Alineamiento

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El alineamiento mide qué tan bueno o malvado es tu personaje, en una escala de 0 a 100. Todo personaje nuevo empieza en 100 (completamente bueno). Tu alineamiento cambia según lo que haces (a quién matas, las incursiones que pierdes, los torneos que ganas, las misiones y decisiones que tomas) y, a su vez, decide qué maestros te entrenan, cómo te tratan algunos NPCs, qué nube puedes montar y algunas ventajas raciales y de combate.

Franjas de alineamiento

Franja Rango En resumen
Bueno 61–100 Entrena con Goku, Gohan, el Maestro Roshi, Krilin, Kaiosama y el Kaioshin Anciano, y recibe la Bendición de Kami.
Neutral 41–60 Sin acceso a los maestros buenos ni a los malvados.
Malvado 0–40 Entrena con Cell y Freezer, puede recibir el Sello Majin (por debajo de 39) y los ogros del Infierno lo atacan nada más verlo.

Tu alineamiento actual aparece en la pestaña Estadísticas del menú de personaje (V; consulta Menús). El valor siempre se mantiene entre 0 y 100.

Qué cambia tu alineamiento

Pelear y matar

Matar a ciertas criaturas y jugadores cambia el alineamiento del jugador que da el golpe final (cuerpo a cuerpo o con ki):

Matas a Alineamiento
Un jugador con alineamiento de 50 o más −5
Un jugador con alineamiento menor que 50 (o un jugador que aún no ha creado su personaje) +2
Aldeanos, Guerreros Namekianos, Comerciantes Namekianos, Aldeanos del Reino Demoníaco y el Patrullero del Tiempo −5
El Ejército de la Patrulla Roja (soldados y robots), los Soldados de Freezer y los Bandidos +2

Incursiones

Perder una incursión le cuesta alineamiento a cada participante:

Incursión Alineamiento al perder
Asalto Saiyajin −10
Invasión de Freezer −20
Ejército de Gomah −30

Torneos

Ganar un torneo sube tu alineamiento:

Torneo Alineamiento para el ganador
Torneo de la Adivina Baba +5
Juegos de Cell +10
Torneo del Otro Mundo +10

Misiones y diálogos

Las misiones pueden darte (o quitarte) alineamiento, y esa recompensa se ajusta según la dificultad de tu historia, como las demás recompensas de misión (Difícil ×1.25; consulta Sagas). Las opciones en el diálogo de un NPC también pueden subirlo o bajarlo. Los dueños de servidores y los autores de addons configuran esto en sus propias misiones y árboles de diálogo (consulta Misiones personalizadas y Diálogos de NPCs), y ambos pueden exigir además un rango de alineamiento antes de que una misión o una opción esté disponible.

El Ojo Demoníaco

Mientras llevas puesto el Ojo Demoníaco (un botín del jefe de mundo Gomah), pierdes 1 de alineamiento cada 10 segundos por defecto. Consulta Objetos.

El Sello Majin

Babidi solo te marca con el Sello Majin si tu alineamiento es menor que 39. Mientras lleves el sello, tu alineamiento se mantiene en 0. Consulta Efectos.

Comandos

Los administradores pueden cambiar el alineamiento directamente con /dmzalignment set, add y remove (consulta Comandos y Permisos).

Qué afecta el alineamiento

Maestros

Algunos maestros solo te entrenan si tu alineamiento encaja con su moral:

  • Maestros buenos (Goku, Gohan, Kaiosama, Kaioshin Anciano, Maestro Roshi y Krilin) necesitan un alineamiento de 61 o más.
  • Maestros malvados (Cell y Freezer) necesitan un alineamiento de 40 o menos.
  • El Maestro Ten Shin Han mantiene abiertos Habilidades y Entrenar con cualquier alineamiento, pero por debajo de 41 te saluda con frialdad y sus misiones secundarias aparecen bloqueadas, y por debajo de 25 se vuelve hostil.
  • Todos los demás maestros (Piccolo, Vegeta, Trunks, Yamcha, la Adivina Baba, Majin Buu y el resto) no tienen requisito de alineamiento por defecto.

Un maestro cuyo requisito no cumples te sigue hablando, aunque con más frialdad, pero sus Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas quedan bloqueados ("Requiere un alineamiento de 61 o más" o "40 o menos") hasta que tu alineamiento encaje. Las misiones de saga nunca se bloquean así, las misiones que ya empezaste se pueden completar y entregar igual, y sus otros servicios y torneos (como los Juegos de Cell de Cell) siguen abiertos. Cada maestro tiene varias frases de saludo, además de frases frías para cuando no le gusta tu alineamiento.

Cell y Freezer cubren por sí solos una gran parte del repertorio de técnicas, pero como exigen alineamiento malvado, un personaje bueno no puede aprenderlo todo de un solo maestro. Como todo personaje empieza en 100, los maestros buenos te aceptan de inmediato; para entrenar con Cell o Freezer, primero tienes que bajar a 40 o menos.

Servicios de los maestros

Servicio NPC Alineamiento necesario
Nube Voladora Korin, en la Atalaya de Kami Más de 50 para una Nube Voladora; si no, te da una Nube Negra.
Bendición de Kami (×1.2 TP durante 5 minutos) Dendé, en la Atalaya de Kami Bueno (61 o más).
Potencial liberado (la habilidad Potencial liberado pasa del nivel 10 al 11) Gran Anciano Gurú, en Namek 50 o más (por debajo de 50 te saluda con frialdad).
Recibir el Sello (el Sello Majin) Babidi, en la Nave de Babidi Menos de 39.
Liberar Poder (el Desafío Definitivo) Kaioshin Anciano 62 o más, además de Potencial liberado de nivel 10. Superarlo desbloquea la forma Definitivo (consulta Transformaciones).

Montar una nube

Solo los puros de corazón pueden montar la Nube Voladora: solo te lleva si tienes un alineamiento de 67 o más. La Nube Negra es su contraparte oscura y solo lleva a quienes tienen un alineamiento de 66 o menos.

Hostilidad de los NPCs

Además de la regla de los maestros de arriba, cada NPC tiene su propio rango de alineamiento, y por defecto muchos NPCs de la historia se vuelven hostiles por debajo de 25 (Piccolo, por debajo de 20). Todos los NPCs te siguen hablando: si estás fuera de su rango o se volvió hostil, te saluda con una línea de rechazo. Su opción Misiones siempre se abre, pero las misiones secundarias de un NPC que pide otro alineamiento aparecen bloqueadas (por ejemplo "Requiere un alineamiento de 41 o más."). Las misiones de saga, las misiones con su propia condición de alineamiento y las que ya tienes en curso o listas para entregar nunca se bloquean así. Los dueños de servidores ajustan estos umbrales para cada NPC: consulta Ubicación y alineamiento de NPCs.

Los ogros del Infierno

Los Ogros Rojos y Azules que recorren el suelo del Infierno, debajo del Otro Mundo, atacan nada más verlos a los jugadores de alineamiento malvado (0–40). A los demás los dejan en paz, salvo que golpeen primero a un ogro, lo que también atrae a los ogros cercanos. Consulta Bestiario.

Glind: Luz y Oscuridad

Se configura en: Configuración del servidorracialSkills

La habilidad racial de los Glind, Luz y Oscuridad, inflige un 10% más de daño a los jugadores del alineamiento opuesto (un 15% contra los Demonios del Frío y un 5% contra los Majin): con 25 de alineamiento o menos castigas a los jugadores con 60 o más, y con 75 o más castigas a los jugadores con 40 o menos. Contra cualquier enemigo que no sea un jugador, un Glind siempre inflige un 7.5% más de daño.

Otros efectos

  • El ataque de ki Rompedor de Polvo Estelar del Kaioshin Anciano solo hace un cuarto de su daño a los jugadores que no son malvados (alineamiento de 41 o más). Consulta Ataques de Ki.
  • Akkuman, uno de los luchadores del Torneo de la Adivina Baba, golpea el doble de fuerte a los jugadores de alineamiento malvado.