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Las misiones pueden darte (o quitarte) alineamiento, y esa recompensa se ajusta según la dificultad de tu historia, como las demás recompensas de misión (Difícil ×1.25; consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]). Las opciones en el diálogo de un NPC también pueden subirlo o bajarlo. Los dueños de servidores y los autores de addons configuran esto en sus propias misiones y árboles de diálogo (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Misiones personalizadas]] y [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|Diálogos de NPCs]]), y ambos pueden exigir además un rango de alineamiento antes de que una misión o una opción esté disponible. | |||
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Revision as of 22:27, 13 October 2026
El alineamiento mide qué tan bueno o malvado es tu personaje, en una escala de 0 a 100. Todo personaje nuevo empieza en 100 (completamente bueno). Tu alineamiento cambia según lo que haces (a quién matas, las incursiones que pierdes, los torneos que ganas, las misiones y decisiones que tomas) y, a su vez, decide qué maestros te entrenan, cómo te tratan algunos NPCs, qué nube puedes montar y algunas ventajas raciales y de combate.
Franjas de alineamiento
| Franja | Rango | En resumen |
|---|---|---|
| Bueno | 61–100 | Entrena con Goku, Gohan, el Maestro Roshi, Krilin, Kaiosama y el Kaioshin Anciano, y recibe la Bendición de Kami. |
| Neutral | 41–60 | Sin acceso a los maestros buenos ni a los malvados. |
| Malvado | 0–40 | Entrena con Cell y Freezer, puede recibir el Sello Majin (por debajo de 39) y los ogros del Infierno lo atacan nada más verlo. |
Tu alineamiento actual aparece en la pestaña Estadísticas del menú de personaje (V; consulta Menús). El valor siempre se mantiene entre 0 y 100.
Qué cambia tu alineamiento
Pelear y matar
Matar a ciertas criaturas y jugadores cambia el alineamiento del jugador que da el golpe final (cuerpo a cuerpo o con ki):
| Matas a | Alineamiento |
|---|---|
| Un jugador con alineamiento de 50 o más | −5 |
| Un jugador con alineamiento menor que 50 (o un jugador que aún no ha creado su personaje) | +2 |
| Aldeanos, Guerreros Namekianos, Comerciantes Namekianos, Aldeanos del Reino Demoníaco y el Patrullero del Tiempo | −5 |
| El Ejército de la Patrulla Roja (soldados y robots), los Soldados de Freezer y los Bandidos | +2 |
Incursiones
Perder una incursión le cuesta alineamiento a cada participante:
| Incursión | Alineamiento al perder |
|---|---|
| Asalto Saiyajin | −10 |
| Invasión de Freezer | −20 |
| Ejército de Gomah | −30 |
Torneos
Ganar un torneo sube tu alineamiento:
| Torneo | Alineamiento para el ganador |
|---|---|
| Torneo de la Adivina Baba | +5 |
| Juegos de Cell | +10 |
| Torneo del Otro Mundo | +10 |
Misiones y diálogos
Las misiones pueden darte (o quitarte) alineamiento, y esa recompensa se ajusta según la dificultad de tu historia, como las demás recompensas de misión (Difícil ×1.25; consulta Sagas). Las opciones en el diálogo de un NPC también pueden subirlo o bajarlo. Los dueños de servidores y los autores de addons configuran esto en sus propias misiones y árboles de diálogo (consulta Misiones personalizadas y Diálogos de NPCs), y ambos pueden exigir además un rango de alineamiento antes de que una misión o una opción esté disponible.
The Demon Eye
While you wear the Demon Eye (a drop of the Gomah world boss), you lose 1 alignment every 10 seconds by default. See Items.
The Majin Mark
Babidi only brands you with the Majin Mark if your alignment is below 39. Once you carry the mark, your alignment is held at 0 for as long as you have it. See Effects.
Commands
Admins can change alignment directly with /dmzalignment set, add and remove (see Commands and Permissions).
What alignment affects
Masters
Some masters only train you if your alignment fits their morality:
- Good masters (Goku, Gohan, King Kai, Old Kai, Master Roshi and Krillin) need an alignment of 61 or higher.
- Evil masters (Cell and Frieza) need an alignment of 40 or lower.
- Every other master (Piccolo, Vegeta, Trunks, Yamcha, Fortuneteller Baba, Majin Buu and the rest) has no alignment requirement by default.
A master whose requirement you don't meet still talks to you, just more coldly, but their Skills, Train and new quests stay locked ("Requires an alignment of 61 or higher" or "40 or lower") until your alignment fits. Quests you already started can still be turned in, and their other services and tournaments (such as Cell's Cell Games) stay open. Every master has several greeting lines, plus cold lines when they dislike your alignment.
Cell and Frieza cover a huge chunk of the technique roster on their own, but because they need Evil alignment, a Good character can't learn everything from a single master. Since every character starts at 100, the Good masters accept you right away; to train with Cell or Frieza you first have to drop to 40 or less.
Master services
| Service | NPC | Alignment needed |
|---|---|---|
| Flying Nimbus | Korin, at Kami's Lookout | Above 50 for a Flying Nimbus; otherwise he gives you a Black Nimbus. |
| Kami's Blessing (×1.2 TP for 5 minutes) | Dende, at Kami's Lookout | Good (61 or more). |
| Unlock Potential (Potential Unlock level 10 to 11) | Grand Elder Guru, on Namek | 50 or more (below 50 he greets you coldly). |
| Receive the Mark (the Majin Mark) | Babidi, in Babidi's Ship | Below 39. |
| Unleash Power (the Ultimate Challenge) | Kaioshin Anciano | 62 or more, plus Potential Unlock level 10. Clearing it unlocks the Ultimate form (see Transformations). |
Riding a cloud
Only the pure of heart can ride the Flying Nimbus: it carries you only with an alignment of 67 or more. The Black Nimbus is its darker counterpart and only carries riders with an alignment of 66 or less.
NPC hostility
Besides the master rule above, each NPC can turn hostile or refuse to talk depending on your alignment. By default many of the story's NPCs turn hostile below 25 (Piccolo below 20), and some refuse to talk to you until your alignment is high enough. Server owners set these thresholds per NPC: see NPC Placement and Alignment.
The ogres of Hell
The Red and Blue Ogres that walk the floor of Hell, below the Otherworld, attack Evil-aligned players (0–40) on sight. Anyone else is left alone unless they hit an ogre first, which brings the nearby ogres in too. See Bestiary.
Glind: Light and Darkness
racialSkillsThe Glind racial skill Light and Darkness deals 10% more damage to players of the opposite alignment (15% against Frost Demons, 5% against Majins): with 25 alignment or less you punish players at 60 or more, and with 75 or more you punish players at 40 or less. Against any non-player foe a Glind always deals 7.5% more damage.
Other effects
- Old Kai's Soul Punisher ki attack hits players who aren't Evil (alignment 41 or more) for only a quarter of its damage. See Ki Attacks.
- Akkuman, one of the fighters of Fortuneteller Baba's Tournament, hits Evil-aligned players twice as hard.