Classes
Ao criar um personagem, você escolhe uma classe. A classe decide como seus primeiros pontos de atributo são distribuídos, com que eficiência cada atributo cresce conforme você treina e qual passiva única você recebe. DragonMineZ tem oito classes, e todas estão disponíveis para todas as raças: Guerreiro, Artista Marcial, Espiritualista, Berserker, Paladino, Tanque, Clérigo e Unversed.
O que uma classe faz
- Atributos iniciais: como seus primeiros pontos de atributo são distribuídos.
- Escalonamentos de atributos: com que eficiência cada atributo contribui conforme você treina. É isso que define o estilo de jogo da classe.
- Uma passiva de classe: um efeito único de combate ou de utilidade.
Escolher e mudar sua classe
Você escolhe sua classe na última aba (Classe e Aura) da tela de personalização do personagem. Navegue pelas classes com as setas: o painel mostra os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração de cada classe, e o lado direito explica a passiva.
- O desejo Repersonalizar Personagem de Shenlong ou Porunga reabre a tela de personalização e permite escolher outra classe sem resetar seus atributos nem suas habilidades.
- Os administradores podem usar
/dmzclass <class> [targets]. A classe precisa ser uma que sua raça oferece, e os multiplicadores de atributos são reaplicados na troca (veja Comandos).
Siglas de atributos e regeneração
- Siglas: STR = Força · SKP = Poder de Golpe · RES = Resistência · VIT = Vitalidade · PWR = Força do Ki · ENE = Energia. Os escalonamentos também incluem DEF (Defesa) e STM (Estâmina), que vêm da Resistência.
- Os valores de regeneração são quantidades a cada 5 segundos. Por exemplo, a regeneração de vida é o valor base da classe mais a VIT vezes o escalonamento de vida, e a regeneração de estâmina cresce tanto com VIT quanto com RES.
Veja Estatísticas e atributos para saber o que cada atributo faz.
Escalonamentos de atributos padrão
Números mais altos significam que o atributo contribui mais para a classe. O negrito marca os atributos de destaque de cada classe.
| Classe | STR | SKP | DEF | STM | VIT | PWR | ENE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | 1.4 | 1.0 | 0.24 | 1.6 | 1.8 | 0.5 | 1.5 |
| Artista Marcial | 0.8 | 1.8 | 0.18 | 1.3 | 2.2 | 0.6 | 1.6 |
| Espiritualista | 0.3 | 0.5 | 0.156 | 0.7 | 1.4 | 1.9 | 3.7 |
| Berserker | 1.7 | 0.8 | 0.18 | 1.1 | 3.0 | 0.4 | 1.3 |
| Paladino | 0.8 | 1.2 | 0.336 | 1.2 | 2.0 | 0.6 | 1.2 |
| Tanque | 0.6 | 0.7 | 0.384 | 1.5 | 2.5 | 0.5 | 0.8 |
| Clérigo | 0.5 | 0.5 | 0.168 | 2.6 | 1.2 | 0.8 | 3.0 |
| Unversed | 0.9 | 0.9 | 0.22 | 1.35 | 1.9 | 0.85 | 1.75 |
Os valores de VIT e DEF são as taxas iniciais por ponto: ambas crescem em curva conforme você investe mais em Vitalidade e Resistência, até VIT_scaling_max e DEF_scaling_max, que por padrão são 4 vezes os valores desta tabela.
Atributos iniciais
| Classe | STR | SKP | RES | VIT | PWR | ENE |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | 10 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 |
| Artista Marcial | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 |
| Espiritualista | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 |
| Berserker | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 |
| Paladino | 0 | 5 | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Tanque | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 0 |
| Clérigo | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 15 |
| Unversed | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
Regeneração
Quantidades base a cada 5 segundos, mais a quantidade extra por ponto do atributo indicado.
| Classe | Vida | Ki | Estâmina |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | 1.75 (+0.06 / VIT) | 4.0 (+0.08 / ENE) | 12.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES) |
| Artista Marcial | 1.5 (+0.0525 / VIT) | 4.0 (+0.08 / ENE) | 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES) |
| Espiritualista | 0.5 (+0.015 / VIT) | 8.0 (+0.20 / ENE) | 5.0 (+0.01875 / VIT, +0.025 / RES) |
| Berserker | 1.0 (+0.0375 / VIT) | 2.0 (+0.04 / ENE) | 14.0 (+0.04875 / VIT, +0.065 / RES) |
| Paladino | 2.0 (+0.0675 / VIT) | 4.0 (+0.08 / ENE) | 8.0 (+0.03 / VIT, +0.04 / RES) |
| Tanque | 2.25 (+0.075 / VIT) | 5.0 (+0.10 / ENE) | 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES) |
| Clérigo | 0.5 (+0.015 / VIT) | 12.0 (+0.24 / ENE) | 16.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES) |
| Unversed | 1.4 (+0.048 / VIT) | 5.0 (+0.10 / ENE) | 10.0 (+0.0375 / VIT, +0.05 / RES) |
Velocidade de treinamento
Duas classes treinam mais rápido que a média:
- Tanque: ×1.25 de ganho de TP.
- Clérigo: ×1.25 de ganho de TP e ×0.9 de custo de TP, a classe mais barata e rápida de treinar.
O multiplicador de TP da classe é um dos bônus de TP descritos em pontos de treino e domínio.
Configuração
stats.jsonTodos esses valores são padrões. Os atributos iniciais, os escalonamentos, a regeneração, os multiplicadores de TP e os valores das passivas ficam por raça no arquivo de atributos da raça (config/dragonminez/races/<race>/stats.json), então donos de servidores e addons podem alterá-los para cada raça. Os ids de classe usados na configuração são warrior, martialartist, spiritualist, berserker, paladin, tank, cleric e unversed.