Bio-Androide

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Bio-Androide
Tipo 1
Tipo 1 (con manchas)
Tipo 2
Tipo 2 (con manchas)
Tipo 3
Tipo 3 (con manchas)
Bio-Android
Tipo 1 (con manchas)
Tipo 2
Tipo 2 (con manchas)
Tipo 3
Tipo 3 (con manchas)
Seres artificiales creados a partir del ADN de las razas más poderosas, diseñados para ser invencibles.
General
Tipo
Raza jugable
Habilidad racial
Bio-Evolución: Drenaje Vital, Autodestrucción, Cell Jr.
Formas
Bio-Evolución (Semi-Perfecto, Perfecto, Super Perfecto, Ultra Perfecto), Bio-Corrupción (legendario)
Formas acumulables
Jugabilidad
Fortalezas
Drena vida y Ki de los enemigos, una autodestrucción devastadora, invoca Cell Jr. que pelean a su lado
Estilo de juego
Luchador adaptable cuya habilidad activa cambia con cada evolución

Los Bio-Androides son seres creados artificialmente que combinan el ADN de las razas más poderosas. Con la capacidad de absorber a otros seres y aumentar su poder, son adaptables y peligrosos, diseñados para ser invencibles. En DragonMineZ, su habilidad racial, Bio-Evolución, cambia con su forma: drenan a sus víctimas mientras son imperfectos, pueden autodestruirse cuando son semiperfectos e invocan Cell Jr. una vez que alcanzan la perfección.

Resumen y fortalezas

  • Drenaje Vital. Atrapa a un objetivo cercano, aturdelo y drena su vida para curarte y ganar Ki.
  • Autodestrucción. En la forma Semi-Perfecto puedes explotar, infligiendo un daño enorme a tu alrededor y sobreviviendo con 1% de vida.
  • Cell Jr. A partir de la forma Perfecto, invoca hasta tres Cell Jr. que pelean por ti.
  • Embestida Perfecta. Solo los Bio-Androides pueden equipar la Embestida Perfecta de Cell, un combo de golpes que cuesta 15,000 TP (ver Super Golpes).
  • Seis tipos de cuerpo, y el color de pelo tiñe parte del cuerpo.

Habilidad racial

Se configura en: Configuración del servidorracialSkills.bioandroid

Tu habilidad racial activa cambia con tu forma (Bio-Evolución):

Forma Habilidad racial activa
Base (Imperfecto) Drenaje Vital
Semi-Perfecto Drenaje Vital o Autodestrucción (elige una en el menú X)
Perfecto (o cualquier otra transformación) Invocar Cell Jr.
Parte Qué hace
Drenaje Vital Selecciona la habilidad racial en el menú X y pulsa G junto a un objetivo a 3 bloques o menos: apareces detrás de él y ambos quedan aturdidos durante 6 segundos mientras le drenas un 5% de su vida máxima por segundo (25% en total), curándote esa cantidad y ganando cinco veces esa cantidad en Ki. Si lo drenas hasta dejarlo en 1 de vida, lo matas, y en la forma Imperfecto eso otorga TP. Tiempo de recarga: 180 segundos.
Autodestrucción Solo en la forma Semi-Perfecto. Selecciona Autodestrucción en el menú X, mantén G durante 5 segundos y suéltala para explotar: todo lo que esté a 36 bloques o menos recibe como daño hasta el 500% de tu vida máxima (menos cuanto más lejos esté), y el terreno queda destrozado. Sobrevives con 1% de vida, derribado durante 30 segundos y sin poder curarte. Tiempo de recarga: 600 segundos.
Cell Jr. Mantén G durante 5 segundos para invocar un Cell Jr. con el 20% de tu vida y de tu daño, hasta 3 a la vez. Cada Cell Jr. vivo reduce tus estadísticas un 10%, y la ranura de uno destruido se recarga en 240 segundos. Pulsa Alt + G para retirarlos a todos.
  • Cancelar la Autodestrucción. Si sueltas la carga antes de tiempo, tu cuerpo hinchado tarda 4 segundos en volver a la normalidad, y no puedes volver a cargar hasta entonces.
  • TP de Drenaje Vital. Una muerte con Drenaje Vital en la forma Imperfecto otorga TP según la vida que drenaste.
  • Límites de Cell Jr. Un Cell Jr. que se aleja más de 64 bloques de ti desaparece, y como máximo puede haber 30 Cell Jr. vivos en todo el servidor.
  • Tus Cell Jr. se pueden eliminar con el deseo Reiniciar Pasiva Racial o con /dmzracial reset (ver Habilidades raciales).

Transformaciones

Artículo principal: Transformaciones

Nivel es el nivel de la habilidad de forma (Súper Formas o Formas Legendarias) que desbloquea la forma, y Costo de TP es el precio de ese nivel. Cada forma después de la primera de su grupo también requiere 25% de maestría en la anterior. Los multiplicadores son los valores por defecto con 0% de maestría y crecen hasta 1.5 veces con 100% de maestría. Consumo de ki es el consumo base por tick; consulta el consumo de energía.

Bio-Evolución

Semi-Perfecto

Semi-Perfecto

Nivel 1Costo de TP 26 000Requisito de historia Saga Clásica #46STR / SKP / PWR ×1.85DEF ×1.575Sin consumo de ki

Un cuerpo más grande y pesado, con una cola con aguijón y la cara naranja y amarilla.

Perfecto

Perfecto

Nivel 2Costo de TP 57 000Requisito de historia Saga Freezer #5STR / SKP / PWR ×2.6DEF ×2.225Sin consumo de ki

El cuerpo perfeccionado y estilizado, con un aura amarilla.

Super Perfecto

Super Perfecto

Nivel 3Costo de TP 88 000Requisito de historia Saga Buu #1STR / SKP / PWR ×3.35DEF ×2.65Consumo de ki 0.293

El cuerpo perfeccionado con rayos azules que chisporrotean en su aura amarilla.

Ultra Perfecto

Ultra Perfecto

Nivel 4Costo de TP 125 000Requisito de historia Saga Buu #35STR / SKP / PWR ×4.9DEF ×3.6875Consumo de ki 0.62Velocidad de movimiento ×0.6Stamina por ataque ×3.5Velocidad de ataque ×0.55

El nivel máximo de los Bio-Androides: un cuerpo enorme y musculoso con rayos azules. Te mueves y golpeas más lento y cada ataque cuesta 3.5 veces más stamina. Es la forma Bio-Androide más fuerte, pero Definitivo nunca la copia.

Bio-Corrupción

El grupo Bio-Corrupción es la línea Legendario de los Bio-Androides. No se puede comprar con TP por defecto: la Saga Películas otorga sus niveles, y los Mutantes pueden tomarlas prestadas (ver Formas legendarias).

Xeno

Xeno

Nivel 1STR / SKP / PWR ×3.9DEF ×2.9375Consumo de ki 0.118

Empieza la Bio-Corrupción: un cuerpo más oscuro con un núcleo rojo en el pecho, ojos blancos, un aura morada profunda y rayos morado oscuro.

Xeno Poder Total

Xeno Poder Total

Nivel 2STR / SKP / PWR ×4.9DEF ×3.6625Consumo de ki 0.354

La corrupción se extiende: un cuerpo más grande, con alas y ojos rojos.

Xeno Máximo

Xeno Máximo

Nivel 3STR / SKP / PWR ×5.7DEF ×4.0875Consumo de ki 0.525Tamaño ×3.8

Un Bio-Androide corrupto gigante, de casi cuatro veces tu tamaño.

Apariencia

Artículo principal: Personalización
  • Pelo: no; los Bio-Androides no tienen partes de cabeza. El selector de color de pelo pasa a ser un cuarto color de cuerpo que tiñe parte del cuerpo.
  • Género: no.
  • Tipos de cuerpo: 6 (base_0 a base_5), con el tipo de cuerpo 0 como predeterminado.
  • Sombreado: el sombreado del cuerpo Bio-Androide sigue los colores que eliges: las zonas sombreadas toman un tono más profundo de cada color de cuerpo en lugar de uno simplemente más oscuro, como la piel de las demás razas.
  • Rostro: además de sus propias opciones de nariz y boca, los Bio-Androides pueden elegir las humanas, que aparecen después de las suyas.

Configuración

Drenaje Vital, Autodestrucción y Cell Jr. se ajustan en la sección bioandroid de racialSkills en general-server.json. Los dueños de servidores también pueden hacer que la explosión mate a quien la usa (explodeKillsUser). La escala de TP de Súper Formas está en races/bioandroid/character.json, y los valores de cada forma están en su archivo de forma.