Ataques de Golpe

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Os ataques de golpe são técnicas de curto alcance: você avança até o alvo e desfere uma poderosa sequência corpo a corpo, como o Punho do Dragão ou o Meteoro. O dano deles escala com o seu Dano de golpe (SKP) e eles são ativados no momento em que você aperta a tecla do slot, sem carga.

Como funcionam os ataques de golpe

Artigo principal: Técnicas
  • Você precisa de Controle de Ki, de pelo menos 5% de Liberação de Poder e da mão principal vazia. O Ataque da Espada Brilhante é a exceção: ele exige a Espada Valente na mão.
  • Quando você usa um ataque de golpe, ele procura um alvo à sua frente: primeiro o seu alvo travado, depois o último inimigo que você acertou e, se não houver, o mais próximo da sua mira, dentro de um cone de 6 blocos (12 blocos voando). Se encontrar um, você aparece bem na frente dele e a técnica começa.
  • Caso contrário, você avança: por até 2 segundos você voa para a frente em alta velocidade com a aura acesa, ou direto até o seu alvo travado se ele estiver a até 64 blocos. A técnica começa assim que você alcança um inimigo, e um nível maior de Voar deixa a investida mais rápida.
  • Se a investida terminar sem alcançar ninguém, é um erro: 40% do Ki é devolvido e a recarga cai pela metade.
  • O Punho do Dragão, a Dança Mortal, a Dança Mortal (Vegetto), o Super Punho Divino, a Presa de Lobo e o Soco de Goma não avançam: sem nada ao alcance, eles começam na hora e acertam o que encontrarem.
  • Dois lutadores avançando um contra o outro iniciam um choque de golpes, um duelo de tempo decidido como um choque de energia.
  • Alguns inimigos da história também avançam contra você com técnicas de golpe (veja Sagas).
  • Só um ataque de golpe pode ser executado por vez, e cada golpe inicia uma breve recarga compartilhada (3 segundos por padrão), então ter vários golpes não permite encadeá-los.
  • Os ataques de golpe ganham experiência ao acertar, que você gasta em melhorias de dano e de recarga (−2.5% de recarga por nível, até −50%).
Configurado em: Configuração de combatestrikeGlobalCooldownTicks

Ataques de golpe ensinados pelos mestres

As recargas são as de antes das melhorias com XP. O custo em TP é pago uma única vez para desbloquear a técnica.

Técnica Ensinado por Custo em TP Multiplicador de dano Recarga (segundos)
Meteoro Freeza, Trunks, Cell 3,000 ×1.25 8
Presa de Lobo Yamcha 3,500 ×1.25 7
Kaioken Ataque Rei Kai 5,000 ×1.75 9
Punho do Dragão Goku 6,000 ×2.5 16
Dança Mortal Kuririn, Freeza, Cell 8,000 ×1.25 8
Ataque da Espada Brilhante Trunks 9,000 ×2.4 16
Super Punho Divino Goku 10,000 ×2.0 15
Dança Mortal (Vegetto) Vegeta 12,000 ×1.5 10
Canhão Quebra-Espírito Vegeta 12,000 ×2.2 16.5
Punho Oozaru Goku 15,000 ×2.25 14
Death Chaser Freeza 15,000 ×2.4 16
Beam Sword Slash Goku 16,000 ×2.6 17.5
Spirit Breaker Vegeta 17,000 ×2.8 18.5
Soco de Goma Majin Boo 4,000 ×1.5 13
Ataque da Bola Mística Majin Boo 11,000 ×2.4 16
Darkness Eye Beam Piccolo 11,000 ×2.6 20.5
Android Combo Cell 14,000 ×2.4 19
Perfect Rush Cell 15,000 ×2.5 16.5
O Ataque da Espada Brilhante só pode ser usado enquanto você empunha a Espada Valente.

O Punho do Dragão faz você investir para a frente atrás de um dragão dourado com a forma de Shenlong: ele surge à sua frente com a boca aberta, deixa um rastro dourado atrás de você, segura os inimigos que pega e dá o bote no fim da investida.

O Ataque da Bola Mística é um ataque de quicadas que Kid Boo também usa contra você na Saga Boo. Um chute lança o alvo para o alto, depois você se enrola em uma bola rosa e se choca contra ele seis vezes de direções diferentes, sobe acima dele e mergulha para pisoteá-lo contra o chão. Dura cerca de 5 segundos: o chute causa 17% do dano, cada quicada 8% e o pisão final 35%. Chefes de mundo e inimigos gigantes de várias partes não podem ser carregados, então ficam presos no lugar.

Combo strikes

Six strike attacks are long scripted combos: the Darkness Eye Beam, Death Chaser, Android Combo, Perfect Rush, Spirit Breaker and Beam Sword Slash. You are invulnerable while the combo plays, and only a stun or a knockdown can interrupt it. Only the finishing blow can kill: the earlier hits never take the target below 1 health.

  • Darkness Eye Beam (about 5 seconds): you dash in, backhand the target, grab and choke it, throw it, stretch an arm to grab it again, swing it overhead, roar and fire eye beams that end in an explosion. The eye beams and the explosion add 0.5× your Ki Damage.
  • Death Chaser (about 3.5 seconds): you power up, dash in, land a hook and a straight, vanish, launch the target with a knee, vanish above it, hammer it to the ground and dive onto it with a stomp.
  • Android Combo (about 4 seconds): a dash, a palm strike, a hook and a haymaker, then you chase the target, knee it, hit it with jabs and launch it with an uppercut, and finish with a ki bomb charged at its chest and thrown. The ki bomb adds 0.5× your Ki Damage.
  • Perfect Rush (about 4.5 seconds): you power up, dash in, land a hook, a backhand and an elbow, launch the target with a knee, leap after it, hit it with a jab and a straight, dash up above it and hammer it into a crash.
  • Spirit Breaker (about 7.5 seconds): a dash, a gut punch and an uppercut, then you vanish, unleash a flurry and a big punch that blows the target away, ram it, slam it, hit it with a burst of flame and finish with an axe kick.
  • Beam Sword Slash (about 5.5 seconds): a dash, a kick, a knee, a punch and a launch, then you vanish above the target and hammer it down, form a ki blade in your aura colour, extend it in a thrust that skewers the target, sweep it and finish with a final slash.

Some story bosses use these combos against you: Perfect Cell and Super Perfect Cell use Perfect Rush, Vegeta (Daima, Super Saiyan 3) uses the Spirit Breaker, and Vegetto and Vegetto (Super Saiyan) use the Beam Sword Slash.

Cinematic camera

When you use a strike attack on a target, the camera moves to a third-person angle that films you and your victim, then returns to your normal view when the technique ends. A player you hit sees the same shot. While it plays you can't look around with the mouse or toggle lock-on; your lock-on target comes back afterwards. There is no option to turn it off.

Every strike attack on this page uses it except the Oozaru Slam, Gum Punch, Blue Hurricane, Dimensional Fist and Dimensional Slash. Boss combos and grabs against a player use it too: the Spirit Breaking Cannon, Super God Fist, Deadly Dance (Vegetto), Meteor Burst, Mystic Ball Attack, Beam Sword Slash, Perfect Rush and Spirit Breaker of the story bosses, the grab and the Meteor Burst of the Turles world boss, and the Demon Grab of Gomah.

Ataques de golpe não ensinados por padrão

Nenhum mestre os oferece nas listas padrão. Donos de servidores podem adicioná-los à lista de um mestre, e administradores podem concedê-los com /dmztech add.

Técnica Custo em TP Multiplicador de dano Recarga (segundos) Como conseguir
Explosão Meteoro 24,000 ×2.6 30 15% de chance de drop do chefe de mundo Turles. Um combo de 10 segundos que mistura golpes, uma pancada e rajadas de ki.
Esmagamento Oozaru 4,000 ×1.5 9 Concedido enquanto você está na forma de Grande Macaco (Oozaru).

O mod também inclui estes ataques de golpe: Furacão Azul, Agarrar e Arremessar, Combo Meteoro, Punho Dimensional e Corte Dimensional. O Agarrar e Arremessar agarra o alvo, gira com ele quatro vezes ao longo de cerca de dois segundos e meio e depois o arremessa. O Corte Dimensional abre uma meia-lua no terreno que atinge.