Torneos

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Los torneos son combates uno contra uno en un ring contra una escalera de luchadores NPC, organizados por un NPC en una arena fija. Entra solo o con tu grupo, acepta las reglas y ábrete paso hasta el campeón del anfitrión. Gana el torneo completo para obtener grandes recompensas de TP.

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Un desafío en cadena de una estrella en el Palacio de la Adivina Baba, que termina con Goku Niño.
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Las llaves letales de Guerreros Z de Cell, que terminan con Cell Super Perfecto.
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Las llaves de cinco estrellas del más allá, que terminan con Gogeta.

Los torneos

Torneo Anfitrión y arena Formato Ring Dificultad Recompensas (ganador) Espera para volver a entrar
Torneo de la Adivina Baba Adivina Baba, en el Palacio de la Adivina Baba (océanos del Overworld) Desafío en cadena Noqueo ★ 10,000 TP, +5 de alineamiento 20 minutos
Juegos de Cell Cell, en la Arena de Cell (llanuras del Overworld) Llaves Letal ★★★★ 1,000,000 TP, +10 de alineamiento 60 minutos
Torneo del Otro Mundo El Presentador del Torneo del Otro Mundo, en el recinto del torneo en el Otro Mundo Llaves Noqueo ★★★★★ 3,000,000 TP, +10 de alineamiento 90 minutos
  • Cell solo habla con jugadores de alineamiento Malvado (40 o menos), igual que como maestro.
  • Para llegar al Torneo del Otro Mundo, habla con el Gran Kaio que está junto al Rey Yemma y presiona Torneo. El Presentador puede enviarte de vuelta.
  • Los luchadores de las rondas clasificatorias se vuelven un 8% más fuertes en cada ronda (los luchadores de Baba, un 10%).

Formatos

  • Llaves: ocupas una plaza en unas llaves eliminatorias llenas de aspirantes NPC aleatorios. Los ganadores avanzan; los combates entre dos NPCs se deciden automáticamente. Tras las rondas clasificatorias, el superviviente se enfrenta al semifinalista del anfitrión, luego (solo en el Otro Mundo) a un finalista y después al campeón. Solo el semifinalista, el finalista y el campeón se conocen antes de entrar; el resto del sorteo se revela cuando todos aceptan las reglas.
  • Desafío en cadena: vences a cada luchador de izquierda a derecha, luego al semifinalista y al campeón.

Los torneos letales pueden matarte: perder un combate es una muerte real. Los torneos por noqueo terminan cada combate por noqueo y nadie muere.

Cómo entrar

  1. Habla con el anfitrión y presiona Torneo para abrir la pantalla del torneo, y luego Entrar. Tienes que estar a 12 bloques o menos del anfitrión.
  2. Si estás en un grupo, solo el líder del grupo puede entrar, y todo el grupo entra a la vez. Nadie puede unirse al grupo ni ser invitado hasta que termine el torneo, y un miembro que abandona el grupo queda descalificado.
  3. Cada miembro recibe la pantalla de reglas y tiene 60 segundos para Aceptar o Rechazar (Rechazar pide confirmación). Quien rechaza, no responde o se desconecta queda fuera; en unas llaves, su plaza pasa a un luchador aleatorio. Si nadie acepta, el torneo se cancela.
  4. Solo puede haber una edición de cada torneo a la vez. No puedes entrar mientras estés en tiempo de espera o sigas inscrito en otro torneo.

Combates

  • Cuando te toca el siguiente combate, se abre la pantalla del torneo y tienes 30 segundos para presionar Listo. Pasa el cursor sobre tu rival para estudiar sus estadísticas y, cuando tengas los datos de escaneo de la Base de Datos de Amenazas de Bulma, sus ataques de ki y combos. Si se te pasa el tiempo, quedas descalificado (tu rival avanza).
  • Cuando todos los del combate están listos, se reproduce una vista previa de 5 segundos y luego te teletransportan al ring. Los luchadores se quedan congelados durante una cuenta regresiva de 3-2-1 y después llega el ¡PELEA!
  • Solo tu rival puede hacerte daño y solo tú puedes hacérselo a él. Cualquier otro que se acerque a menos de 15 bloques de los luchadores es expulsado.
  • Cada combate tiene un límite de tiempo (Baba 5 minutos, Cell 7 minutos, Otro Mundo 8 minutos). Un combate que se queda sin tiempo se anula y se vuelve a pelear.
  • Quédate a 60 bloques o menos del ring. Si te alejas (o te desconectas), tienes 15 segundos para volver o quedas fuera. Los miembros del grupo convocados al torneo desde otro lugar tienen 60 segundos para llegar a la arena.
  • Perder un combate te elimina del torneo e inicia tu tiempo de espera para volver a entrar.

Grupos

  • Llaves: cada miembro tiene su propia plaza. Si el sorteo enfrenta a dos miembros entre sí, pelean un combate PvP.
  • Desafío en cadena: el grupo comparte una misma escalera y sube al ring por turnos. Si el luchador actual pierde, otro miembro entra contra el mismo rival. Cuando cae el campeón, todos los miembros que aceptaron las reglas reciben las recompensas.

Victoria

El ganador recibe las recompensas de TP y alineamiento, fuegos artificiales y la música de victoria, y el tiempo de espera vuelve a empezar (por defecto dura lo mismo que la espera para volver a entrar).

La pantalla del torneo

La pantalla muestra el nombre del torneo y sus estrellas de dificultad, su formato (Llaves o Desafío en cadena) y si es Letal o por Noqueo, una línea de estado y los miembros de tu grupo con su estado (★ líder, ✓ aceptó o listo, … pendiente, ✗ fuera, ⚔ peleando).

  • Vista de reglas: las reglas numeradas de este torneo, con Aceptar y Rechazar.
  • Vista de llaves: las llaves se dibujan como un árbol vertical, en el que los ganadores suben hacia el puesto del campeón en la parte superior; los desafíos en cadena se dibujan de izquierda a derecha. Pasa el cursor sobre cualquier luchador para ver los detalles. Las llaves grandes se desplazan.
  • Durante el plazo para aceptar y la vista previa, una tarjeta en la zona de avisos de misión de tu HUD y grandes títulos en pantalla hacen la cuenta regresiva hasta el combate.

Protección de la arena

Los jugadores en supervivencia no pueden construir ni romper bloques en las arenas de torneo (el Palacio de la Adivina Baba, la Arena de Cell y el recinto del Torneo del Otro Mundo) salvo que la gamerule allowBuildingInArenaStructures esté en true. Consulta Gamerules.

Comandos

Todos los subcomandos de /dmztournament requieren nivel de permiso de operador 2.

Comando Qué hace
/dmztournament cooldown clear <players> [tournament] Borra el tiempo de espera de los jugadores para un torneo o para todos.
/dmztournament ring <tournament> Colócate donde quieras el centro del ring (dentro de la estructura de la arena) y ejecuta esto: la posición se guarda en el desplazamiento ring de ese torneo.

Configuración

Cada torneo es un archivo en config/dragonminez/tournaments/ con el nombre de su id (baba.json, cell.json, otherworld.json), generado con los valores predeterminados y actualizado por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo .json de la carpeta también se carga (los archivos que empiezan por old_ se ignoran), pero solo los tres ids incluidos tienen un NPC anfitrión. Recarga con /dmzreload config.

Campo Predeterminado (Baba / Cell / Otro Mundo) Notas
enabled true
displayName tournament.dragonminez.<id> Clave de traducción.
format GAUNTLET / BRACKET / BRACKET BRACKET o GAUNTLET.
difficultyStars 1 / 4 / 5 1–5, se muestra en la pantalla.
qualifierSlots — / 8 / 8 Tamaño de las llaves (2–16, redondeado hacia abajo a una potencia de dos; crece si entra un grupo grande).
lethal false / true / false Si perder un combate puede matarte.
reentryCooldownSeconds 1200 / 3600 / 5400 Tiempo de espera tras perder, retirarte o ser descalificado.
victoryCooldownSeconds — Tiempo de espera tras ganar; por defecto es reentryCooldownSeconds.
matchTimeoutSeconds 300 / 420 / 480 Límite de tiempo del combate (mínimo 30).
nextRoundSeconds 30 Tiempo para presionar Listo (mínimo 5).
rulesAcceptSeconds 60 Tiempo para responder a las reglas (mínimo 10).
returnSeconds 15 Tiempo para volver después de alejarte (mínimo 3).
arrivalSeconds 60 Tiempo que tienen los miembros del grupo convocados para llegar a la arena (mínimo 5).
ring Desplazamientos x, y, z dentro de la estructura de la arena, más radius Centro del ring; radius es a qué distancia del centro empieza cada luchador. Sin x/y/z, el ring se coloca frente al anfitrión. Configúralo en el juego con /dmztournament ring.
champion, semifinalist — Luchadores obligatorios.
finalist — / — / Goku Luchador opcional entre la semifinal y el campeón.
contenders lista Luchadores de las rondas clasificatorias (al menos uno).
rewards trainingPoints, alignment y commands (los ejecuta el servidor para el ganador; %player% se sustituye por su nombre).

Cada luchador tiene entityId (un id de entidad, o #tag para sortear un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad; el luchador se muestra con el nombre propio de esa entidad), health, meleeDamage, kiDamage, aiTier (de 1 Novato a 4 Experto), perRoundScaling (las estadísticas se multiplican por este valor una vez por cada ronda ya jugada) y halo (dibuja una aureola sobre el luchador).

Un luchador sorteado de una etiqueta siempre es un personaje que todavía no está en el torneo: primero se resuelven el semifinalista, el finalista y el campeón, luego los aspirantes con un id de entidad fijo y después los sorteos por etiqueta en el orden de la lista, y las formas de un personaje (base, Super Saiyajin, etc.) cuentan como una sola. Una entrada de aspirante cuya etiqueta ya no tiene personajes disponibles se omite.