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| '''Bendición de Kami''' (×1.2 TP durante 5 minutos) || [[Special:MyLanguage/Dende|Dendé]], en la Atalaya de Kami || Bueno (61 o más).
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| '''Potencial liberado''' (la habilidad Potencial liberado pasa del nivel 10 al 11) || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Grand Elder Guru|Grand Elder Guru]], on [[Special:MyLanguage/Namek|Namek]]</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">50 or more (below 50 he greets you coldly).</span>
| '''Potencial liberado''' (la habilidad Potencial liberado pasa del nivel 10 al 11) || [[Special:MyLanguage/Grand Elder Guru|Gran Anciano Gurú]], en [[Special:MyLanguage/Namek|Namek]] || 50 o más (por debajo de 50 te saluda con frialdad).
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Receive the Mark''' (the Majin Mark)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]], in Babidi's Ship</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Below 39.</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Receive the Mark''' (the Majin Mark)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]], in Babidi's Ship</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Below 39.</span>

Revision as of 22:28, 13 October 2026

El alineamiento mide qué tan bueno o malvado es tu personaje, en una escala de 0 a 100. Todo personaje nuevo empieza en 100 (completamente bueno). Tu alineamiento cambia según lo que haces (a quién matas, las incursiones que pierdes, los torneos que ganas, las misiones y decisiones que tomas) y, a su vez, decide qué maestros te entrenan, cómo te tratan algunos NPCs, qué nube puedes montar y algunas ventajas raciales y de combate.

Franjas de alineamiento

Franja Rango En resumen
Bueno 61–100 Entrena con Goku, Gohan, el Maestro Roshi, Krilin, Kaiosama y el Kaioshin Anciano, y recibe la Bendición de Kami.
Neutral 41–60 Sin acceso a los maestros buenos ni a los malvados.
Malvado 0–40 Entrena con Cell y Freezer, puede recibir el Sello Majin (por debajo de 39) y los ogros del Infierno lo atacan nada más verlo.

Tu alineamiento actual aparece en la pestaña Estadísticas del menú de personaje (V; consulta Menús). El valor siempre se mantiene entre 0 y 100.

Qué cambia tu alineamiento

Pelear y matar

Matar a ciertas criaturas y jugadores cambia el alineamiento del jugador que da el golpe final (cuerpo a cuerpo o con ki):

Matas a Alineamiento
Un jugador con alineamiento de 50 o más −5
Un jugador con alineamiento menor que 50 (o un jugador que aún no ha creado su personaje) +2
Aldeanos, Guerreros Namekianos, Comerciantes Namekianos, Aldeanos del Reino Demoníaco y el Patrullero del Tiempo −5
El Ejército de la Patrulla Roja (soldados y robots), los Soldados de Freezer y los Bandidos +2

Incursiones

Perder una incursión le cuesta alineamiento a cada participante:

Incursión Alineamiento al perder
Asalto Saiyajin −10
Invasión de Freezer −20
Ejército de Gomah −30

Torneos

Ganar un torneo sube tu alineamiento:

Torneo Alineamiento para el ganador
Torneo de la Adivina Baba +5
Juegos de Cell +10
Torneo del Otro Mundo +10

Misiones y diálogos

Las misiones pueden darte (o quitarte) alineamiento, y esa recompensa se ajusta según la dificultad de tu historia, como las demás recompensas de misión (Difícil ×1.25; consulta Sagas). Las opciones en el diálogo de un NPC también pueden subirlo o bajarlo. Los dueños de servidores y los autores de addons configuran esto en sus propias misiones y árboles de diálogo (consulta Misiones personalizadas y Diálogos de NPCs), y ambos pueden exigir además un rango de alineamiento antes de que una misión o una opción esté disponible.

El Ojo Demoníaco

Mientras llevas puesto el Ojo Demoníaco (un botín del jefe de mundo Gomah), pierdes 1 de alineamiento cada 10 segundos por defecto. Consulta Objetos.

El Sello Majin

Babidi solo te marca con el Sello Majin si tu alineamiento es menor que 39. Mientras lleves el sello, tu alineamiento se mantiene en 0. Consulta Efectos.

Comandos

Los administradores pueden cambiar el alineamiento directamente con /dmzalignment set, add y remove (consulta Comandos y Permisos).

Qué afecta el alineamiento

Maestros

Algunos maestros solo te entrenan si tu alineamiento encaja con su moral:

Un maestro cuyo requisito no cumples te sigue hablando, aunque con más frialdad, pero sus Habilidades, Entrenar y las misiones nuevas quedan bloqueados ("Requiere un alineamiento de 61 o más" o "40 o menos") hasta que tu alineamiento encaje. Las misiones que ya empezaste se pueden entregar igual, y sus otros servicios y torneos (como los Juegos de Cell de Cell) siguen abiertos. Cada maestro tiene varias frases de saludo, además de frases frías para cuando no le gusta tu alineamiento.

Cell y Freezer cubren por sí solos una gran parte del repertorio de técnicas, pero como exigen alineamiento malvado, un personaje bueno no puede aprenderlo todo de un solo maestro. Como todo personaje empieza en 100, los maestros buenos te aceptan de inmediato; para entrenar con Cell o Freezer, primero tienes que bajar a 40 o menos.

Servicios de los maestros

Servicio NPC Alineamiento necesario
Nube Voladora Korin, en la Atalaya de Kami Más de 50 para una Nube Voladora; si no, te da una Nube Negra.
Bendición de Kami (×1.2 TP durante 5 minutos) Dendé, en la Atalaya de Kami Bueno (61 o más).
Potencial liberado (la habilidad Potencial liberado pasa del nivel 10 al 11) Gran Anciano Gurú, en Namek 50 o más (por debajo de 50 te saluda con frialdad).
Receive the Mark (the Majin Mark) Babidi, in Babidi's Ship Below 39.
Unleash Power (the Ultimate Challenge) Kaioshin Anciano 62 or more, plus Potential Unlock level 10. Clearing it unlocks the Ultimate form (see Transformations).

Riding a cloud

Only the pure of heart can ride the Flying Nimbus: it carries you only with an alignment of 67 or more. The Black Nimbus is its darker counterpart and only carries riders with an alignment of 66 or less.

NPC hostility

Besides the master rule above, each NPC can turn hostile or refuse to talk depending on your alignment. By default many of the story's NPCs turn hostile below 25 (Piccolo below 20), and some refuse to talk to you until your alignment is high enough. Server owners set these thresholds per NPC: see NPC Placement and Alignment.

The ogres of Hell

The Red and Blue Ogres that walk the floor of Hell, below the Otherworld, attack Evil-aligned players (0–40) on sight. Anyone else is left alone unless they hit an ogre first, which brings the nearby ogres in too. See Bestiary.

Glind: Light and Darkness

Se configura en: Configuración del servidorracialSkills

The Glind racial skill Light and Darkness deals 10% more damage to players of the opposite alignment (15% against Frost Demons, 5% against Majins): with 25 alignment or less you punish players at 60 or more, and with 75 or more you punish players at 40 or less. Against any non-player foe a Glind always deals 7.5% more damage.

Other effects

  • Old Kai's Soul Punisher ki attack hits players who aren't Evil (alignment 41 or more) for only a quarter of its damage. See Ki Attacks.
  • Akkuman, one of the fighters of Fortuneteller Baba's Tournament, hits Evil-aligned players twice as hard.