Estruturas
O DragonMineZ gera estruturas marcantes em seus mundos. A maioria é a casa dos mestres, os NPCs treinadores que ensinam habilidades e técnicas. Outras são covis de chefes de mundo, locais de incursão, arenas de torneio e vilas. Esta página explica como as estruturas são geradas, como são protegidas e como encontrá-las, e lista todas elas.
Todas as estruturas
| Estrutura | Id | Mundo | Onde | O que você encontra |
|---|---|---|---|---|
| Casa do Goku | goku_house |
Terra | Planícies | Goku, Gohan e Chi-Chi |
| Casa do Kame | roshi_house |
Terra | Oceanos (no litoral) | Mestre Kame e Kuririn |
| Mirante de Kami | kamilookout |
Terra | Perto do ponto de renascimento do mundo (qualquer bioma) | Karin, Dende, Sr Popo e o portal da Sala do Tempo |
| Casa do Piccolo | piccolo_house |
Terra | Planícies | Piccolo |
| Casa do Majin Boo | buu_house |
Terra | Planícies | Majin Boo |
| Casa do Yamcha | yamcha_house |
Terra | Desertos | Yamcha |
| Laboratório do Dr. Gero | gero_lab |
Terra | Bioma Rochoso ou montanhas | Dr. Gero |
| Palácio da Vovó Uranai | baba_palace |
Terra | Oceanos | Vovó Uranai; arena de torneio |
| Arena do Cell | cell_arena |
Terra | Planícies | Cell; arena de torneio |
| Nave de Babidi | babidi |
Terra | Montanhas | Babidi |
| Nave do Trunks | trunks_ship |
Terra | Biomas terrestres | Trunks |
| Nave saiyajin do Vegeta | vegeta_pod |
Terra | Biomas rochosos | Vegeta e Bulma |
| Árvore do Poder | tree_of_might |
Terra | Pântanos, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) | Covil de Turles |
| Cratera saiyajin | saiyan_crater |
Terra | Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas | Local de incursão do Ataque Saiyajin |
| Torre da Red Ribbon | rrtower |
Terra | A maioria dos biomas terrestres | Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da Red Ribbon |
| Nave do Freeza | frieza_ship |
Namekusei | Planícies Ajissa | Freeza |
| Casa do Grande Ancião | elder_guru |
Namekusei | Terra Sagrada | Grande Ancião Guru |
| Vila namekuseijin | village_ajissa, village_sacred |
Namekusei | Planícies Ajissa e Terra Sagrada | Comerciantes e Guerreiros Namekuseijins |
| Ruínas namekuseijins | namek_ruins |
Namekusei | Espalhadas, longe das vilas de Ajissa | Local de incursão da Invasão de Freeza |
| Estrela Big Gete | gete_star |
Namekusei | Planícies Ajissa ou Terra Sagrada, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) | Covil do Núcleo do Metal Cooler |
| Pilar do Velho Kaioshin | oldkai_pillar |
Mundo Sagrado dos Kai | Planícies Sagradas dos Kai | Velho Kaioshin |
| Sala do Tempo | timechamber |
Sala do Tempo | Fixa, no ponto de entrada da sala | Sr Popo e o portal de volta ao Mirante de Kami |
| Arena do Torneio do Outro Mundo | otherworld_tournament (só para /dmzlocate) |
Outro Mundo | Fixa: centro do ringue em 0, 355, −1200 | Arena do Torneio do Outro Mundo |
| Vila demoníaca | demon_village |
Reino Demoníaco | Terceiro Mundo Demoníaco | Aldeões do Reino Demoníaco e um Patrulheiro do Tempo |
| Acampamento de Gomah | gomah_camp |
Reino Demoníaco | Qualquer um dos três Mundos Demoníacos, longe das vilas demoníacas | Local de incursão do Exército de Gomah |
| Berço de Chifres de Gomah | gomah_cradle |
Reino Demoníaco | Ponto fixo bem acima do Primeiro Mundo Demoníaco, por volta de X −1112, Z −1144 (um por mundo) | Covil de Gomah |
Nem todo mestre vive em uma estrutura que você possa localizar: o Rei Kai, o Rei Yemma, o Grande Senhor Kaioh e a Vovó Uranai do Outro Mundo vivem no Outro Mundo. Veja Mestres.
Índole
Alguns mestres só treinam você se a sua índole combinar com a moral deles (faixas: Boa 61–100, Neutra 41–60, Má 0–40). Sem a índole certo, as opções Habilidades e Treinar e as missões novas deles continuam bloqueadas:
- Índole Boa (61 ou mais): Goku e Gohan na Casa do Goku, o Mestre Kame e Kuririn na Casa do Kame, o Velho Kaioshin no Pilar do Velho Kaioshin e o Rei Kai no Outro Mundo.
- Índole Má (40 ou menos): Cell na Arena do Cell e Freeza na Nave do Freeza.
- Todos os outros mestres não têm requisito de índole por padrão.
Alguns serviços têm as próprias regras de índole, como a marca de Babidi ou o desbloqueio de potencial do Grande Ancião. Se os NPCs são hostis com você é um sistema separado e configurável (veja Posicionamento e índole de NPCs).
Como as estruturas são geradas
generateCustomStructuresA estrutura de cada mestre é colocada uma vez por mundo e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são ajustadas ao terreno: a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O Laboratório do Dr. Gero e a Nave de Babidi, que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento.
Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como Chi-Chi na Casa do Goku. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja Posicionamento e índole de NPCs).
Donos de servidores podem desativar completamente as estruturas do DragonMineZ.
Mundos existentes
Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins só aparecem em chunks recém-gerados.
Proteção
- As estruturas de mestres (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule
allowKiGriefingMasterStructuressejatrue(padrãofalse). - Nas arenas de torneio (o Palácio da Vovó Uranai, a Arena do Cell e a arena do Torneio do Outro Mundo), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule
allowBuildingInArenaStructuressejatrue(padrãofalse). - Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da Árvore do Poder e o casco da Estrela Big Gete.
Como encontrar estruturas
O comando de localização
/dmzlocate <structure> encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na dimensão em que você está e mostra as coordenadas da própria estrutura (o centro dela, no nível do chão) e a distância. Clique nas coordenadas para obter um comando de teleporte pronto. Ele aceita um id simples (goku_house) ou completo (dragonminez:goku_house) e autocompleta com Tab todas as estruturas do DragonMineZ, mais otherworld_tournament (que só funciona dentro do Outro Mundo). Ele exige a permissão dragonminez.dmzlocate.
Se nada for encontrado por perto, ele informa em qual dimensão e biomas a estrutura é gerada, para você saber onde explorar. Para covis de chefes de mundo, operadores podem usar /dmzworldboss locate (veja Chefes de mundo).
Mapas do tesouro
Vários NPCs vendem mapas do tesouro com um X vermelho que apontam para a estrutura mais próxima do tipo. Se essa estrutura ainda não tiver sido colocada no mundo, a troca aparece como esgotada e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada (reabra a janela de troca).
| Mapa para | Vendido por | Custo |
|---|---|---|
| Casa do Goku | Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 | 10 Carnes de Dinossauro Cozidas |
| Casa do Kame | Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 | 8 bacalhaus crus |
| Casa do Piccolo | Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 | 1 balde de água |
| Casa do Yamcha | Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 | 1 osso |
| Mirante de Kami | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 | 1 muda de abeto |
| Palácio da Vovó Uranai | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) | 6 frascos de vidro |
| Arena do Cell | Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 | 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1 |
| Laboratório do Dr. Gero | Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 | 16 lingotes de ferro |
| Nave do Trunks | Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 | 1 espada de ferro |
| Nave saiyajin do Vegeta | Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 | 1 Scouter (Vermelho) |
| Nave de Babidi | Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 | 4 pérolas de ender |
| Casa do Majin Boo | Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 (sempre oferecido) | 1 bolo |
| Nave do Freeza | Corporação Cápsula Namekuseijin | 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1 |
| Casa do Grande Ancião | Corporação Cápsula Namekuseijin | 1 Balde de Líquido de Cura |
| Estrela Big Gete | Comerciante Namekuseijin | 16 esmeraldas |
| Covis dos Tamagamis Número Três, Dois e Um | Patrulheiro do Tempo | 12, 16 e 20 esmeraldas |
| Berço de Chifres de Gomah | Patrulheiro do Tempo | 24 esmeraldas |
Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). O mapa do Palácio da Vovó Uranai é oferecido por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no Bestiário para conhecer as outras trocas deles.