Índole

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A índole (ou alinhamento) mede o quão bom ou mau é o seu personagem, numa escala de 0 a 100. Todo personagem novo começa com 100 (totalmente bom). Sua índole muda com o que você faz (quem você mata, as incursões que perde, os torneios que vence, as missões e escolhas que faz) e, por sua vez, decide quais mestres treinam você, como alguns NPCs tratam você, em qual nuvem você pode montar e algumas vantagens raciais e de combate.

Faixas de índole

Faixa Intervalo Resumo
Boa 61–100 Treina com Goku, Gohan, Mestre Kame, Kuririn, Rei Kai e o Velho Kaioshin, e recebe a Bênção de Kami.
Neutra 41–60 Sem acesso aos mestres bons nem aos malignos.
Má 0–40 Treina com Cell e Freeza, pode receber a Marca Majin (abaixo de 39) e é atacado à primeira vista pelos ogros do Inferno.

Sua índole atual aparece na aba Estatísticas do menu do personagem (V; veja Menus). O valor sempre fica entre 0 e 100.

O que muda sua índole

Lutar e matar

Matar certas criaturas e jogadores altera a índole do jogador que dá o golpe final (corpo a corpo ou com ki):

Você mata Índole
Um jogador com índole 50 ou maior −5
Um jogador com índole abaixo de 50 (ou um jogador que ainda não criou um personagem) +2
Aldeões, Guerreiros Namekuseijins, Comerciantes Namekuseijins, Aldeões do Reino Demoníaco e o Patrulheiro do Tempo −5
O Exército Red Ribbon (soldados e robôs), os Soldados de Freeza e os Bandidos +2

Incursões

Perder uma incursão custa índole a todos os participantes:

Incursão Índole na derrota
Ataque Saiyajin −10
Invasão de Freeza −20
Exército de Gomah −30

Torneios

Vencer um torneio aumenta sua índole:

Torneio Índole para o vencedor
Torneio da Vovó Uranai +5
Jogos de Cell +10
Torneio do Outro Mundo +10

Missões e diálogos

As missões podem dar (ou tirar) índole, e essa recompensa é ajustada pela dificuldade da sua história, como as outras recompensas de missão (Difícil ×1.25; veja Sagas). As escolhas no diálogo de um NPC também podem aumentá-la ou diminuí-la. Donos de servidores e autores de addons configuram isso nas próprias missões e árvores de diálogo (veja Missões personalizadas e Diálogos de NPCs), e ambos também podem exigir uma faixa de índole antes que uma missão ou escolha fique disponível.

O Olho Demoníaco

Enquanto você usa o Olho Demoníaco (um drop do chefe de mundo Gomah), perde 1 de índole a cada 10 segundos por padrão. Veja Itens.

A Marca Majin

Babidi só marca você com a Marca Majin se sua índole estiver abaixo de 39. Enquanto você tiver a marca, sua índole fica travada em 0. Veja Efeitos.

Comandos

Os administradores podem alterar a índole diretamente com /dmzalignment set, add e remove (veja Comandos e Permissões).

O que a índole afeta

Mestres

Alguns mestres só treinam você se sua índole combinar com a moral deles:

Um mestre cujo requisito você não cumpre continua falando com você, só que de forma mais fria, mas suas Habilidades, o Treinar e as novas missões ficam bloqueados ("Requer índole de 61 ou mais" ou "40 ou menos") até sua índole se encaixar. Missões que você já começou ainda podem ser entregues, e os outros serviços e torneios dele (como os Jogos de Cell do Cell) continuam abertos. Todo mestre tem várias falas de saudação, além de falas frias para quando não gosta da sua índole.

Cell e Freeza cobrem sozinhos uma enorme parte do repertório de técnicas, mas, como exigem índole Má, um personagem bom não consegue aprender tudo com um único mestre. Como todo personagem começa com 100, os mestres bons aceitam você de imediato; para treinar com Cell ou Freeza, primeiro você precisa cair para 40 ou menos.

Serviços dos mestres

Serviço NPC Índole necessária
Nuvem Voadora Karin, no Mirante de Kami Acima de 50 para uma Nuvem Voadora; caso contrário, ele te dá uma Nuvem Negra.
Bênção de Kami (×1.2 TP por 5 minutos) Dende, no Mirante de Kami Boa (61 ou mais).
Desbloquear Potencial (Potencial Liberado do nível 10 ao 11) Grande Ancião Guru, em Namekusei 50 ou mais (abaixo de 50 ele cumprimenta você com frieza).
Receba a marca (a Marca Majin) Babidi, na Nave de Babidi Abaixo de 39.
Despertar poder (o Desafio Ultimate) Velho Kaioshin 62 ou mais, além de Potencial Liberado no nível 10. Concluí-lo desbloqueia a forma Ultimate (veja Transformações).

Montar em uma nuvem

Só os puros de coração podem montar a Nuvem Voadora: ela só carrega você com índole 67 ou maior. A Nuvem Negra é sua contraparte sombria e só carrega quem tem índole 66 ou menor.

Hostilidade dos NPCs

Além da regra dos mestres acima, cada NPC pode ficar hostil ou se recusar a falar dependendo da sua índole. Por padrão, muitos NPCs da história ficam hostis abaixo de 25 (Piccolo, abaixo de 20), e alguns se recusam a falar com você até sua índole ser alta o bastante. Donos de servidores definem esses limites para cada NPC: veja Posicionamento e índole de NPCs.

Os ogros do Inferno

Os Ogros Vermelhos e Azuis que andam pelo chão do Inferno, abaixo do Outro Mundo, atacam à primeira vista os jogadores de índole Má (0–40). Os demais são deixados em paz, a menos que acertem um ogro primeiro, o que também atrai os ogros próximos. Veja Bestiário.

Glind: Luz e Escuridão

Configurado em: Configuração do servidorracialSkills

A habilidade racial dos Glind, Luz e Escuridão, causa 10% a mais de dano a jogadores da índole oposta (15% contra o Clã Freeza, 5% contra Majins): com índole 25 ou menor, você pune jogadores com 60 ou mais, e com 75 ou mais, pune jogadores com 40 ou menos. Contra qualquer inimigo que não seja um jogador, um Glind sempre causa 7.5% a mais de dano.

Outros efeitos

  • O ataque de ki Castigador de Almas do Velho Kaioshin acerta jogadores que não são malignos (índole 41 ou mais) com apenas um quarto do dano. Veja Ataques de Ki.
  • Akkuman, um dos lutadores do Torneio da Vovó Uranai, acerta com o dobro de força os jogadores de índole Má.