Minijuegos de entrenamiento

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Los minijuegos de entrenamiento son desafíos de habilidad que enseñan cinco maestros. Cada uno tiene niveles que se vuelven más difíciles hasta un tope, y paga Puntos de Entrenamiento por el tiempo que sigues jugando, escalados según el nivel que alcanzas, tu calificación y tu costo de TP actual. Son la mayor fuente intencional de TP del juego. El Kaioshin Anciano encadena los cinco en el Desafío Definitivo.

Minijuego Maestro Qué haces
Ritmo Sr. Popo Acierta notas en una autopista de ritmo de cuatro carriles.
Control de Ki Krilin Mantén un orbe de ki a la deriva dentro de tu barra de ki.
Boxeo Sombra Gohan Escribe combos de teclas antes de que se acaben los temporizadores.
Precisión Trunks Haz clic en los círculos cuando sus anillos, que se encogen, los alcanzan.
Gravedad Vegeta Pilotea una nave saiyajin por un cañón de pilares de roca.

Cómo aprender un minijuego

  • Juega el minijuego desde la opción Entrenar de su maestro y llega al nivel 5 en 3 partidas. El Sr. Popo solo ofrece Ritmo dentro de la Cámara Hiperbólica del Tiempo.
  • Una vez aprendido, puedes repetirlo cuando quieras desde la pestaña Minijuegos del menú de personaje (V).
  • Bonus de mentor: un juego que ya conoces, iniciado desde el menú de su maestro, paga un +25%.

Recompensas

  • Las recompensas dependen de cuánto tiempo entrenas, del nivel que alcanzas y de tu calificación (desempeño), y escalan con tu costo de TP por punto de estadística actual, así que siguen valiendo la pena a medida que creces.
  • El servidor verifica cada partida, así que las recompensas no se pueden falsificar.
  • Hacer cualquier otra cosa mientras un minijuego está abierto (cuerpo a cuerpo, ráfagas de ki, super golpes, otras técnicas, atacar, romper o colocar bloques, usar objetos o fabricar) cancela la partida y paga 0 TP.
  • Por defecto no hay un tope de TP por juego.
  • El aumento de TP por Progresión no se aplica a los minijuegos, ya que estos ya escalan con el costo de tus estadísticas. Tus otros aumentos de TP sí se aplican; consulta Puntos de entrenamiento y maestría.
Ajustes del servidor Todos los ajustes de los minijuegos están en config/dragonminez/training.json, incluido el maestro de cada juego, el bonus de mentor (mentorBonus) y el tope de TP por juego (tpsLimitPerGame).

Los minijuegos

Ritmo

Lo enseña el Sr. Popo, dentro de la Cámara Hiperbólica del Tiempo. Una autopista de ritmo de cuatro carriles: pulsa A S K L (o las flechas) cuando cada nota cruza la línea de golpe y mantén las notas largas. Los fallos te quitan vida.

  • Juega Entrenamiento libre o cualquier disco de música que lleves, en Fácil, Normal, Difícil o Experto, cada uno con su propio multiplicador de TP.
  • Terminar la canción de un disco con al menos 75% de precisión la "aprende", así que puedes volver a tocarla sin el disco.

Control de Ki

Lo enseña Krilin. Mantén Espacio, W, ↑ o el botón izquierdo del mouse para subir tu barra de ki, y suelta para dejarla caer, manteniendo el orbe de ki a la deriva dentro de la barra. La barra se encoge y el orbe se acelera en cada nivel; la partida termina cuando el medidor se vacía.

Boxeo Sombra

Lo enseña Gohan. Escribe en orden el combo de teclas (letras A–Z y dígitos 0–9) que aparece en pantalla antes de que se acaben los temporizadores. Las letras siguen la distribución de tu teclado, así que AZERTY y otras distribuciones funcionan. Los combos crecen hasta 8 teclas y tienes 3 vidas.

Precisión

Lo enseña Trunks. Haz clic en cada círculo justo cuando su anillo, que se va encogiendo, lo alcanza (Perfecto o Bien); los círculos a destiempo o ignorados te restan puntos.

Gravedad

Lo enseña Vegeta. Pilotea una nave saiyajin por un cañón de pilares de roca tocando el propulsor (Espacio, W, ↑ o clic izquierdo). Chocar con una roca o con el suelo te cuesta una de tus 3 vidas.

El Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano

Con un alineamiento de 62 o más y Potencial liberado de nivel 10, la opción Liberar Poder del Kaioshin Anciano inicia el Desafío Definitivo: los cinco minijuegos seguidos, en este orden: Control de Ki, Gravedad, Boxeo Sombra, Precisión y Ritmo. Cada uno dura hasta que superas su nivel objetivo (nivel 10, o nivel 6 en Ritmo). Superar los cinco:

  • desbloquea la habilidad Definitivo;
  • te da la Espada Z, solo la primera vez que lo completas.

Ambas son necesarias para la misión de la Saga Buu La Espada Z y el Poder Definitivo.

Clon de Sombra y Doble de Sombra

Todo maestro que enseña también ofrece un Clon de Sombra en su opción Entrenar: invoca un Doble de Sombra con tu aspecto para combatir.

El Doble de Sombra no es un minijuego de maestro, pero está en la misma pestaña Minijuegos. Una vez que conoces la habilidad Control de Ki, llegaste al nivel 5 de Manipulación de Ki y mataste a un Doble de Sombra al menos una vez, puedes manifestar un Doble de Sombra hecho de tu propio ki, con el 25–75% de tus estadísticas:

  • Pelea por su cuenta, pero pierdes ese mismo porcentaje de tus estadísticas mientras vive.
  • Matarlo y golpearlo da entre +25% y +75% de TP extra, según la parte de tus estadísticas que le diste.
  • También sirve como compañero de combate para la maestría de formas, ya que la maestría crece tanto al dar como al recibir golpes mientras estás transformado.
Consejo Aprende los cinco juegos y altérnalos, empezando cada uno con su maestro para obtener el bonus de mentor. Usa pesas, mantén activo un aumento de TP como la Bendición de Kami y combate contra un Doble de Sombra entre partidas para acumular maestría de formas al mismo tiempo.