Giran
Giran é o monstro alado do Torneio de Artes Marciais. Um Giran selvagem enorme vaga pelas terras da Terra onde vivem os dinossauros, e o lutador do torneio é um dos competidores do Torneio de Artes Marciais.
Surgimento
O Giran selvagem surge nos mesmos biomas que os dinossauros: badlands, montanhas, colinas, o bioma Rochoso de DMZ e biomas com vilas de savana (peso de surgimento 6, sempre sozinho). Ele é um inimigo selvagem: surge na superfície a céu aberto, de dia ou de noite, longe de tochas e outras luzes, e nunca no Pacífico (veja como surgem os inimigos selvagens). Ele é raro: só 20% das suas tentativas de surgimento natural dão certo, e ele nunca surge a menos de 64 blocos de outro Giran. No Criativo, o Ovo de Spawn de Giran gera um Giran selvagem.
Comportamento
O Giran selvagem é maior que o lutador do torneio: 1.56 vezes o tamanho normal, com uma hitbox de 1.2 blocos de largura e 2.9 blocos de altura. Ele não pode voar, ataca assim que te vê e luta no nível de IA Novato (veja níveis de IA dos inimigos). Ele ignora 60% da repulsão que recebe.
Drops
- 0–1 Rabo de Dinossauro Cru (cozinha se estiver em chamas, +0–1 com Pilhagem)
- 1–3 Carne de Dinossauro Crua (cozinha se estiver em chamas, +0–1 com Pilhagem)
No torneio
O Giran do torneio, um lutador separado e menor, é um dos competidores que podem ser sorteados para as rodadas classificatórias do Torneio de Artes Marciais. Cada edição sorteia seus competidores aleatoriamente, então ele não está em todos os chaveamentos. Os atributos dele vêm da vaga em que é sorteado: por padrão, um competidor tem entre 147,000 e 392,000 de vida, de 6,100 a 16,300 de dano corpo a corpo e de 5,500 a 14,700 de dano de ki, luta no nível de IA Inteligente ou Elite e fica 8% mais forte a cada rodada já disputada. O torneio não é letal. Veja em Torneios como as lutas funcionam.
Na história
Na missão Torneio: Giran da Saga Clássica, ele é o seu primeiro oponente no 21º Torneio de Artes Marciais.
dragonminez:giran (selvagem) e dragonminez:saga_giran (torneio e história)