instant_transmission, defense_penetration, healing_reduction, ki_infusion, kiprotection |
600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000 |
kaioken |
1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500 |
ultimate |
-1 (lo otorga el Kaioshin Anciano) |
fusion |
25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000 |
Cada técnica predefinida tiene un único costo (su precio de desbloqueo); consulta las tablas de Ataques de Ki, Super Golpes y Técnicas de evasión.
Quién enseña cada habilidad
El mapa skillOfferings lista las habilidades y técnicas que ofrece cada maestro:
"skillOfferings": {
"goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist"],
"roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"],
"default": ["kicontrol", "jump"]
}
Las claves son el id del maestro (o el id de un NPC de misión) que ofrece la habilidad. "default" es la lista de respaldo que usa cualquier maestro o NPC sin entrada propia. Las compras se comprueban en el servidor: debes estar a menos de 10 bloques de un maestro que ofrezca la habilidad, tu raza debe estar permitida (salvo en las técnicas, que puede aprender cualquier raza; consulta allowedRaces arriba), y un maestro que te rechace por tu alineamiento no te enseñará.
Ofertas predeterminadas
| Id del maestro | Maestro | Habilidades que ofrece |
|---|---|---|
roshi |
Maestro Roshi | jump, meditation, kicontrol, kamehameha, afterimage
|
goku |
Goku | kicontrol, fly, instant_transmission, fusion, kamehameha, spiritbomb, dragon_fist, super_god_fist, oozaru_fist
|
kingkai |
Kaiosama | kicontrol, kaioken, potentialunlock, kimanipulation, kaioken_attack, spiritbomb
|
vegeta |
Vegeta | kicontrol, defense_penetration, potentialunlock, galick_gun, big_bang, final_flash, final_explosion, fake_moon, deadly_dance_vegetto, spirit_breaking_cannon
|
oldkai |
Kaioshin Anciano | kicontrol, ki_infusion, healing_reduction, soul_punisher
|
gohan |
Gohan | kicontrol, kiboost, kiprotection, kisense, masenko, makkanko, kamehameha, ki_barrage
|
piccolo |
Piccolo | potentialunlock, kicontrol, masenko, makkanko, ki_barrage, kienzan, hellzone_grenade
|
krillin |
Krilin | kicontrol, sprint, kisense, kienzan, kienzan_doble, ki_barrage, taiyoken, afterimage, deadly_dance
|
frieza |
Freezer | kicontrol, fly, jump, sprint, kisense, meditation, potentialunlock, death_beam, emperor_death_beam, supernova, kienzan_doble, deadly_dance, meteor
|
trunks |
Trunks | kicontrol, kiboost, kiprotection, burning_attack, heat_dome, shining_sword_attack, galick_gun, ki_barrage, meteor
|
cell |
Cell | kicontrol, instant_transmission, kimanipulation, ki_infusion, kiprotection, defense_penetration, healing_reduction, kiboost, kamehameha, kienzan, galick_gun, masenko, death_beam, ki_barrage, afterimage, deadly_dance, meteor
|
yamcha |
Yamcha | kicontrol, ki_infusion, wolf_fang, sokidan, kamehameha, ki_barrage
|
baba_earth |
Adivina Baba | kicontrol, meditation
|
buu |
Majin Buu | assault_rain, gum_punch, mystic_ball, sleep_recovery
|
default |
Cualquier otro maestro o NPC | kicontrol, jump
|
Qué puede y qué no puede cambiar el JSON
- Reajustar habilidades existentes: sí. Cambia
costs, restringe o amplíaallowedRaces, y añade o quita una habilidad o técnica de la listaskillOfferingsde un maestro (por ejemplo, para que Roshi enseñe Kienzan). - Añadir una habilidad o técnica predefinida totalmente nueva: no, no solo con JSON. Las habilidades nuevas necesitan código Java real y registro antes de que puedas referirte a su nombre aquí. El JSON solo controla el costo, los requisitos y la oferta de las habilidades que ya existen en el código. Los jugadores igualmente pueden diseñar sus propios ataques de ki en el Creador de Técnicas (consulta Técnicas).
techniques.json
config/dragonminez/techniques.json ajusta las técnicas por tipo: una entrada por cada tipo de ataque de ki, y una por cada técnica predefinida de Super Golpe y de evasión. Se sincroniza con los clientes y se recarga junto con el resto de la configuración.
{
"KiAttacks": {
"wave": { "castTimeTicks": 50, "damageMultiplier": 1.0, "kiCostMultiplier": 1.0, "baseSizeCap": 2.0, "transformedSizeCap": 5.0, "maxDestructionRadius": 12.0, "...": "..." }
},
"StrikeAttacks": {
"dragon_fist": { "cooldownTicks": 320, "damageMultiplier": 1.0, "...": "..." }
},
"EvasionAttacks": {
"taiyoken": { "cooldownTicks": 900, "...": "..." }
}
}
Ataques de Ki
KiAttacks tiene una entrada por tipo de ataque de ki: small_ball, medium_ball, giant_ball, wave, laser, beam, disk, explosion, shield, barrage y area.
| Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
minXPCost |
100 |
Costo base en XP de una mejora (crece con la potencia de la técnica y las mejoras ya compradas). |
maxXPCost |
-1 |
Límite superior del costo en XP de una mejora (-1 significa sin límite).
|
xpCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador de los costos en XP de las mejoras; por encima de 1, cada mejora extra es más cara. |
xpGainMultiplier |
1.0 |
Multiplicador de la XP ganada. |
xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1 / 3 |
XP ganada por golpe / por muerte. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del costo de ki de este tipo. |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del daño de este tipo. |
destructionMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del radio de destrucción de bloques de este tipo (0 significa que no daña el terreno).
|
maxDestructionRadius |
Bola gigante y Explosión 32; Onda, Rayo y Área 12; los demás 6 |
Tope absoluto del radio de destrucción (0 o menos significa sin tope).
|
castTimeTicks |
Bola pequeña y Láser 0; Bola mediana y Disco 30; Descarga, Escudo y Área 40; Onda y Rayo 50; Bola gigante y Explosión 60 |
Tiempo para cargar al 100%. Bola pequeña y Láser siempre son instantáneos. |
baseSizeCap |
Bola gigante 15, Explosión 12, Bola mediana 4.5, Onda 2, Rayo y Disco 1.2, Descarga 1.5, los demás 0 |
Tamaño máximo al que crece el ataque con el Poder de Ki en forma base (0 mantiene el tamaño propio de la técnica).
|
transformedSizeCap |
Bola gigante y Explosión 25, Bola mediana 7, Onda 5, Rayo y Disco 2.3, Descarga 2.5, los demás 0 |
Lo mismo, pero transformado o usando una forma acumulable como el Kaioken. |
sizePowerFloor / sizePowerCeiling |
100 / 1000000 |
Poder de Ki con el que un ataque tiene su propio tamaño / alcanza el tope (el crecimiento intermedio es logarítmico). |
La destrucción de bloques también está sujeta a las gamerules de destrucción con ki (consulta Gamerules).
Super Golpes
StrikeAttacks tiene una entrada por cada id de técnica de golpe.
| Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Se define por técnica, por ejemplo meteor_burst 600, dragon_fist 320, oozaru_fist / mystic_ball 280, super_god_fist / kaioken_attack / spirit_breaking_cannon 240, deadly_dance_vegetto 200, meteor / deadly_dance / shining_sword_attack 160, wolf_fang 140, oozaru_slam 120 |
Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). |
castTimeTicks |
0 |
Tiempo de lanzamiento que se muestra en los detalles de la técnica (los golpes empiezan en cuanto pulsas la tecla). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del daño de la técnica. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del costo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Costos en XP de las mejoras, como en los ataques de ki. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1.0 / 1 / 3 |
Ganancias de XP, como en los ataques de ki. |
Técnicas de evasión
EvasionAttacks tiene una entrada por cada id de técnica de evasión.
| Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Se define por técnica, por ejemplo sleep_recovery 1200, taiyoken 900, afterimage 200, rage_scream / dimensional_teleport 80 |
Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del daño (Grito de furia). |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del costo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Costos en XP de las mejoras. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit |
1.0 / 2 |
Ganancias de XP (las técnicas de evasión ganan XP cada vez que se usan). |
Recargar y validar
- Edita
config/dragonminez/skills.json,techniques.jsono ambos. - Valida la sintaxis del JSON.
- Ejecuta
/dmzreload config(o/dmzreload). Los jugadores conectados reciben los nuevos valores resincronizados automáticamente. - Revisa en el juego el menú de habilidades del maestro que cambiaste.