Changelog/es: diferenças entre revisões
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El registro de cambios recoge todos los cambios hechos en DragonMineZ, de la versión más reciente a la más antigua. La versión 2.2 es una gran actualización: añade el Reino Demoníaco, jefes de mundo, incursiones y torneos, tres sagas nuevas, la raza Glind, la clase Unversed, un sistema de combate rehecho, un HUD nuevo y mucho más. La lista de abajo cubre todo lo que cambió de la versión 2.1.3 a la versión 2.2. | El registro de cambios recoge todos los cambios hechos en DragonMineZ, de la versión más reciente a la más antigua. La versión 2.2 es una gran actualización: añade el Reino Demoníaco, jefes de mundo, incursiones y torneos, tres sagas nuevas, la raza Glind, la clase Unversed, un sistema de combate rehecho, un HUD nuevo y mucho más. La lista de abajo cubre todo lo que cambió de la versión 2.1.3 a la versión 2.2. | ||
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* Nuevas [[Special:MyLanguage/Structures|estructuras]]: el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palacio de la Adivina Baba]], el [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árbol del Poder]], la [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Gran Estrella Gete]], Cráteres saiyajin, Ruinas namekianas, aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah. | * Nuevas [[Special:MyLanguage/Structures|estructuras]]: el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palacio de la Adivina Baba]], el [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árbol del Poder]], la [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Gran Estrella Gete]], Cráteres saiyajin, Ruinas namekianas, aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah. | ||
* Se añadieron ataques de [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]] a las aldeas namekianas y patrullas de Metal Cooler alrededor de la Gran Estrella Gete. | * Se añadieron ataques de [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]] a las aldeas namekianas y patrullas de Metal Cooler alrededor de la Gran Estrella Gete. | ||
* Nuevos mapas del tesoro: el Palacio de Baba y la Casa de Buu (los vende el [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistente de la Corporación Cápsula]]), la Gran Estrella Gete ([[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciantes Namekianos]]), las tres guaridas de los Tamagami y la Cuna de Cuernos de Gomah (Patrullero del Tiempo). Los mapas de estructuras que todavía no existen ahora aparecen como agotados en lugar de desaparecer. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevos mapas del tesoro: el Palacio de Baba y la Casa de Buu (los vende el [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistente de la Corporación Cápsula]]), la Gran Estrella Gete ([[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciantes Namekianos]]), las tres guaridas de los Tamagami y la Cuna de Cuernos de Gomah (Patrullero del Tiempo). Los mapas de estructuras que todavía no existen ahora aparecen como agotados en lugar de desaparecer.</span> | ||
* Nuevo [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|destino de la Cápsula Espacial]]: el Reino Demoníaco. | * Nuevo [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|destino de la Cápsula Espacial]]: el Reino Demoníaco. | ||
* Las estructuras enormes (el Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete) se añaden a los mundos existentes de forma gradual y nunca sobrescriben chunks en los que los jugadores hayan pasado más de una hora. | * Las estructuras enormes (el Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete) se añaden a los mundos existentes de forma gradual y nunca sobrescriben chunks en los que los jugadores hayan pasado más de una hora. | ||
* Las arenas de torneo están protegidas contra la construcción, las explosiones y el griefing de mobs, y el Palacio de Baba contra el griefing con ki. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Las arenas de torneo están protegidas contra la construcción, las explosiones y el griefing de mobs, y el Palacio de Baba contra el griefing con ki.</span> | ||
* La Casa de Piccolo ahora aparece en llanuras, y el Laboratorio de Gero en biomas rocosos o montañas. | * La Casa de Piccolo ahora aparece en llanuras, y el Laboratorio de Gero en biomas rocosos o montañas. | ||
* Las estructuras de la historia (las casas de Goku, Roshi, Buu, Piccolo y Yamcha, el Palacio de Baba, la [[Special:MyLanguage/Kami's Lookout|Atalaya de Kami]], la [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena de Cell]], la nave de Vegeta, las naves de Trunks y de Freezer, la Casa del Gran Anciano, el [[Special:MyLanguage/Old Kai's Pillar|Pilar del Kaioshin Anciano]] y la Cámara Hiperbólica del Tiempo) ahora se adaptan al terreno donde aparecen: se acabaron los cortes cuadrados en las colinas y los muros de bloques de relleno, la Nave de Freezer se apoya sobre sus patas y la Cámara del Tiempo ya no queda un bloque demasiado alta. | * Las estructuras de la historia (las casas de Goku, Roshi, Buu, Piccolo y Yamcha, el Palacio de Baba, la [[Special:MyLanguage/Kami's Lookout|Atalaya de Kami]], la [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena de Cell]], la nave de Vegeta, las naves de Trunks y de Freezer, la Casa del Gran Anciano, el [[Special:MyLanguage/Old Kai's Pillar|Pilar del Kaioshin Anciano]] y la Cámara Hiperbólica del Tiempo) ahora se adaptan al terreno donde aparecen: se acabaron los cortes cuadrados en las colinas y los muros de bloques de relleno, la Nave de Freezer se apoya sobre sus patas y la Cámara del Tiempo ya no queda un bloque demasiado alta. | ||
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* Chi-Chi ahora vive en la Casa de Goku, también en las casas que ya se habían generado. | * Chi-Chi ahora vive en la Casa de Goku, también en las casas que ya se habían generado. | ||
* Se añadieron la Casa de Buu, hogar de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], en biomas de llanura, y la Cuna de Cuernos de Gomah, una isla flotante enjaulada por cuernos gigantes sobre el Primer Mundo Demoníaco. | * Se añadieron la Casa de Buu, hogar de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], en biomas de llanura, y la Cuna de Cuernos de Gomah, una isla flotante enjaulada por cuernos gigantes sobre el Primer Mundo Demoníaco. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Added the [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|World Martial Arts Tournament]] island: a huge island that generates once per world in the ocean, with the tournament ring, [[Special:MyLanguage/Master Tien|Master Tien]], [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chiaotzu]] and [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]. Find it with <code>/dmzlocate budokai_tenkaichi</code> or with its map.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Added Red Ribbon Army bases in plains and savannas, guarded by a commander, soldiers and robots. Killing the commander starts the [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Red Ribbon Army Assault]] raid; find a base with <code>/dmzlocate red_ribbon_base</code>.</span> | |||
* Se rehízo la aparición de enemigos salvajes: los [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandidos]], el [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Ejército de la Patrulla Roja]], los [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Tigres Dientes de Sable]], los [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] y los [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Buus]] tienen su propio límite de mobs, separado del de los monstruos vanilla, y aparecen en la superficie a cielo abierto, de día o de noche, lejos de la luz. Ya no aparecen en cuevas, mientras que la [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre de la Patrulla Roja]] mantiene su guarnición interior. | * Se rehízo la aparición de enemigos salvajes: los [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandidos]], el [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Ejército de la Patrulla Roja]], los [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Tigres Dientes de Sable]], los [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] y los [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Buus]] tienen su propio límite de mobs, separado del de los monstruos vanilla, y aparecen en la superficie a cielo abierto, de día o de noche, lejos de la luz. Ya no aparecen en cuevas, mientras que la [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre de la Patrulla Roja]] mantiene su guarnición interior. | ||
* Grupos de enemigos salvajes más pequeños: soldados de la Patrulla Roja de 1–3, robots solos, Tigres Dientes de Sable y Bandidos de 1–2. | * Grupos de enemigos salvajes más pequeños: soldados de la Patrulla Roja de 1–3, robots solos, Tigres Dientes de Sable y Bandidos de 1–2. | ||
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* Los Jefes de mundo pueden enseñar técnicas: Supernova (Núcleo de Metal Cooler), Kill Driver y [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Estallido Meteoro]] (Turles), [[Special:MyLanguage/Dimensional Warp|Salto dimensional]] (Janemba). | * Los Jefes de mundo pueden enseñar técnicas: Supernova (Núcleo de Metal Cooler), Kill Driver y [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Estallido Meteoro]] (Turles), [[Special:MyLanguage/Dimensional Warp|Salto dimensional]] (Janemba). | ||
* Se añadieron la [[Special:MyLanguage/Tamagami Sword|Espada de Tamagami]], el [[Special:MyLanguage/Tamagami Trident|Tridente de Tamagami]] y el [[Special:MyLanguage/Tamagami Hammer|Martillo de Tamagami]] (botín de los Tamagami). | * Se añadieron la [[Special:MyLanguage/Tamagami Sword|Espada de Tamagami]], el [[Special:MyLanguage/Tamagami Trident|Tridente de Tamagami]] y el [[Special:MyLanguage/Tamagami Hammer|Martillo de Tamagami]] (botín de los Tamagami). | ||
* Se rehicieron las [[Special:MyLanguage/Raids|incursiones]]: [[Special:MyLanguage/Saiyan Assault|Asalto Saiyajin]] (Tierra, con transformaciones en Oozaru), una [[Special:MyLanguage/Frieza's Invasion|Invasión de Freezer]] rehecha (Namek, de Cui a las Fuerzas Especiales Ginyu) y el nuevo [[Special:MyLanguage/Gomah's Army|Ejército de Gomah]] (Reino Demoníaco). Se inician matando al explorador en un lugar de incursión, con un presagio, una barra de jefe, jefes dormidos, participantes del grupo, una cuenta regresiva si te alejas, recompensas y una penalización de alineamiento si pierdes. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se rehicieron las [[Special:MyLanguage/Raids|incursiones]]: [[Special:MyLanguage/Saiyan Assault|Asalto Saiyajin]] (Tierra, con transformaciones en Oozaru), una [[Special:MyLanguage/Frieza's Invasion|Invasión de Freezer]] rehecha (Namek, de Cui a las Fuerzas Especiales Ginyu) y el nuevo [[Special:MyLanguage/Gomah's Army|Ejército de Gomah]] (Reino Demoníaco). Se inician matando al explorador en un lugar de incursión, con un presagio, una barra de jefe, jefes dormidos, participantes del grupo, una cuenta regresiva si te alejas, recompensas y una penalización de alineamiento si pierdes.</span> | ||
* Se añadieron los [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]: el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Tournament|Torneo de la Adivina Baba]] (combates seguidos), [[Special:MyLanguage/Cell Games|los Juegos de Cell]] (eliminatoria a muerte) y [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|el Torneo del Otro Mundo]] (eliminatoria), en solitario o en grupo, con combates PvP, una pantalla de reglas, confirmaciones de Listo, una pantalla del cuadro de combates, recompensas de TP y alineamiento, y tiempos de recarga. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se añadieron los [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]: el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Tournament|Torneo de la Adivina Baba]] (combates seguidos), [[Special:MyLanguage/Cell Games|los Juegos de Cell]] (eliminatoria a muerte) y [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|el Torneo del Otro Mundo]] (eliminatoria), en solitario o en grupo, con combates PvP, una pantalla de reglas, confirmaciones de Listo, una pantalla del cuadro de combates, recompensas de TP y alineamiento, y tiempos de recarga.</span> | ||
* Los jefes de mundo ahora recompensan con '''Atributos''' en lugar de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo de Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 y 1 ×90, ×300 y ×360, Gomah ×435), repartidos como las recompensas de misiones, y necesitas al menos el 7.5% de los puntos de contribución para recibir alguna recompensa. Consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]. | * Los jefes de mundo ahora recompensan con '''Atributos''' en lugar de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo de Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 y 1 ×90, ×300 y ×360, Gomah ×435), repartidos como las recompensas de misiones, y necesitas al menos el 7.5% de los puntos de contribución para recibir alguna recompensa. Consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]. | ||
* Los jefes de mundo escalan con el número de luchadores: cada participante extra añade un 50% de vida y un 25% de daño cuerpo a cuerpo y de ki. Su vida y daño base ahora siguen la dificultad Difícil de la historia. | * Los jefes de mundo escalan con el número de luchadores: cada participante extra añade un 50% de vida y un 25% de daño cuerpo a cuerpo y de ki. Su vida y daño base ahora siguen la dificultad Difícil de la historia. | ||
| Linha 53: | Linha 57: | ||
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Saga Daima]] (17 misiones): el deseo de Gomah, los tres Mundos Demoníacos, Glorio, los Tamagami, Majin Kuu y Duu, y el Rey Gomah. | * Se añadió la [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Saga Daima]] (17 misiones): el deseo de Gomah, los tres Mundos Demoníacos, Glorio, los Tamagami, Majin Kuu y Duu, y el Rey Gomah. | ||
* Se amplió la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] de 8 a 16 misiones, y se añadieron 20 misiones nuevas a las sagas de [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Freezer]], [[Special:MyLanguage/Android Saga|Androides]] y [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Buu]] (el Gran Anciano, Nail, Porunga, el virus del corazón, el Androide 16, los Juegos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Definitivo, Vegetto, el plan de la Genkidama y más). | * Se amplió la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] de 8 a 16 misiones, y se añadieron 20 misiones nuevas a las sagas de [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Freezer]], [[Special:MyLanguage/Android Saga|Androides]] y [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Buu]] (el Gran Anciano, Nail, Porunga, el virus del corazón, el Androide 16, los Juegos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Definitivo, Vegetto, el plan de la Genkidama y más). | ||
* Se añadieron 37 misiones secundarias nuevas. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se añadieron 37 misiones secundarias nuevas.</span> | ||
* Se añadieron tarjetas de título de saga: "Comienza una nueva saga" aparece para ti y para los miembros del grupo que empiezan la saga contigo. | * Se añadieron tarjetas de título de saga: "Comienza una nueva saga" aparece para ti y para los miembros del grupo que empiezan la saga contigo. | ||
* Nuevos objetivos de misión: Combate de práctica (duelo no letal), Entregar (dar objetos a un NPC), Sobrevivir oleadas, Escoltar y Carrera de puntos de control. | * Nuevos objetivos de misión: Combate de práctica (duelo no letal), Entregar (dar objetos a un NPC), Sobrevivir oleadas, Escoltar y Carrera de puntos de control. | ||
| Linha 99: | Linha 103: | ||
* Se rehicieron la Vitalidad y la Defensa: la vida y la defensa fija por punto ahora crecen en una curva, hasta 4× el escalado de la clase. Consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]]. | * Se rehicieron la Vitalidad y la Defensa: la vida y la defensa fija por punto ahora crecen en una curva, hasta 4× el escalado de la clase. Consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]]. | ||
* Se reequilibró la mitigación de daño: el límite de reducción pasó del 75% al 88% (93% con encantamientos), con una mitigación adaptativa más fuerte contra los golpes pequeños. | * Se reequilibró la mitigación de daño: el límite de reducción pasó del 75% al 88% (93% con encantamientos), con una mitigación adaptativa más fuerte contra los golpes pequeños. | ||
* Se añadió el sistema de Velocidad: la Resistencia aumenta tu Velocidad (hasta 3× la velocidad de movimiento, además de subir bloques automáticamente). | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se añadió el sistema de Velocidad: la Resistencia aumenta tu Velocidad (hasta 3× la velocidad de movimiento, además de subir bloques automáticamente).</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Normal [[Special:MyLanguage/Fly|flight]] is 18% slower and combat flight 15% slower, and the Sprint skill now adds 6% movement speed per level (was 10%).</span> | |||
* El valor máximo de las estadísticas sube a 1,000,000; los Puntos de Entrenamiento ahora se guardan con precisión completa. | * El valor máximo de las estadísticas sube a 1,000,000; los Puntos de Entrenamiento ahora se guardan con precisión completa. | ||
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#TP boosts|aumentos de TP]]: ×2 estando muerto en el Otro Mundo, Bendición de Kami de Dendé (×1.2 durante 5 minutos), Héroe del Mundo tras una victoria en una incursión (+25% durante 10 minutos) y TP de los minijuegos de entrenamiento. | * Nuevos [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#TP boosts|aumentos de TP]]: ×2 estando muerto en el Otro Mundo, Bendición de Kami de Dendé (×1.2 durante 5 minutos), Héroe del Mundo tras una victoria en una incursión (+25% durante 10 minutos) y TP de los minijuegos de entrenamiento. | ||
| Linha 110: | Linha 115: | ||
* Nuevas funciones del Editor de Pelo: preajustes, color de pelo global, mejor importación y exportación, ocultar o arrastrar el cuerpo, y ediciones de segmento que se trasladan a los segmentos siguientes. Los códigos de pelo antiguos se siguen pudiendo importar, y la web de la Peluquería tiene su propio botón. | * Nuevas funciones del Editor de Pelo: preajustes, color de pelo global, mejor importación y exportación, ocultar o arrastrar el cuerpo, y ediciones de segmento que se trasladan a los segmentos siguientes. Los códigos de pelo antiguos se siguen pudiendo importar, y la web de la Peluquería tiene su propio botón. | ||
* Se añadió Autogenerar al Editor de Pelo: crea tu pelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 y SSJ 4 a partir de tu estilo Base (todos a la vez o una ranura cada vez). | * Se añadió Autogenerar al Editor de Pelo: crea tu pelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 y SSJ 4 a partir de tu estilo Base (todos a la vez o una ranura cada vez). | ||
* Se actualizaron los preajustes de pelo: se redibujaron diez (entre ellos un nuevo estilo de Raditz), y varios incluyen su propio pelo de Super Saiyajin 4. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se actualizaron los preajustes de pelo: se redibujaron diez (entre ellos un nuevo estilo de Raditz), y varios incluyen su propio pelo de Super Saiyajin 4.</span> | ||
* Se añadió la pintura por píxel para ojos, cejas, pelo y tatuajes personalizados (resolución 64, o 128 y 256 como beneficio de Patreon), con botones de vista, un selector de partes del cuerpo para ocultar o aislar partes y doble clic para rellenar un lado entero. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se añadió la pintura por píxel para ojos, cejas, pelo y tatuajes personalizados (resolución 64, o 128 y 256 como beneficio de Patreon), con botones de vista, un selector de partes del cuerpo para ocultar o aislar partes y doble clic para rellenar un lado entero.</span> | ||
* Se rehízo la [[Special:MyLanguage/Character Customization|personalización del personaje]]: cuadrículas de vista previa con pestañas para cuerpo, pelo, ojos, cara y tatuajes, una vista previa de transformaciones, un panel de estadísticas y pasivas de la clase, y tutoriales interactivos. | * Se rehízo la [[Special:MyLanguage/Character Customization|personalización del personaje]]: cuadrículas de vista previa con pestañas para cuerpo, pelo, ojos, cara y tatuajes, una vista previa de transformaciones, un panel de estadísticas y pasivas de la clase, y tutoriales interactivos. | ||
* Todas las razas pueden usar ahora los ojos, narices y bocas de Humano y Saiyajin. | * Todas las razas pueden usar ahora los ojos, narices y bocas de Humano y Saiyajin. | ||
| Linha 124: | Linha 129: | ||
* Nuevas [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|técnicas de ki]]: [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Ataque Cúpula de Calor]], [[Special:MyLanguage/Hellzone Grenade|Granada Infernal]], Rayo Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Lluvia de Ataques, Blaster Meteor, [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Ráfaga bucal]] y Kill Driver. | * Nuevas [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|técnicas de ki]]: [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Ataque Cúpula de Calor]], [[Special:MyLanguage/Hellzone Grenade|Granada Infernal]], Rayo Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Lluvia de Ataques, Blaster Meteor, [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Ráfaga bucal]] y Kill Driver. | ||
* Nuevas [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|técnicas de golpe]]: Cañón Rompeespíritus, [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque de la Espada Brillante]] (requiere la [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valiente]]), Aplastamiento Oozaru, Puñetazo de Goma, Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística (solo Majin, lo enseña [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]), Puño Dimensional y Corte Dimensional. | * Nuevas [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|técnicas de golpe]]: Cañón Rompeespíritus, [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque de la Espada Brillante]] (requiere la [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valiente]]), Aplastamiento Oozaru, Puñetazo de Goma, Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística (solo Majin, lo enseña [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]), Puño Dimensional y Corte Dimensional. | ||
* Nueva categoría de [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]]: [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagen residual]], [[Special:MyLanguage/Solar Flare|Destello Solar]] (movida aquí), [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de furia]], Sueño Regenerador y Salto dimensional. | * <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">New combo strike attacks, each with its own cinematic sequence: Darkness Eye Beam ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], Namekians only), Death Chaser ([[Special:MyLanguage/Frieza|Frieza]]), Android Combo ([[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], Androids only), Perfect Rush (Cell, Bio-Androids only), Spirit Breaker ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]) and Beam Sword Slash ([[Special:MyLanguage/Goku|Goku]]). You can't be hurt during the combo, and only its finishing blow can kill. See [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Strike Attacks]].</span> | ||
* <span class="mw-translate-fuzzy">Nueva categoría de [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]]: [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagen residual]], [[Special:MyLanguage/Solar Flare|Destello Solar]] (movida aquí), [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de furia]], Sueño Regenerador y Salto dimensional.</span> | |||
* Se rehízo el Rompedor de Polvo Estelar, que ahora también usan los NPCs. | * Se rehízo el Rompedor de Polvo Estelar, que ahora también usan los NPCs. | ||
* Técnicas de Oozaru: como Oozaru u Oozaru Dorado, tus tres primeras ranuras pasan a ser Ráfaga bucal, Aplastamiento Oozaru y Grito de furia. | * Técnicas de Oozaru: como Oozaru u Oozaru Dorado, tus tres primeras ranuras pasan a ser Ráfaga bucal, Aplastamiento Oozaru y Grito de furia. | ||
| Linha 130: | Linha 136: | ||
* La carga de ki ahora se interrumpe con los golpes y desvía flechas y otros proyectiles que no son de ki. | * La carga de ki ahora se interrumpe con los golpes y desvía flechas y otros proyectiles que no son de ki. | ||
* Los ataques de ki (salvo la Bola Pequeña, Mediana y Gigante) ahora se pueden lanzar antes de llegar a la carga completa. | * Los ataques de ki (salvo la Bola Pequeña, Mediana y Gigante) ahora se pueden lanzar antes de llegar a la carga completa. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hold {{Key|Alt}} + {{Key|Right Mouse}} to fire a Ki Volley: six quick ki blasts with a 30-second cooldown. A quick press still fires a single ki blast, and ki blasts now alternate hands.</span> | |||
* El tamaño de los ataques de ki ahora crece con el Poder de Ki, con límites mayores mientras estás transformado. | * El tamaño de los ataques de ki ahora crece con el Poder de Ki, con límites mayores mientras estás transformado. | ||
* Se rehicieron los choques de ondas: un medidor de sincronización (PERFECT / GOOD / MISS), empuje basado en estadísticas, y el perdedor queda agotado; las ondas disparadas destruyen ataques de ki más pequeños. | * <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rebalanced techniques: the Ki Barrage deals ×0.5 damage (was ×1.0), Assault Rain and Blaster Meteor ×0.7 (were ×1.0), the Emperor's Death Beam and the Special Beam Cannon recharge in 14 seconds (were 10 and 20), the Neo Tri-Beam fires at most 3 follow-up shots, and strike cooldowns were retuned to match each strike's power (for example, the Shining Sword Attack now recharges in 16 seconds, was 8). Learned techniques pick up rebalances automatically.</span> | ||
* <span class="mw-translate-fuzzy">Se rehicieron los choques de ondas: un medidor de sincronización (PERFECT / GOOD / MISS), empuje basado en estadísticas, y el perdedor queda agotado; las ondas disparadas destruyen ataques de ki más pequeños.</span> | |||
* Se rehízo el Creador de Técnicas: una pantalla en dos pasos con una vista previa en vivo de tu ataque dentro del mundo para cada tipo de ki, una cámara orbital con zoom y un selector de color completo (tono, saturación, brillo o hex) para el núcleo, el borde y el contorno. Consulta [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]]. | * Se rehízo el Creador de Técnicas: una pantalla en dos pasos con una vista previa en vivo de tu ataque dentro del mundo para cada tipo de ki, una cámara orbital con zoom y un selector de color completo (tono, saturación, brillo o hex) para el núcleo, el borde y el contorno. Consulta [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]]. | ||
* Se añadió una esquiva pasiva cuerpo a cuerpo para los jugadores con Meditación; la evasión perfecta ahora tiene un tiempo de recarga de 1.5 segundos. Consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]. | * Se añadió una esquiva pasiva cuerpo a cuerpo para los jugadores con Meditación; la evasión perfecta ahora tiene un tiempo de recarga de 1.5 segundos. Consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]. | ||
| Linha 145: | Linha 153: | ||
* Golpear a un enemigo gigante (Hildegarn, Slug, Janemba…) cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques. | * Golpear a un enemigo gigante (Hildegarn, Slug, Janemba…) cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques. | ||
* Los [[Special:MyLanguage/Dinosaurs|Dinosaurios]], los Tigres Dientes de Sable, el Ejército de la Patrulla Roja, los Bandidos, los Dinosaurios Voladores y los [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Guerreros Namekianos]] usan la nueva IA de combate y alertan a su manada; los animales huyen cuando están muy heridos. | * Los [[Special:MyLanguage/Dinosaurs|Dinosaurios]], los Tigres Dientes de Sable, el Ejército de la Patrulla Roja, los Bandidos, los Dinosaurios Voladores y los [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Guerreros Namekianos]] usan la nueva IA de combate y alertan a su manada; los animales huyen cuando están muy heridos. | ||
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Effects|efectos]] de estado: Adrenalina, tiempo de recarga de Autodestrucción, Bendición de Kami, Caparazón Medi-Bug, Ira del Emperador, Héroe del Mundo y las mejoras de las plantas. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevos [[Special:MyLanguage/Effects|efectos]] de estado: Adrenalina, tiempo de recarga de Autodestrucción, Bendición de Kami, Caparazón Medi-Bug, Ira del Emperador, Héroe del Mundo y las mejoras de las plantas.</span> | ||
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]: mantén {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}} sobre otro jugador para darle el 2.5% de tu Ki máximo por segundo. Cada donante aumenta la STR, SKP, DEF y PWR del receptor un 5% (hasta +25%), y el Ki que sobra mientras el receptor carga un ataque de ki va a ese ataque. | * Se añadió la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]: mantén {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}} sobre otro jugador para darle el 2.5% de tu Ki máximo por segundo. Cada donante aumenta la STR, SKP, DEF y PWR del receptor un 5% (hasta +25%), y el Ki que sobra mientras el receptor carga un ataque de ki va a ese ataque. | ||
* La Transferencia de ki tiene un costo: los donantes se mueven al 40% de velocidad, no pueden luchar ni regenerar Ki y pierden un 5% de STR, SKP, DEF y PWR por cada 3 segundos que donan (hasta un 25%, el nuevo efecto '''Agotamiento de Ki'''); los receptores conservan su bonificación un tiempo después de que termina el vínculo (el nuevo efecto '''Ki Compartido'''). | * La Transferencia de ki tiene un costo: los donantes se mueven al 40% de velocidad, no pueden luchar ni regenerar Ki y pierden un 5% de STR, SKP, DEF y PWR por cada 3 segundos que donan (hasta un 25%, el nuevo efecto '''Agotamiento de Ki'''); los receptores conservan su bonificación un tiempo después de que termina el vínculo (el nuevo efecto '''Ki Compartido'''). | ||
* Los Super Golpes ahora '''embisten''': sin ningún enemigo al alcance, vuelas hacia adelante hasta 2 segundos (directo hacia tu objetivo fijado desde hasta 64 bloques de distancia) y golpeas al primer enemigo que alcances, en lugar de hacer un pequeño impulso. | * Los Super Golpes ahora '''embisten''': sin ningún enemigo al alcance, vuelas hacia adelante hasta 2 segundos (directo hacia tu objetivo fijado desde hasta 64 bloques de distancia) y golpeas al primer enemigo que alcances, en lugar de hacer un pequeño impulso. | ||
* Se añadieron los [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choques de golpes]]: dos luchadores que se lanzan uno contra otro con Super Golpes chocan los puños en un duelo de sincronización en el medidor de choque de ondas. El ganador asesta un golpe fuerte y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido. | * Se añadieron los [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choques de golpes]]: dos luchadores que se lanzan uno contra otro con Super Golpes chocan los puños en un duelo de sincronización en el medidor de choque de ondas. El ganador asesta un golpe fuerte y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Added a cinematic camera for strike attacks: strikes that land on a target, and boss combos and grabs against you, are filmed from a third-person angle and then return to your view.</span> | |||
* La Genkidama acepta la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]: los jugadores a menos de 64 bloques reciben la llamada para ayudar y pueden dar el 10% de su Ki máximo por segundo sin mirar al lanzador. Su energía hace que la bomba crezca y golpee hasta 3 veces más fuerte. | * La Genkidama acepta la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]: los jugadores a menos de 64 bloques reciben la llamada para ayudar y pueden dar el 10% de su Ki máximo por segundo sin mirar al lanzador. Su energía hace que la bomba crezca y golpee hasta 3 veces más fuerte. | ||
* Las técnicas pueden limitarse a ciertas razas: los maestros muestran una línea de '''Raza''', y una técnica limitada por raza la puede aprender cualquiera, pero solo la pueden equipar sus razas. El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística y el Sueño Regenerador son solo para Majin. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Las técnicas pueden limitarse a ciertas razas: los maestros muestran una línea de '''Raza''', y una técnica limitada por raza la puede aprender cualquiera, pero solo la pueden equipar sus razas. El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística y el Sueño Regenerador son solo para Majin.</span> | ||
* El nuevo efecto '''K.O.''' muestra cuánto tiempo sigues derribado. | * El nuevo efecto '''K.O.''' muestra cuánto tiempo sigues derribado. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Instant Transmission]] menu now has NPC and Player tabs and shows each destination's Ki cost: farther trips and other dimensions cost more Ki (for example, 2,000 extra Ki to reach Namek from Earth).</span> | |||
<span id="Masters,_minigames_and_NPCs"></span> | <span id="Masters,_minigames_and_NPCs"></span> | ||
=== Maestros, minijuegos y NPCs === | === Maestros, minijuegos y NPCs === | ||
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]]: la [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]] en su palacio de la Tierra (enseña [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]] y Meditación, y organiza un torneo) y Majin Buu en la Casa de Buu. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevos [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]]: la [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]] en su palacio de la Tierra (enseña [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]] y Meditación, y organiza un torneo) y Majin Buu en la Casa de Buu.</span> | ||
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/Menus#NPC dialogue|diálogo con NPCs]]: los maestros y los NPCs de misión ahora abren un único menú con todas sus opciones (Misiones, Habilidades, Entrenar, servicios, Torneo) con un retrato en vivo del NPC, texto de máquina de escribir y controles de teclado. | * Se rehízo el [[Special:MyLanguage/Menus#NPC dialogue|diálogo con NPCs]]: los maestros y los NPCs de misión ahora abren un único menú con todas sus opciones (Misiones, Habilidades, Entrenar, servicios, Torneo) con un retrato en vivo del NPC, texto de máquina de escribir y controles de teclado. | ||
* Los servicios de los NPCs ya no cierran la pantalla: las opciones bloqueadas muestran el motivo en un tooltip, y los tiempos de recarga (Semillas del Ermitaño, Bendición de Kami, revivir de Baba, misiones repetibles) muestran una cuenta regresiva en vivo. | * Los servicios de los NPCs ya no cierran la pantalla: las opciones bloqueadas muestran el motivo en un tooltip, y los tiempos de recarga (Semillas del Ermitaño, Bendición de Kami, revivir de Baba, misiones repetibles) muestran una cuenta regresiva en vivo. | ||
* Los que dan misiones ahora también muestran sus misiones bloqueadas (con lo que falta) y las misiones repetibles en tiempo de recarga; las misiones se pueden aceptar y entregar sin salir del diálogo. | * Los que dan misiones ahora también muestran sus misiones bloqueadas (con lo que falta) y las misiones repetibles en tiempo de recarga; las misiones se pueden aceptar y entregar sin salir del diálogo. | ||
* Los maestros con requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] ahora siempre hablan contigo, pero bloquean Habilidades, Entrenar y sus misiones nuevas hasta que tu alineamiento sea el adecuado. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Los maestros con requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] ahora siempre hablan contigo, pero bloquean Habilidades, Entrenar y sus misiones nuevas hasta que tu alineamiento sea el adecuado.</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Masters can no longer be pushed, moved, leashed or mounted, and fire, explosions, drowning and potions don't affect them.</span> | |||
* Cada maestro tiene ahora varias frases de saludo, además de frases frías cuando no le gusta tu alineamiento; Toribot recibió nuevas frases de easter egg. | * Cada maestro tiene ahora varias frases de saludo, además de frases frías cuando no le gusta tu alineamiento; Toribot recibió nuevas frases de easter egg. | ||
* Los maestros enseñan técnicas nuevas: Imagen residual ([[Special:MyLanguage/Master Roshi|Roshi]], [[Special:MyLanguage/Krillin|Krilin]], [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]), Granada Infernal ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]), Ataque Cúpula de Calor y Ataque de la Espada Brillante ([[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]), Cañón Rompeespíritus ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]). La mayoría de los maestros ahora enseñan Control de Ki, y la Teletransportación Instantánea pasó de [[Special:MyLanguage/Frieza|Freezer]] a Cell. | * Los maestros enseñan técnicas nuevas: Imagen residual ([[Special:MyLanguage/Master Roshi|Roshi]], [[Special:MyLanguage/Krillin|Krilin]], [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]), Granada Infernal ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]), Ataque Cúpula de Calor y Ataque de la Espada Brillante ([[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]), Cañón Rompeespíritus ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]). La mayoría de los maestros ahora enseñan Control de Ki, y la Teletransportación Instantánea pasó de [[Special:MyLanguage/Frieza|Freezer]] a Cell. | ||
* Dendé ahora ofrece la Bendición de Kami a los jugadores de alineamiento bueno. | * Dendé ahora ofrece la Bendición de Kami a los jugadores de alineamiento bueno. | ||
* Se rehicieron todos los [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minijuegos]], que ahora verifica el servidor: Control es un juego de equilibrio con un orbe de ki, Boxeo Sombra un juego de combos escribiendo, y Gravedad un vuelo en cápsula entre pilares de roca. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se rehicieron todos los [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minijuegos]], que ahora verifica el servidor: Control es un juego de equilibrio con un orbe de ki, Boxeo Sombra un juego de combos escribiendo, y Gravedad un vuelo en cápsula entre pilares de roca.</span> | ||
* El minijuego Ritmo ahora es una autopista de cuatro carriles con 4 dificultades, calibración de latencia y mapeo automático para cualquier disco de música. | * El minijuego Ritmo ahora es una autopista de cuatro carriles con 4 dificultades, calibración de latencia y mapeo automático para cualquier disco de música. | ||
* Los minijuegos se aprenden jugándolos 3 veces con su maestro, y volver a jugar uno con su maestro da una bonificación de mentor del +25%. | * Los minijuegos se aprenden jugándolos 3 veces con su maestro, y volver a jugar uno con su maestro da una bonificación de mentor del +25%. | ||
* Nuevas criaturas: el [[Special:MyLanguage/Giant Fish|Pez gigante]] (caza a los que nadan) y la [[Special:MyLanguage/Giant Turtle|Tortuga gigante]] (suelta Escamas de Tortuga). | * Nuevas criaturas: el [[Special:MyLanguage/Giant Fish|Pez gigante]] (caza a los que nadan) y la [[Special:MyLanguage/Giant Turtle|Tortuga gigante]] (suelta Escamas de Tortuga). | ||
* Nuevos mobs hostiles: Ogros Rojos y Azules, la estampida de [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janembas]], los [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]] y los [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]]. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevos mobs hostiles: Ogros Rojos y Azules, la estampida de [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janembas]], los [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]] y los [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]].</span> | ||
* Nuevos NPCs: [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Aldeanos del Reino Demoníaco]], [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrulleros del Tiempo]], el [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Ogro del Infierno]], el Gran Kaio y el Presentador del Torneo del Otro Mundo. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevos NPCs: [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Aldeanos del Reino Demoníaco]], [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrulleros del Tiempo]], el [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Ogro del Infierno]], el Gran Kaio y el Presentador del Torneo del Otro Mundo.</span> | ||
* Nuevos personajes de saga con sus propios modelos y texturas, incluido todo el reparto de la Saga Clásica (Goku niño, Yamcha bandido, Jackie Chun, el Ejército de la Patrulla Roja, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaku y más), el reparto de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, los Dragones Malignos, Omega Shenron y más) y el de Daima (Glorio, Majin Kuu y Duu, los Tamagami, Gomah). | * Nuevos personajes de saga con sus propios modelos y texturas, incluido todo el reparto de la Saga Clásica (Goku niño, Yamcha bandido, Jackie Chun, el Ejército de la Patrulla Roja, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaku y más), el reparto de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, los Dragones Malignos, Omega Shenron y más) y el de Daima (Glorio, Majin Kuu y Duu, los Tamagami, Gomah). | ||
* Nuevos modelos de Gogeta (Super Saiyajin) y Gogeta (Super Saiyajin 4). | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevos modelos de Gogeta (Super Saiyajin) y Gogeta (Super Saiyajin 4).</span> | ||
* Se actualizaron los modelos y las texturas de muchos personajes existentes: Goku, Gohan (niño, adolescente, adulto y del futuro), Vegeta, Trunks, Trunks del Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, los Androides 17 y 18, Janemba, Turles y más, además de los maestros Goku, Piccolo, Trunks, Kaiosama y [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]]. | * Se actualizaron los modelos y las texturas de muchos personajes existentes: Goku, Gohan (niño, adolescente, adulto y del futuro), Vegeta, Trunks, Trunks del Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, los Androides 17 y 18, Janemba, Turles y más, además de los maestros Goku, Piccolo, Trunks, Kaiosama y [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]]. | ||
* Se rehicieron los modelos y las texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui y las Fuerzas Especiales Ginyu. | * Se rehicieron los modelos y las texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui y las Fuerzas Especiales Ginyu. | ||
* Los enemigos de la historia ahora se lanzan contra ti con sus técnicas de golpe y pueden iniciar choques de golpes: Turles usa [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Estallido Meteoro]] y Kid Buu el Ataque de Bola Mística. | * Los enemigos de la historia ahora se lanzan contra ti con sus técnicas de golpe y pueden iniciar choques de golpes: Turles usa [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Estallido Meteoro]] y Kid Buu el Ataque de Bola Mística. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Halloween: on October 31, masters wear pumpkin heads and Evil Clones of Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa and Krillin roam the Overworld at night.</span> | |||
<span id="Items_and_gear"></span> | <span id="Items_and_gear"></span> | ||
=== Objetos y equipo === | === Objetos y equipo === | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Added [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehicles]]: the Red Car and Yellow Car (2 seats), the Capsule Corp. 576 aircraft (4 seats) and Frieza's Capsule (a hover pod from a new [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]] wish). The cars and the 576 are crafted from the new Vehicle Engine, Propeller, Seat and Plating, and the [[Special:MyLanguage/Space Pod|Space Pod]] and the Nimbuses now use the same controls.</span> | |||
* Se añadieron cultivos: Musgo de Namek y seis cultivos de estadísticas (Raíz Oozaru, Brote de Katchin, Flor Meteoro, Lirio de Aura, Helecho del Ermitaño y Fruta Kaioshin) que dan mejoras breves de estadísticas, además del Loto Zenkai, que elimina los efectos negativos y los tiempos de recarga de combate. Consulta [[Special:MyLanguage/Items|Objetos]]. | * Se añadieron cultivos: Musgo de Namek y seis cultivos de estadísticas (Raíz Oozaru, Brote de Katchin, Flor Meteoro, Lirio de Aura, Helecho del Ermitaño y Fruta Kaioshin) que dan mejoras breves de estadísticas, además del Loto Zenkai, que elimina los efectos negativos y los tiempos de recarga de combate. Consulta [[Special:MyLanguage/Items|Objetos]]. | ||
* Se añadieron cultivos de [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Semillas del Ermitaño]]: Semillas del Ermitaño de Vida, Ki y Stamina, cada una con sus propias semillas para plantar; una de cada tipo más Musgo de Namek dan 3 Semillas del Ermitaño normales. | * Se añadieron cultivos de [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Semillas del Ermitaño]]: Semillas del Ermitaño de Vida, Ki y Stamina, cada una con sus propias semillas para plantar; una de cada tipo más Musgo de Namek dan 3 Semillas del Ermitaño normales. | ||
| Linha 191: | Linha 204: | ||
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Senzu Bag|Bolsa de Semillas del Ermitaño]]: guarda hasta 64 Semillas del Ermitaño de cualquier color en una sola ranura; {{Key|Shift}} + clic derecho come una semilla directamente de ella. | * Se añadió la [[Special:MyLanguage/Senzu Bag|Bolsa de Semillas del Ermitaño]]: guarda hasta 64 Semillas del Ermitaño de cualquier color en una sola ranura; {{Key|Shift}} + clic derecho come una semilla directamente de ella. | ||
* Se añadió la Estación de Patrones: una nueva mesa de fabricación para patrones de armadura, compatible con JEI. Consulta [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]]. | * Se añadió la Estación de Patrones: una nueva mesa de fabricación para patrones de armadura, compatible con JEI. Consulta [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]]. | ||
* Nuevas armaduras: Taiyou Gi, Ropa Normal de Brightly y Patrulla del Tiempo (Trunks Xeno). | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevas armaduras: Taiyou Gi, Ropa Normal de Brightly y Patrulla del Tiempo (Trunks Xeno).</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Added the Control Jewelry Tiara, which completes Broly's set (see [[Special:MyLanguage/Z Armor Sets|Z Armor Sets]]): it keeps your hair visible, and while you wear it (also in the cosmetic slot) the Saiyan Mutant forms take Broly's colors (cyan hair and a gold aura in Ikari, a gold aura in SSJ Hybrid and a lime one in SSJ Full Power).</span> | |||
* Se eliminó la Plantilla de Herrería Gete. | * Se eliminó la Plantilla de Herrería Gete. | ||
| Linha 200: | Linha 214: | ||
* Se rehicieron las auras 2D: ahora miran a la cámara, escalan con tu Liberación de Poder y dejan una estela al volar. | * Se rehicieron las auras 2D: ahora miran a la cámara, escalan con tu Liberación de Poder y dejan una estela al volar. | ||
* Se añadió un efecto de llamas de "borde de aura" para supervillanos y jugadores. | * Se añadió un efecto de llamas de "borde de aura" para supervillanos y jugadores. | ||
* Se rehicieron los contornos: ahora son más suaves y tienen un efecto de resplandor, y los NPCs también pueden tener contorno. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Se rehicieron los contornos: ahora son más suaves y tienen un efecto de resplandor, y los NPCs también pueden tener contorno.</span> | ||
* Se añadió un efecto de resplandor (bloom) a las auras y los ataques de ki. | * Se añadió un efecto de resplandor (bloom) a las auras y los ataques de ki. | ||
* Los NPCs muertos ahora llevan un halo. | * Los NPCs muertos ahora llevan un halo. | ||
| Linha 216: | Linha 230: | ||
* Se mejoró la mira en tercera persona: se desliza suavemente hacia donde caerán tus ataques y se fija con suavidad en los objetivos hostiles a tu alcance. | * Se mejoró la mira en tercera persona: se desliza suavemente hacia donde caerán tus ataques y se fija con suavidad en los objetivos hostiles a tu alcance. | ||
* Se rehízo el Puño del Dragón: un dragón dorado con la forma de Shenron surge frente a ti, te sigue durante la carga y se lanza al final. | * Se rehízo el Puño del Dragón: un dragón dorado con la forma de Shenron surge frente a ti, te sigue durante la carga y se lanza al final. | ||
* Nuevo aspecto para las formas de los [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]]: Rey Oscuro (cuerpo más corpulento, pelo carmesí, ojos rojos sobre esclerótica negra, contorno y aura rojos), un modelo nuevo para Poder del Tiempo: Rey Oscuro, contornos para Absorción y ambas formas de Poder del Tiempo, y un estilo de ojos exclusivo de los Glind. | * <span class="mw-translate-fuzzy">Nuevo aspecto para las formas de los [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]]: Rey Oscuro (cuerpo más corpulento, pelo carmesí, ojos rojos sobre esclerótica negra, contorno y aura rojos), un modelo nuevo para Poder del Tiempo: Rey Oscuro, contornos para Absorción y ambas formas de Poder del Tiempo, y un estilo de ojos exclusivo de los Glind.</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">New look for the [[Special:MyLanguage/Human|Human]] form Solaris: golden cel-shaded smoke around the neck, shoulders and wrists, and a golden aura.</span> | |||
* Con el estilo de aura 3D: Sparking, las auras legendarias oscuras (Shiyoken, Namekiano Maligno, Xeno, Trascendido y otras) tienen un borde exterior negro. | * Con el estilo de aura 3D: Sparking, las auras legendarias oscuras (Shiyoken, Namekiano Maligno, Xeno, Trascendido y otras) tienen un borde exterior negro. | ||
* Los cuerpos de los [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]] tienen sombreado de color: las zonas en sombra toman un tono más profundo de cada color del cuerpo. | * Los cuerpos de los [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]] tienen sombreado de color: las zonas en sombra toman un tono más profundo de cada color del cuerpo. | ||
* Cada raza tiene su propia animación de carga de ki. | * Cada raza tiene su propia animación de carga de ki. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">New animations and effects: Saiyan tails wrap around the waist, a recoil when your attack is parried and a stunned pose after a guard break, a stronger start when you overcharge ki, the target fading away during Assimilation, and an afterimage that breaks apart when you use Instant Transmission.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Ki Blade, Ki Scythe and Ki Claw Lance have a new glowing energy look in first and third person.</span> | |||
<span id="HUD_and_interface"></span> | <span id="HUD_and_interface"></span> | ||
| Linha 230: | Linha 247: | ||
* Se añadieron los marcadores de grupo: un pin con la cara de cada aliado sobre su cabeza; apunta a uno para ver su nombre y su distancia. | * Se añadieron los marcadores de grupo: un pin con la cara de cada aliado sobre su cabeza; apunta a uno para ver su nombre y su distancia. | ||
* Se rehicieron todas las pantallas, con tutoriales para casi todas. Consulta [[Special:MyLanguage/Menus|Menús]]. | * Se rehicieron todas las pantallas, con tutoriales para casi todas. Consulta [[Special:MyLanguage/Menus|Menús]]. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Quest numbers in the Quest Tree, quest lists and requirements now show each quest's position in its saga.</span> | |||
* Se rehízo la pantalla de Deseos: clic izquierdo para elegir, clic derecho para quitar, ranuras numeradas y un selector de objetivo dentro de la pantalla para los deseos de resurrección. | * Se rehízo la pantalla de Deseos: clic izquierdo para elegir, clic derecho para quitar, ranuras numeradas y un selector de objetivo dentro de la pantalla para los deseos de resurrección. | ||
* Nuevas opciones de vuelo en el Menú de utilidades: alternar entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate, limitar tu velocidad de vuelo (del 5% al 100%) y un Bloqueo de modo que te devuelve al modo que elegiste; Velocidad de vuelo y Liberar límite también funcionan con la rueda del mouse. | * Nuevas opciones de vuelo en el Menú de utilidades: alternar entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate, limitar tu velocidad de vuelo (del 5% al 100%) y un Bloqueo de modo que te devuelve al modo que elegiste; Velocidad de vuelo y Liberar límite también funcionan con la rueda del mouse. | ||
| Linha 237: | Linha 255: | ||
* Los números de toda la interfaz ahora usan un formato compacto y más fácil de leer. | * Los números de toda la interfaz ahora usan un formato compacto y más fácil de leer. | ||
* Los [[Special:MyLanguage/Scouters|escáneres]], los Aretes Potara y las [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]] ahora funcionan en las ranuras cosméticas de Curios. | * Los [[Special:MyLanguage/Scouters|escáneres]], los Aretes Potara y las [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]] ahora funcionan en las ranuras cosméticas de Curios. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]] have sounds (switching on and off, a new strongest signal, locking on) and read the Battle Power of whatever you aim at up to 20 blocks away, with a direction arrow up to 50 blocks.</span> | |||
* Nuevas opciones del cliente: Marcadores de grupo, Tutoriales, Sensibilidad de giro en vuelo, desfase de audio del Ritmo, estilo y tipo de aura 3D, estilo de aura 3D de los enemigos, calidad de la física del pelo, Reservar primera ranura de la barra rápida y Volumen del sonido de Ki. | * Nuevas opciones del cliente: Marcadores de grupo, Tutoriales, Sensibilidad de giro en vuelo, desfase de audio del Ritmo, estilo y tipo de aura 3D, estilo de aura 3D de los enemigos, calidad de la física del pelo, Reservar primera ranura de la barra rápida y Volumen del sonido de Ki. | ||
* El Boxeo Sombra sigue la distribución de tu teclado (AZERTY, QWERTZ…), y los carriles del Ritmo muestran las teclas de tu teclado. Consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]]. | * El Boxeo Sombra sigue la distribución de tu teclado (AZERTY, QWERTZ…), y los carriles del Ritmo muestran las teclas de tu teclado. Consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]]. | ||
| Linha 285: | Linha 304: | ||
* <code>/dmzquest start|finish|fail|reset|track</code> y los subcomandos de saga ahora solo cambian al jugador que nombras, no a todo su grupo; <code>/dmzparty kick</code> funciona con miembros desconectados, y <code>/dmzparty</code> y <code>/dmzparty list</code> ya no requieren <code>dmzparty.use</code>. | * <code>/dmzquest start|finish|fail|reset|track</code> y los subcomandos de saga ahora solo cambian al jugador que nombras, no a todo su grupo; <code>/dmzparty kick</code> funciona con miembros desconectados, y <code>/dmzparty</code> y <code>/dmzparty list</code> ya no requieren <code>dmzparty.use</code>. | ||
* <code>/dmzeffect remove knockout</code> termina un derribo, y <code>/dmzeffect clear</code> ahora también termina los derribos. | * <code>/dmzeffect remove knockout</code> termina un derribo, y <code>/dmzeffect clear</code> ahora también termina los derribos. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><code>/dmzdebug [scope]</code> now works for every player on their own data and saves a JSON file in the <code>dmzdebug</code> folder of the game directory, ready to attach to bug reports; admins can still dump other players.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">New <code>/dmztrigger</code> testing command to enter forms and stack forms, fire racial skills, clear cooldowns and set rage, knockdowns or Power Release without costs or requirements (permission nodes <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> and <code>dragonminez.dmztrigger.others</code>).</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><code>skills.json</code> and <code>techniques.json</code> now add any missing default entries (new techniques and master offerings) when they load, without changing your values; existing servers keep their old strike cooldowns.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Custom Forms|Custom forms]]: new outline keys <code>fireIntensity</code>, <code>colorMode</code> and <code>bodyGlow</code>.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Custom Races|Custom races]] can ship a <code><texture>_shadow.png</code> mask for colored body shading (the built-in Human and Saiyan shadow textures were renamed to <code>*_layer1_shadow.png</code>).</span> | |||
<span id="Add-on_API_and_compatibility"></span> | <span id="Add-on_API_and_compatibility"></span> | ||
| Linha 295: | Linha 319: | ||
* Se añadió compatibilidad con Lukas' Weapon Leveling: la Estación Kikono conserva el nivel y el progreso de un arma. | * Se añadió compatibilidad con Lukas' Weapon Leveling: la Estación Kikono conserva el nivel y el progreso de un arma. | ||
* Las traducciones en vivo de Crowdin ahora están siempre activadas (desactívalas con <code>-Ddmz.crowdin.enabled=false</code>). | * Las traducciones en vivo de Crowdin ahora están siempre activadas (desactívalas con <code>-Ddmz.crowdin.enabled=false</code>). | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clients and servers must run the exact same DragonMineZ build: a different version is refused when joining instead of causing desyncs.</span> | |||
* Se añadieron más de 1,600 nuevos textos para traducir. | * Se añadieron más de 1,600 nuevos textos para traducir. | ||
Revisão das 00h48min de 22 de outubro de 2026
El registro de cambios recoge todos los cambios hechos en DragonMineZ, de la versión más reciente a la más antigua. La versión 2.2 es una gran actualización: añade el Reino Demoníaco, jefes de mundo, incursiones y torneos, tres sagas nuevas, la raza Glind, la clase Unversed, un sistema de combate rehecho, un HUD nuevo y mucho más. La lista de abajo cubre todo lo que cambió de la versión 2.1.3 a la versión 2.2.
Versión 2.2
Mundo y exploración
- Se añadió el Reino Demoníaco (Daima): una dimensión nueva con tres Mundos Demoníacos superpuestos (Tercero, Segundo y Primero) unidos por túneles gigantes con Escudos de Luz, a la que se llega en Cápsula Espacial tras la misión 3 de la Saga Daima.
- Reino Demoníaco: se añadieron el Mar de la Oscuridad (te ciega y causa un 25% de tu vida máxima por golpe), bloques de construcción de Makai, adobe, Roca Demoníaca y Roca Turquesa, Respiraderos de Gas, Agave y Arbusto de Makai, Mena de Majilita y tierra de Makai que se puede arar para cultivar.
- Se añadieron aldeas demoníacas con Aldeanos del Reino Demoníaco (comerciantes de Medi-Bugs) y un Patrullero del Tiempo que vende mapas de las guaridas de los Tamagami.
- Se añadieron patrullas de Soldados de Gomah alrededor de las aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah en cada Mundo Demoníaco.
- Se rehízo el Otro Mundo: terreno nuevo con un reino de nubes, una plataforma superior para el torneo y el Infierno debajo, un cielo nuevo y nuevas ubicaciones para Kaiosama, Yemma y Baba.
- Se añadió al Gran Kaio, que te envía a los terrenos del Torneo del Otro Mundo.
- Se añadió el Infierno: terreno de Suelo, Piedra y Piedra Profunda del Infierno con púas de cristal, espinas de hueso, bolas de espinas y orbes de caramelo flotantes, Ogros Rojos y Azules, un NPC de misión Ogro del Infierno y estampidas de Mini Janembas si te quedas demasiado tiempo.
- Nuevas estructuras: el Palacio de la Adivina Baba, el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete, Cráteres saiyajin, Ruinas namekianas, aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah.
- Se añadieron ataques de Robots Gete a las aldeas namekianas y patrullas de Metal Cooler alrededor de la Gran Estrella Gete.
- Nuevos mapas del tesoro: el Palacio de Baba y la Casa de Buu (los vende el Asistente de la Corporación Cápsula), la Gran Estrella Gete (Comerciantes Namekianos), las tres guaridas de los Tamagami y la Cuna de Cuernos de Gomah (Patrullero del Tiempo). Los mapas de estructuras que todavía no existen ahora aparecen como agotados en lugar de desaparecer.
- Nuevo destino de la Cápsula Espacial: el Reino Demoníaco.
- Las estructuras enormes (el Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete) se añaden a los mundos existentes de forma gradual y nunca sobrescriben chunks en los que los jugadores hayan pasado más de una hora.
- Las arenas de torneo están protegidas contra la construcción, las explosiones y el griefing de mobs, y el Palacio de Baba contra el griefing con ki.
- La Casa de Piccolo ahora aparece en llanuras, y el Laboratorio de Gero en biomas rocosos o montañas.
- Las estructuras de la historia (las casas de Goku, Roshi, Buu, Piccolo y Yamcha, el Palacio de Baba, la Atalaya de Kami, la Arena de Cell, la nave de Vegeta, las naves de Trunks y de Freezer, la Casa del Gran Anciano, el Pilar del Kaioshin Anciano y la Cámara Hiperbólica del Tiempo) ahora se adaptan al terreno donde aparecen: se acabaron los cortes cuadrados en las colinas y los muros de bloques de relleno, la Nave de Freezer se apoya sobre sus patas y la Cámara del Tiempo ya no queda un bloque demasiado alta.
- Las estructuras eligen mejores lugares: DragonMineZ comprueba el bioma, el agua y la pendiente en toda la superficie antes de colocarlas, y
/dmzlocateahora apunta a la propia estructura. - Chi-Chi ahora vive en la Casa de Goku, también en las casas que ya se habían generado.
- Se añadieron la Casa de Buu, hogar de Majin Buu, en biomas de llanura, y la Cuna de Cuernos de Gomah, una isla flotante enjaulada por cuernos gigantes sobre el Primer Mundo Demoníaco.
- Added the World Martial Arts Tournament island: a huge island that generates once per world in the ocean, with the tournament ring, Master Tien, Chiaotzu and Mr. Satan. Find it with
/dmzlocate budokai_tenkaichior with its map. - Added Red Ribbon Army bases in plains and savannas, guarded by a commander, soldiers and robots. Killing the commander starts the Red Ribbon Army Assault raid; find a base with
/dmzlocate red_ribbon_base. - Se rehízo la aparición de enemigos salvajes: los Bandidos, el Ejército de la Patrulla Roja, los Tigres Dientes de Sable, los Soldados de Freezer y los Mini Buus tienen su propio límite de mobs, separado del de los monstruos vanilla, y aparecen en la superficie a cielo abierto, de día o de noche, lejos de la luz. Ya no aparecen en cuevas, mientras que la Torre de la Patrulla Roja mantiene su guarnición interior.
- Grupos de enemigos salvajes más pequeños: soldados de la Patrulla Roja de 1–3, robots solos, Tigres Dientes de Sable y Bandidos de 1–2.
- Se añadieron traducciones para los nombres de dimensiones y biomas.
Jefes de mundo, incursiones y torneos
- Se añadieron los Jefes de mundo: Janemba (Infierno), Turles (Árbol del Poder), Núcleo de Metal Cooler (Gran Estrella Gete), Tamagami Número 3, 2 y 1 y Gomah (Reino Demoníaco). Reaparecen al cabo de una hora, y los Tamagami sueltan Esferas del Dragón.
- El Ojo Demoníaco de Gomah crece hasta 5 acumulaciones (más grande, más fuerte, nuevos movimientos) y lo convierte en el Rey Demonio con una Erupción del Ojo Demoníaco; 3 golpes por la espalda lo desprenden, y Gomah puede soltar el Ojo Demoníaco.
- Cada Tamagami tiene su propio repertorio de movimientos (meteoros, pilares, ciclones, vendavales, posturas de contraataque, cortes relámpago…), y fallar un movimiento lo deja expuesto a un 25% más de daño.
- El Núcleo de Metal Cooler no puede recibir daño mientras carga la Supernova, y sus guardianes y copias lo curan mientras tanto.
- Los Jefes de mundo pueden hacer Zanzoken ante cualquier golpe, y sus combates tienen su propia música.
- Nuevas guaridas para cada Jefe de mundo, además de
/dmzworldboss locate(te dice dónde explorar si una guarida aún no se ha generado). - Combates contra Jefes de mundo: una clasificación de contribución compartida (daño, mitigación, daño recibido y curación) con un panel en el HUD, recompensas por puesto y una pantalla de resultados. Quedas noqueado en lugar de morir, con 3 vidas y una técnica de Revivir para aliados.
- Los Jefes de mundo pueden enseñar técnicas: Supernova (Núcleo de Metal Cooler), Kill Driver y Estallido Meteoro (Turles), Salto dimensional (Janemba).
- Se añadieron la Espada de Tamagami, el Tridente de Tamagami y el Martillo de Tamagami (botín de los Tamagami).
- Se rehicieron las incursiones: Asalto Saiyajin (Tierra, con transformaciones en Oozaru), una Invasión de Freezer rehecha (Namek, de Cui a las Fuerzas Especiales Ginyu) y el nuevo Ejército de Gomah (Reino Demoníaco). Se inician matando al explorador en un lugar de incursión, con un presagio, una barra de jefe, jefes dormidos, participantes del grupo, una cuenta regresiva si te alejas, recompensas y una penalización de alineamiento si pierdes.
- Se añadieron los Torneos: el Torneo de la Adivina Baba (combates seguidos), los Juegos de Cell (eliminatoria a muerte) y el Torneo del Otro Mundo (eliminatoria), en solitario o en grupo, con combates PvP, una pantalla de reglas, confirmaciones de Listo, una pantalla del cuadro de combates, recompensas de TP y alineamiento, y tiempos de recarga.
- Los jefes de mundo ahora recompensan con Atributos en lugar de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo de Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 y 1 ×90, ×300 y ×360, Gomah ×435), repartidos como las recompensas de misiones, y necesitas al menos el 7.5% de los puntos de contribución para recibir alguna recompensa. Consulta Jefes de mundo.
- Los jefes de mundo escalan con el número de luchadores: cada participante extra añade un 50% de vida y un 25% de daño cuerpo a cuerpo y de ki. Su vida y daño base ahora siguen la dificultad Difícil de la historia.
Historia y misiones
- Se añadió la Saga Clásica (52 misiones): las aventuras de Goku niño, desde la banda de Pilaf y el Ejército de la Patrulla Roja hasta los luchadores de la Adivina Baba, Piccolo Daimaku y tres Torneos Mundiales de Artes Marciales. Ahora es la primera saga.
- Se añadió la Saga GT (46 misiones): la búsqueda de las Esferas del Dragón de Estrella Negra, Baby, Super 17 y los Dragones Malignos hasta Omega Shenron y Gogeta Super Saiyajin 4.
- Se añadió la Saga Daima (17 misiones): el deseo de Gomah, los tres Mundos Demoníacos, Glorio, los Tamagami, Majin Kuu y Duu, y el Rey Gomah.
- Se amplió la Saga Saiyajin de 8 a 16 misiones, y se añadieron 20 misiones nuevas a las sagas de Freezer, Androides y Buu (el Gran Anciano, Nail, Porunga, el virus del corazón, el Androide 16, los Juegos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Definitivo, Vegetto, el plan de la Genkidama y más).
- Se añadieron 37 misiones secundarias nuevas.
- Se añadieron tarjetas de título de saga: "Comienza una nueva saga" aparece para ti y para los miembros del grupo que empiezan la saga contigo.
- Nuevos objetivos de misión: Combate de práctica (duelo no letal), Entregar (dar objetos a un NPC), Sobrevivir oleadas, Escoltar y Carrera de puntos de control.
- Se añadieron misiones repetibles (con tiempo de recarga), misiones diarias y misiones con tiempo. Ahora las misiones pueden fallar (se acaba el tiempo, muere el escoltado, cae todo el grupo) y reiniciarse.
- Se añadió una brújula de puntos de ruta para los objetivos de ubicación, escolta y puntos de control.
- Los combates de saga ahora pueden fijar las estadísticas de la siguiente forma de un enemigo o impedir que se transforme.
- La IA de los enemigos de la historia ahora sigue tu dificultad (Fácil → Novato, Normal → Inteligente, Difícil → Élite, Experto para los jefes finales en Difícil). Consulta Sagas.
- Se añadieron los diálogos de NPCs: conversaciones ramificadas con los maestros, editables como JSON del mundo, con condiciones, acciones de alineamiento, TP y comandos, y entrega de misiones.
- Se añadieron %placeholders% al texto de misiones y diálogos (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).
- Se añadió el revivir temporal de la Adivina Baba: los jugadores muertos pueden "tomar tiempo prestado" y recorrer el mundo de los vivos como espíritus. En cambio, un golpe letal te deja noqueado, y el temporizador se agota más rápido mientras estás transformado, en dimensiones más hostiles y con cada nuevo uso (modo hardcore opcional).
- Los jugadores muertos en el Otro Mundo no pasan hambre y ganan el doble de TP.
- Se rehízo el HUD de misiones y notificaciones.
- Se rehicieron las recompensas de misiones: las misiones de saga y secundarias ahora dan Atributos, la mitad como Puntos de Atributo y la otra mitad como el TP que esos puntos te costarían ahora mismo, así que las recompensas conservan su valor a medida que tus estadísticas se encarecen. Consulta Estadísticas y atributos.
- Las formas Legendarias ahora se desbloquean con El Segundo Regreso de Broly, Bio-Broly Gigante y Super Hildegarn en la Saga Películas (después de la saga GT o Daima).
- Se reequilibraron todas las sagas, las películas y las misiones secundarias para adaptarlas a la nueva curva de formas.
- Las listas de misiones de los NPCs se ordenan según la historia, y las misiones completadas siguen visibles.
- Se rehicieron las misiones en grupo: cada uno conserva su propio progreso. Al iniciar una misión se suman los miembros del grupo que estén a menos de 128 bloques y hayan llegado a ese punto de la historia, y las bajas, entregas y destinos cuentan para todos los que estén cerca con esa misión. Consulta Sagas.
- Los grupos recuerdan quién los creó: el creador recupera el liderazgo cuando vuelve, solo el creador puede disolver el grupo y el líder puede expulsar a miembros desconectados (pero nunca al creador).
Razas, formas y personaje
- Se añadió la raza Glind: una raza ancestral de piel lila con modelos masculino y femenino, pelo y orejas, Súper Formas (Potenciado, Fuera de Control, Super, Absorción, Forma Verdadera), Formas Legendarias (Trascendido, Rey Oscuro, Poder del Tiempo: Rey Oscuro, Poder del Tiempo: Reino de la Luz) y una habilidad racial totalmente pasiva (Ki Divino, Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad).
- Se añadió la clase Unversed: estadísticas equilibradas y la pasiva Resonancia (los ataques de ki potencian tus siguientes golpes cuerpo a cuerpo o tu Super Golpe, y los golpes cuerpo a cuerpo potencian tu siguiente ataque de ki).
- Se rehicieron todas las habilidades raciales, ahora divididas en varias partes:
- Humano: Ki de Sangre, Aprendiz Veloz y Adrenalina; los Androides obtienen Núcleo Androide y la nueva Barrera de Absorción.
- Saiyajin: un nuevo Zenkai ante golpes letales, y Poder Ilimitado.
- Namekiano: Asimilación (con solicitudes para aceptar o rechazar), Regeneración y Afinidad con el Agua.
- Demonio del Frío: Fuerza Prodigiosa, Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido y Reserva de Poder.
- Bio-Androide: Drenaje Vital, Autodestrucción e Invocar Cell Jr., según tu forma.
- Majin: Absorción con ranuras expulsables, Goloso y Magia Curativa.
- Se eliminó la autorresurrección de los Majin.
- La selección de raza ahora muestra todas las habilidades raciales.
- Se añadió el Falso Super Saiyajin: una forma de furia oculta para los Saiyajin que se activa con poca vida y dura mientras aguante su medidor de furia.
- Ahora las formas pueden requerir una misión de saga para comprarse, siguiendo la historia (también hay requisitos de nivel, desactivados por defecto); las sagas ya no requieren nivel.
- Se reequilibraron las transformaciones: cada forma racial es alrededor de un 15% más fuerte, el nivel más alto de cada raza (SSJ 4, Super Namekiano, Quinta Forma, Ultra Majin, Ultra Perfecto, Solaris, Forma Verdadera) recibe un +1.0 extra, y se rehízo el mantenimiento de las formas: consumos base más altos para cada forma y nivel de Kaioken, la maestría ahora descuenta todo el mantenimiento, y tu ofensiva base (no los multiplicadores de la forma) solo lo aumenta cuando supera 5× tu Ki máximo.
- Se reequilibró la maestría: 0.025% por golpe y 0.004% pasivo cada 5 segundos; Definitivo se carga con la maestría de la forma que copia y nunca copia una forma de nivel máximo.
- Los Demonios del Frío ya no bajan de la Forma Final al descender o al quedarse sin energía.
- Transiciones de forma más suaves: mientras cargas una transformación, tu personaje va adoptando poco a poco los colores, el tamaño (hitbox incluida) y el modelo corporal de la nueva forma, y vuelve suavemente al bajar de poder.
- Se rehicieron los Mutantes: en lugar de tener acceso permanente a lo Legendario, llenan un medidor de furia en combate y toman prestada una forma Legendaria mientras está lleno, con el poder de su mejor forma +0.5 (con el límite de la forma Legendaria). Consulta Efectos.
- Los grupos Legendarios ahora muestran sus propios nombres (Mutante, Artificial, Bio-Corrupción, Demonio); se actualizó el aspecto de varias formas (Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Grado 3, formas de Bio-Androide y de Demonio del Frío, y más).
- Se añadió la fusión Escarabajo (Medi-Bug): come uno de una pareja a juego con menos de 30 segundos de diferencia para fusionarte con cualquier raza.
- Danza de la Fusión: los bailarines a menos de 8 bloques se alinean automáticamente para que siempre se reproduzca el baile completo; ambos deben estar en la misma forma, y la fusión la conserva.
- Se rehicieron las fusiones: los jugadores fusionados comparten habilidades, técnicas y maestrías, las fusiones entre razas distintas pueden usar las formas del compañero, y ahora las fusiones heredan el aspecto de ambos jugadores (pelo bicolor, colas, cuernos, antenas, alas…).
- Se rehicieron la Vitalidad y la Defensa: la vida y la defensa fija por punto ahora crecen en una curva, hasta 4× el escalado de la clase. Consulta Estadísticas y atributos.
- Se reequilibró la mitigación de daño: el límite de reducción pasó del 75% al 88% (93% con encantamientos), con una mitigación adaptativa más fuerte contra los golpes pequeños.
- Se añadió el sistema de Velocidad: la Resistencia aumenta tu Velocidad (hasta 3× la velocidad de movimiento, además de subir bloques automáticamente).
- Normal flight is 18% slower and combat flight 15% slower, and the Sprint skill now adds 6% movement speed per level (was 10%).
- El valor máximo de las estadísticas sube a 1,000,000; los Puntos de Entrenamiento ahora se guardan con precisión completa.
- Nuevos aumentos de TP: ×2 estando muerto en el Otro Mundo, Bendición de Kami de Dendé (×1.2 durante 5 minutos), Héroe del Mundo tras una victoria en una incursión (+25% durante 10 minutos) y TP de los minijuegos de entrenamiento.
- Compartir TP en grupo ahora requiere que quien lo gana conozca la Teletransportación Instantánea.
- La bonificación de TP por progresión ahora llega hasta +75% (antes +50%) y se alcanza con el costo de estadística del nivel 10,000.
- La regeneración de Stamina ahora crece tanto con VIT como con RES.
- Se mejoró la pasiva del Paladín: el daño redirigido se reduce según la defensa del Paladín, nunca lo deja por debajo de 1 HP y ya no lo cura.
- Se mejoró el Crecimiento dinámico: practicar una estadística también da el 50% de la XP a su estadística vinculada (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), y los puntos de estadística ganados practicando ya no aumentan el costo en TP de comprar estadísticas.
- Se rehízo el Editor de Pelo: un editor por mechones al estilo de Blockbench con inspector, esquema, ediciones por segmento, simetría, vista previa de la física, deshacer y rehacer, y una nueva ranura de pelo para Super Saiyajin 4.
- Nuevas funciones del Editor de Pelo: preajustes, color de pelo global, mejor importación y exportación, ocultar o arrastrar el cuerpo, y ediciones de segmento que se trasladan a los segmentos siguientes. Los códigos de pelo antiguos se siguen pudiendo importar, y la web de la Peluquería tiene su propio botón.
- Se añadió Autogenerar al Editor de Pelo: crea tu pelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 y SSJ 4 a partir de tu estilo Base (todos a la vez o una ranura cada vez).
- Se actualizaron los preajustes de pelo: se redibujaron diez (entre ellos un nuevo estilo de Raditz), y varios incluyen su propio pelo de Super Saiyajin 4.
- Se añadió la pintura por píxel para ojos, cejas, pelo y tatuajes personalizados (resolución 64, o 128 y 256 como beneficio de Patreon), con botones de vista, un selector de partes del cuerpo para ocultar o aislar partes y doble clic para rellenar un lado entero.
- Se rehízo la personalización del personaje: cuadrículas de vista previa con pestañas para cuerpo, pelo, ojos, cara y tatuajes, una vista previa de transformaciones, un panel de estadísticas y pasivas de la clase, y tutoriales interactivos.
- Todas las razas pueden usar ahora los ojos, narices y bocas de Humano y Saiyajin.
- Los Majin masculinos ahora pueden tener pelo, y los Bio-Androides tienen 6 tipos de cuerpo (antes 3).
- Se añadió el Ritual del Super Saiyajin Dios: cinco Saiyajin de corazón puro en SSJ o SSJ Dominado entregan su Ki a un sexto en SSJ Dominado, se toman de las manos en un círculo y canalizan durante 10 segundos, y el receptor se convierte en Super Saiyajin Dios durante 5 minutos, con el valor de su forma más fuerte más un 30% de su bonificación.
- El Ritual del Super Saiyajin Dios se cancela si un participante recibe más del 25% de su vida máxima en daño (30 segundos de tiempo de recarga); tras un éxito, cada participante espera 30 minutos (el nuevo efecto Recarga Ritual Divino). Una fusión de dos Saiyajin cuenta como dos donantes.
- Los Glind ahora pueden percibir, fijar como objetivo y usar la Teletransportación Instantánea hacia jugadores en una forma divina, y los jugadores en una forma divina pueden percibir a los Glind.
Habilidades, técnicas y combate
- Nuevas técnicas de ki: Ataque Cúpula de Calor, Granada Infernal, Rayo Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Lluvia de Ataques, Blaster Meteor, Ráfaga bucal y Kill Driver.
- Nuevas técnicas de golpe: Cañón Rompeespíritus, Ataque de la Espada Brillante (requiere la Espada Valiente), Aplastamiento Oozaru, Puñetazo de Goma, Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística (solo Majin, lo enseña Majin Buu), Puño Dimensional y Corte Dimensional.
- New combo strike attacks, each with its own cinematic sequence: Darkness Eye Beam (Piccolo, Namekians only), Death Chaser (Frieza), Android Combo (Cell, Androids only), Perfect Rush (Cell, Bio-Androids only), Spirit Breaker (Vegeta) and Beam Sword Slash (Goku). You can't be hurt during the combo, and only its finishing blow can kill. See Strike Attacks.
- Nueva categoría de Técnicas de evasión: Imagen residual, Destello Solar (movida aquí), Grito de furia, Sueño Regenerador y Salto dimensional.
- Se rehízo el Rompedor de Polvo Estelar, que ahora también usan los NPCs.
- Técnicas de Oozaru: como Oozaru u Oozaru Dorado, tus tres primeras ranuras pasan a ser Ráfaga bucal, Aplastamiento Oozaru y Grito de furia.
- Se añadió la Oleada de Ki: cargar con el Ki al máximo libera un Estallido de Ki que empuja a los enemigos más débiles; sigue cargando para entrar en una Oleada de Ki con una explosión que causa daño y un aumento del daño de ki, la velocidad del ki, el movimiento, el vuelo y la velocidad de ataque.
- La carga de ki ahora se interrumpe con los golpes y desvía flechas y otros proyectiles que no son de ki.
- Los ataques de ki (salvo la Bola Pequeña, Mediana y Gigante) ahora se pueden lanzar antes de llegar a la carga completa.
- Hold Alt + Right Mouse to fire a Ki Volley: six quick ki blasts with a 30-second cooldown. A quick press still fires a single ki blast, and ki blasts now alternate hands.
- El tamaño de los ataques de ki ahora crece con el Poder de Ki, con límites mayores mientras estás transformado.
- Rebalanced techniques: the Ki Barrage deals ×0.5 damage (was ×1.0), Assault Rain and Blaster Meteor ×0.7 (were ×1.0), the Emperor's Death Beam and the Special Beam Cannon recharge in 14 seconds (were 10 and 20), the Neo Tri-Beam fires at most 3 follow-up shots, and strike cooldowns were retuned to match each strike's power (for example, the Shining Sword Attack now recharges in 16 seconds, was 8). Learned techniques pick up rebalances automatically.
- Se rehicieron los choques de ondas: un medidor de sincronización (PERFECT / GOOD / MISS), empuje basado en estadísticas, y el perdedor queda agotado; las ondas disparadas destruyen ataques de ki más pequeños.
- Se rehízo el Creador de Técnicas: una pantalla en dos pasos con una vista previa en vivo de tu ataque dentro del mundo para cada tipo de ki, una cámara orbital con zoom y un selector de color completo (tono, saturación, brillo o hex) para el núcleo, el borde y el contorno. Consulta Técnicas.
- Se añadió una esquiva pasiva cuerpo a cuerpo para los jugadores con Meditación; la evasión perfecta ahora tiene un tiempo de recarga de 1.5 segundos. Consulta Combate.
- Se rehízo el ritmo de los ataques cuerpo a cuerpo: cada ataque tiene una breve preparación sincronizada con su animación, que el servidor comprueba contra la hitbox real y la línea de visión; los demás jugadores ven tu golpe en cuanto empieza, y bloquear lo cancela.
- Dirigir las ondas ahora es suave y está limitado a 60° por segundo.
- Se rehízo la destrucción del terreno por ataques de ki: más ligera para el rendimiento y con escombros; los ataques de disco y el Corte Dimensional atraviesan el terreno.
- Se añadió un retroceso que escala con el daño: los golpes muy mitigados empujan menos y los golpes fuertes empujan mucho más.
- Se añadió un tiempo de recarga global para los Super Golpes, así que ya no se pueden encadenar.
- Hacer parry a un Super Golpe ahora lo contraataca; fallar un Super Golpe devuelve parte de su Ki y reduce a la mitad su tiempo de recarga.
- Con 0% de Liberación de Poder quedas oculto para Sentir Ki.
- Se rehízo el Bastón Mágico: su propio combo de 3 golpes con un giro de 360°, golpes más rápidos, y el bastón se alarga con cada golpe.
- Se rehízo la IA enemiga: los enemigos deciden en tiempo real, leen tu guardia, esquivan y se apartan del ki, flanquean y se coordinan en grupo, te castigan mientras cargas o te transformas, y usan barreras de ki; cuatro niveles de IA (Novato, Inteligente, Élite, Experto) y niveles de Zanzoken por personaje.
- Golpear a un enemigo gigante (Hildegarn, Slug, Janemba…) cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques.
- Los Dinosaurios, los Tigres Dientes de Sable, el Ejército de la Patrulla Roja, los Bandidos, los Dinosaurios Voladores y los Guerreros Namekianos usan la nueva IA de combate y alertan a su manada; los animales huyen cuando están muy heridos.
- Nuevos efectos de estado: Adrenalina, tiempo de recarga de Autodestrucción, Bendición de Kami, Caparazón Medi-Bug, Ira del Emperador, Héroe del Mundo y las mejoras de las plantas.
- Se añadió la Transferencia de ki: mantén Ctrl + Alt + Clic derecho sobre otro jugador para darle el 2.5% de tu Ki máximo por segundo. Cada donante aumenta la STR, SKP, DEF y PWR del receptor un 5% (hasta +25%), y el Ki que sobra mientras el receptor carga un ataque de ki va a ese ataque.
- La Transferencia de ki tiene un costo: los donantes se mueven al 40% de velocidad, no pueden luchar ni regenerar Ki y pierden un 5% de STR, SKP, DEF y PWR por cada 3 segundos que donan (hasta un 25%, el nuevo efecto Agotamiento de Ki); los receptores conservan su bonificación un tiempo después de que termina el vínculo (el nuevo efecto Ki Compartido).
- Los Super Golpes ahora embisten: sin ningún enemigo al alcance, vuelas hacia adelante hasta 2 segundos (directo hacia tu objetivo fijado desde hasta 64 bloques de distancia) y golpeas al primer enemigo que alcances, en lugar de hacer un pequeño impulso.
- Se añadieron los choques de golpes: dos luchadores que se lanzan uno contra otro con Super Golpes chocan los puños en un duelo de sincronización en el medidor de choque de ondas. El ganador asesta un golpe fuerte y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido.
- Added a cinematic camera for strike attacks: strikes that land on a target, and boss combos and grabs against you, are filmed from a third-person angle and then return to your view.
- La Genkidama acepta la Transferencia de ki: los jugadores a menos de 64 bloques reciben la llamada para ayudar y pueden dar el 10% de su Ki máximo por segundo sin mirar al lanzador. Su energía hace que la bomba crezca y golpee hasta 3 veces más fuerte.
- Las técnicas pueden limitarse a ciertas razas: los maestros muestran una línea de Raza, y una técnica limitada por raza la puede aprender cualquiera, pero solo la pueden equipar sus razas. El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística y el Sueño Regenerador son solo para Majin.
- El nuevo efecto K.O. muestra cuánto tiempo sigues derribado.
- The Instant Transmission menu now has NPC and Player tabs and shows each destination's Ki cost: farther trips and other dimensions cost more Ki (for example, 2,000 extra Ki to reach Namek from Earth).
Maestros, minijuegos y NPCs
- Nuevos maestros: la Adivina Baba en su palacio de la Tierra (enseña Control de Ki y Meditación, y organiza un torneo) y Majin Buu en la Casa de Buu.
- Se rehízo el diálogo con NPCs: los maestros y los NPCs de misión ahora abren un único menú con todas sus opciones (Misiones, Habilidades, Entrenar, servicios, Torneo) con un retrato en vivo del NPC, texto de máquina de escribir y controles de teclado.
- Los servicios de los NPCs ya no cierran la pantalla: las opciones bloqueadas muestran el motivo en un tooltip, y los tiempos de recarga (Semillas del Ermitaño, Bendición de Kami, revivir de Baba, misiones repetibles) muestran una cuenta regresiva en vivo.
- Los que dan misiones ahora también muestran sus misiones bloqueadas (con lo que falta) y las misiones repetibles en tiempo de recarga; las misiones se pueden aceptar y entregar sin salir del diálogo.
- Los maestros con requisito de alineamiento ahora siempre hablan contigo, pero bloquean Habilidades, Entrenar y sus misiones nuevas hasta que tu alineamiento sea el adecuado.
- Masters can no longer be pushed, moved, leashed or mounted, and fire, explosions, drowning and potions don't affect them.
- Cada maestro tiene ahora varias frases de saludo, además de frases frías cuando no le gusta tu alineamiento; Toribot recibió nuevas frases de easter egg.
- Los maestros enseñan técnicas nuevas: Imagen residual (Roshi, Krilin, Cell), Granada Infernal (Piccolo), Ataque Cúpula de Calor y Ataque de la Espada Brillante (Trunks), Cañón Rompeespíritus (Vegeta). La mayoría de los maestros ahora enseñan Control de Ki, y la Teletransportación Instantánea pasó de Freezer a Cell.
- Dendé ahora ofrece la Bendición de Kami a los jugadores de alineamiento bueno.
- Se rehicieron todos los minijuegos, que ahora verifica el servidor: Control es un juego de equilibrio con un orbe de ki, Boxeo Sombra un juego de combos escribiendo, y Gravedad un vuelo en cápsula entre pilares de roca.
- El minijuego Ritmo ahora es una autopista de cuatro carriles con 4 dificultades, calibración de latencia y mapeo automático para cualquier disco de música.
- Los minijuegos se aprenden jugándolos 3 veces con su maestro, y volver a jugar uno con su maestro da una bonificación de mentor del +25%.
- Nuevas criaturas: el Pez gigante (caza a los que nadan) y la Tortuga gigante (suelta Escamas de Tortuga).
- Nuevos mobs hostiles: Ogros Rojos y Azules, la estampida de Mini Janembas, los Robots Gete y los soldados de Gomah.
- Nuevos NPCs: Aldeanos del Reino Demoníaco, Patrulleros del Tiempo, el Ogro del Infierno, el Gran Kaio y el Presentador del Torneo del Otro Mundo.
- Nuevos personajes de saga con sus propios modelos y texturas, incluido todo el reparto de la Saga Clásica (Goku niño, Yamcha bandido, Jackie Chun, el Ejército de la Patrulla Roja, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaku y más), el reparto de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, los Dragones Malignos, Omega Shenron y más) y el de Daima (Glorio, Majin Kuu y Duu, los Tamagami, Gomah).
- Nuevos modelos de Gogeta (Super Saiyajin) y Gogeta (Super Saiyajin 4).
- Se actualizaron los modelos y las texturas de muchos personajes existentes: Goku, Gohan (niño, adolescente, adulto y del futuro), Vegeta, Trunks, Trunks del Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, los Androides 17 y 18, Janemba, Turles y más, además de los maestros Goku, Piccolo, Trunks, Kaiosama y Kaioshin Anciano.
- Se rehicieron los modelos y las texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui y las Fuerzas Especiales Ginyu.
- Los enemigos de la historia ahora se lanzan contra ti con sus técnicas de golpe y pueden iniciar choques de golpes: Turles usa Estallido Meteoro y Kid Buu el Ataque de Bola Mística.
- Halloween: on October 31, masters wear pumpkin heads and Evil Clones of Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa and Krillin roam the Overworld at night.
Objetos y equipo
- Added vehicles: the Red Car and Yellow Car (2 seats), the Capsule Corp. 576 aircraft (4 seats) and Frieza's Capsule (a hover pod from a new Porunga wish). The cars and the 576 are crafted from the new Vehicle Engine, Propeller, Seat and Plating, and the Space Pod and the Nimbuses now use the same controls.
- Se añadieron cultivos: Musgo de Namek y seis cultivos de estadísticas (Raíz Oozaru, Brote de Katchin, Flor Meteoro, Lirio de Aura, Helecho del Ermitaño y Fruta Kaioshin) que dan mejoras breves de estadísticas, además del Loto Zenkai, que elimina los efectos negativos y los tiempos de recarga de combate. Consulta Objetos.
- Se añadieron cultivos de Semillas del Ermitaño: Semillas del Ermitaño de Vida, Ki y Stamina, cada una con sus propias semillas para plantar; una de cada tipo más Musgo de Namek dan 3 Semillas del Ermitaño normales.
- Se añadió el Frasco Curativo (prepara una Botella de agua con Musgo de Namek).
- Las cápsulas de estadísticas ahora se fabrican con cultivos, un Frasco Curativo y la nueva Cápsula Vacía.
- Se añadió la Cápsula de Maestría: +5 de maestría a tu transformación activa.
- Se añadieron los Medi-Bugs: Hormiga (restaura el 85% de la vida, el ki y la stamina), Rinoceronte (un 30% menos de daño durante 45 segundos), Gusano (más maestría de forma durante 5 minutos) y la pareja de Escarabajos (fusión).
- Se añadieron la Escama de Tortuga, la Majilita y la carne de Pez gigante y de Tortuga gigante.
- Se añadió una receta de elaboración de pociones para la Medicina para el Corazón: una Semilla del Ermitaño sobre cualquier Poción de regeneración.
- Se añadieron el Ojo Demoníaco (lo suelta Gomah) y el Agua Sagrada (×1.1 a todas las estadísticas, la recompensa de la misión de Korin El Agua Sagrada).
- Se añadió la Bolsa de Semillas del Ermitaño: guarda hasta 64 Semillas del Ermitaño de cualquier color en una sola ranura; Shift + clic derecho come una semilla directamente de ella.
- Se añadió la Estación de Patrones: una nueva mesa de fabricación para patrones de armadura, compatible con JEI. Consulta Armaduras.
- Nuevas armaduras: Taiyou Gi, Ropa Normal de Brightly y Patrulla del Tiempo (Trunks Xeno).
- Added the Control Jewelry Tiara, which completes Broly's set (see Z Armor Sets): it keeps your hair visible, and while you wear it (also in the cosmetic slot) the Saiyan Mutant forms take Broly's colors (cyan hair and a gold aura in Ikari, a gold aura in SSJ Hybrid and a lime one in SSJ Full Power).
- Se eliminó la Plantilla de Herrería Gete.
Efectos visuales y animaciones
- Se añadieron auras 3D (Smooth, Sparking y, solo para la raza Glind, God) con estela al volar, que se eligen en la creación del personaje.
- Se rehicieron las auras 2D: ahora miran a la cámara, escalan con tu Liberación de Poder y dejan una estela al volar.
- Se añadió un efecto de llamas de "borde de aura" para supervillanos y jugadores.
- Se rehicieron los contornos: ahora son más suaves y tienen un efecto de resplandor, y los NPCs también pueden tener contorno.
- Se añadió un efecto de resplandor (bloom) a las auras y los ataques de ki.
- Los NPCs muertos ahora llevan un halo.
- Se rehicieron los efectos de rayos: nuevos rayos para formas y técnicas, nuevos colores de rayos para los Demonios del Frío y chispas de poder oculto.
- Se rehicieron las ondas y bolas de ki, con un mejor lanzamiento del Kamehame Ha y nuevos efectos para los Super Golpes.
- Se añadieron estelas para la Nube Voladora y las bolas de ki pequeñas.
- Nuevas animaciones: ataques de ki, técnicas predefinidas, aturdimiento, Porunga y dinosaurios; los personajes de saga ahora usan las animaciones de golpe y evasión del jugador.
- Se rehicieron las texturas del cuerpo con sombras de color, también en narices, bocas y partes raciales.
- Las colas saiyajin ahora tienen sombreado como el pelo.
- Nuevos modelos corporales: formas de Bio-Androide, formas de Demonio del Frío, cuerpos musculosos y el modelo de Oozaru con nuevo pelo de Oozaru.
- Nuevos efectos de la pasiva y la autodestrucción de los Bio-Androides.
- Se mejoraron los colores del pelo: el sombreado ahora cambia de tono según la forma y la longitud del pelo.
- Se rehicieron la física y las colisiones del pelo.
- Se mejoró la sensación del Vuelo de búsqueda y de la Cámara sobre el hombro; los niveles altos de vuelo ahora descienden y frenan de forma más suave.
- Se mejoró la mira en tercera persona: se desliza suavemente hacia donde caerán tus ataques y se fija con suavidad en los objetivos hostiles a tu alcance.
- Se rehízo el Puño del Dragón: un dragón dorado con la forma de Shenron surge frente a ti, te sigue durante la carga y se lanza al final.
- Nuevo aspecto para las formas de los Glind: Rey Oscuro (cuerpo más corpulento, pelo carmesí, ojos rojos sobre esclerótica negra, contorno y aura rojos), un modelo nuevo para Poder del Tiempo: Rey Oscuro, contornos para Absorción y ambas formas de Poder del Tiempo, y un estilo de ojos exclusivo de los Glind.
- New look for the Human form Solaris: golden cel-shaded smoke around the neck, shoulders and wrists, and a golden aura.
- Con el estilo de aura 3D: Sparking, las auras legendarias oscuras (Shiyoken, Namekiano Maligno, Xeno, Trascendido y otras) tienen un borde exterior negro.
- Los cuerpos de los Bio-Androides tienen sombreado de color: las zonas en sombra toman un tono más profundo de cada color del cuerpo.
- Cada raza tiene su propia animación de carga de ki.
- New animations and effects: Saiyan tails wrap around the waist, a recoil when your attack is parried and a stunned pose after a guard break, a stronger start when you overcharge ki, the target fading away during Assimilation, and an afterimage that breaks apart when you use Instant Transmission.
- The Ki Blade, Ki Scythe and Ki Claw Lance have a new glowing energy look in first and third person.
HUD e interfaz
- Se rehízo el HUD: un nuevo Editor de HUD para mover, redimensionar, reflejar y ocultar cada elemento, cuatro estilos de HUD (Xenoverse, Moderno, Compacto y Vanilla), barras animadas y un
hud_layout.jsonpara compartir. - Nuevas animaciones del HUD: un destello que recorre las barras, una ondulación de ki que se acelera al cargar, un latido por debajo del 25% de vida, colores de vida suaves y barras de ki en tu color de ki; el estilo Moderno recibió un aspecto metálico con barras segmentadas.
- Se rehízo la visualización de Sentir Ki: los seres percibidos tienen un panel sobre la cabeza con su vida (más ki y stamina en el caso de los jugadores), Poder de Combate y daño recibido.
- Nuevos elementos del HUD: una pila de notificaciones (avisos de misiones, invitaciones de grupo, alertas de actualización y la misión rastreada), medidores de Reserva de Poder y de Furia, un panel de grupo, filas de la barra rápida de técnicas, y paneles del temporizador de Baba y de contribución contra el Jefe de mundo; la lectura del escáner ahora también se puede colocar.
- Se añadieron los marcadores de grupo: un pin con la cara de cada aliado sobre su cabeza; apunta a uno para ver su nombre y su distancia.
- Se rehicieron todas las pantallas, con tutoriales para casi todas. Consulta Menús.
- Quest numbers in the Quest Tree, quest lists and requirements now show each quest's position in its saga.
- Se rehízo la pantalla de Deseos: clic izquierdo para elegir, clic derecho para quitar, ranuras numeradas y un selector de objetivo dentro de la pantalla para los deseos de resurrección.
- Nuevas opciones de vuelo en el Menú de utilidades: alternar entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate, limitar tu velocidad de vuelo (del 5% al 100%) y un Bloqueo de modo que te devuelve al modo que elegiste; Velocidad de vuelo y Liberar límite también funcionan con la rueda del mouse.
- Nuevos íconos para todas las entradas del Menú de utilidades.
- Los paneles de los menús conservan su marco de pixel art a cualquier tamaño.
- La pantalla de Estadísticas ahora muestra los costos reales que cobra el servidor (costos de estadísticas, regeneración de stamina y costo por golpe, consumos de las formas).
- Los números de toda la interfaz ahora usan un formato compacto y más fácil de leer.
- Los escáneres, los Aretes Potara y las pesas ahora funcionan en las ranuras cosméticas de Curios.
- Scouters have sounds (switching on and off, a new strongest signal, locking on) and read the Battle Power of whatever you aim at up to 20 blocks away, with a direction arrow up to 50 blocks.
- Nuevas opciones del cliente: Marcadores de grupo, Tutoriales, Sensibilidad de giro en vuelo, desfase de audio del Ritmo, estilo y tipo de aura 3D, estilo de aura 3D de los enemigos, calidad de la física del pelo, Reservar primera ranura de la barra rápida y Volumen del sonido de Ki.
- El Boxeo Sombra sigue la distribución de tu teclado (AZERTY, QWERTZ…), y los carriles del Ritmo muestran las teclas de tu teclado. Consulta Controles.
- Muchas mejoras de calidad de vida en textos, desplazamientos y visualizaciones.
- El aviso de "actualización disponible" ahora aparece en el HUD de notificaciones.
Esferas del Dragón y deseos
- Invocar un dragón convierte el cielo en una noche estrellada (solo visual), las Esferas del Dragón reunidas brillan y suenan, y los dragones desaparecen en un destello blanco. Consulta Dragones y deseos.
- Nuevos modelos de Shenron y Porunga.
- Los deseos de Puntos de Entrenamiento ahora son deseos de Aumento de Poder (×100 Atributos de Shenron, ×75 de Porunga).
- Se añadieron deseos de resurrección: Shenron revive hasta 3 jugadores muertos, y Porunga 1 por deseo.
- Se añadió una opción "repeatable" para los deseos, para evitar que el mismo deseo se elija dos veces en una invocación. Consulta Deseos personalizados.
- Se mejoraron la generación, el rastreo y la sincronización de las Esferas del Dragón: las esferas se rastrean al colocarlas o quitarlas de cualquier forma, las esferas perdidas reaparecen, las copias extra se reponen cuando aumenta el ajuste de copias, y un dragón sin usar se va a los 10 minutos y vuelve a dispersar sus esferas.
- Los conjuntos de Esferas del Dragón de addons pueden usar cualquier número de estrellas y la nueva clave
natural_spawn. - Los deseos de Aretes Potara de Porunga ahora conceden un par completo de aretes con un ID único en el mundo.
Configuración y comandos
- Las incursiones y los torneos ahora son archivos JSON editables en
config/dragonminez/raids/yconfig/dragonminez/tournaments/(se admiten incursiones personalizadas). - Nueva carpeta del mundo guardado
<world>/dragonminez/dialogues/para los árboles de diálogo de NPCs. - El diseño del HUD pasó de
general-user.jsona su propiohud_layout.json(las claves antiguas del HUD se migran automáticamente). - general-server.json:
racialSkillsahora se divide en una sección por raza, incluida la nueva Glind (las claves planas antiguas se migran automáticamente). general-server.json: nuevas seccionesworldBoss,falseSuperSaiyan,mutant.rageyhair; nuevas claves para el revivir temporal de Baba, el aumento de TP del Otro Mundo, la Bendición de Kami, el Agua Sagrada y el Ojo Demoníaco, los requisitos de formas, los marcadores de grupo y los puntos de inflexión de las curvas de Vitalidad y Defensa.general-server.json: nueva fuenteTRAININGy nuevo aumentoOTHERWORLDentpGainBoosts; nuevas clavesprogressionReferenceLevel,attributeRewardPointRatio,mutant.rageBorrowedFormBonusypixelTattooPaintingEnabled(desactiva los tatuajes personalizados); la distancia máxima predeterminada de las estructuras al punto de aparición ahora es 10,000.- combat.json: nuevas claves para el sistema de Velocidad, la esquiva pasiva, el retroceso, la carga de ki, la Oleada de Ki y el tiempo de recarga global de los Super Golpes.
- dynamicGrowth: nuevas claves
linkedStatXpShareygrowthStatsCountForTpCost. - skills.json: nueva lista
evasionSkills;techniques.jsonganó una secciónEvasionAttacksy límites de tamaño para los ataques de ki. - Configuraciones de razas y formas: nuevas opciones de aura 3D (
auraType3D,aura3DStyle),slimBodyTypes,hideTail,furUsesHairColor, consumos del temporizador del Otro Mundo,levelRequisiteysagaRequisite, yVIT_scaling_max/DEF_scaling_maxenstats.json. Consulta Razas personalizadas y Formas personalizadas. - Ahora se puede configurar el peso máximo que puede darte cada maestro.
- Se mejoró el almacenamiento de jugadores en JSON y en base de datos: los inicios de sesión esperan a que termine el guardado pendiente del cierre de sesión, las cargas lentas nunca se descartan, las cargas fallidas se reintentan y la progresión queda bloqueada hasta que se cargan tus datos.
- Nuevos comandos:
/dmzworldboss,/dmztournament,/dmzraid,/dmzminigame,/dmzdragonballsy/dmzracial reply. - Nuevas opciones de comandos:
/dmztech add|remove all,/dmzskill set|add|remove all,/dmzstatsconmax,/dmzform set all;/dmzlocateahora también encuentra el Torneo del Otro Mundo. /dmzreload storyahora también recarga los diálogos de NPCs.- Nuevos tipos de recompensa de misión
ATTRIBUTESyATTRIBUTE_POINTS, y tipos de deseoattributesyattributepoints. Consulta Misiones personalizadas. /dmzworldboss tp,resetyreadyusan por defecto la guarida más cercana, yresettambién restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete y la Cuna de Cuernos.- Nueva gamerule:
allowBuildingInArenaStructures. - Nuevo comando
/dmzstructure here|npcs(permisodragonminez.dmzstructure) para leer coordenadas locales de la estructura y revisar los NPCs de las estructuras. - Nueva carpeta de datapack
data/<namespace>/structure_npcs/para colocar NPCs dentro de las estructuras de DragonMineZ sin editar sus archivos.nbt. Consulta Ubicación y alineamiento de NPCs. general-server.json:structureMinDistanceFromSpawnystructureMinDistanceBetweenahora valen 500 por defecto (antes 0 y 250).general-server.json: nuevas seccioneskiTransferysuperSaiyanGodRitual, y nuevas claves deworldBoss:reviveInterruptDamageRatio,reviveDecayMultiplier,truceGraceSeconds,healthPerExtraMemberydamagePerExtraMember(consulta Configuración del servidor).- Formas personalizadas: nueva clave
secondBorderColorenaura3DStylepara un borde exterior en las auras Sparking. - Nuevo
/dmzquest difficulty [easy|normal|hard] [targets]para ver o establecer la dificultad de la historia de un jugador (en un grupo cambia la del líder, así que todo el grupo cambia), con los nuevos nodos de permisodmzquest.difficulty.selfydmzquest.difficulty.others. /dmzmasteryahora recibe sus objetivos al final y como opcionales, como los demás comandos:/dmzmastery set|add <group> <form> <value> [targets]./dmzeffect cleartambién elimina el tiempo de recarga del Ritual Divino y los efectos de la Transferencia de ki./dmzquest start|finish|fail|reset|tracky los subcomandos de saga ahora solo cambian al jugador que nombras, no a todo su grupo;/dmzparty kickfunciona con miembros desconectados, y/dmzpartyy/dmzparty listya no requierendmzparty.use./dmzeffect remove knockouttermina un derribo, y/dmzeffect clearahora también termina los derribos./dmzdebug [scope]now works for every player on their own data and saves a JSON file in thedmzdebugfolder of the game directory, ready to attach to bug reports; admins can still dump other players.- New
/dmztriggertesting command to enter forms and stack forms, fire racial skills, clear cooldowns and set rage, knockdowns or Power Release without costs or requirements (permission nodesdragonminez.dmztrigger.selfanddragonminez.dmztrigger.others). skills.jsonandtechniques.jsonnow add any missing default entries (new techniques and master offerings) when they load, without changing your values; existing servers keep their old strike cooldowns.- Custom forms: new outline keys
fireIntensity,colorModeandbodyGlow. - Custom races can ship a
<texture>_shadow.pngmask for colored body shading (the built-in Human and Saiyan shadow textures were renamed to*_layer1_shadow.png).
API para addons y compatibilidad
- Se añadieron
QuestObjectiveRegistryyQuestRewardRegistrypara que los addons puedan añadir sus propios tipos de objetivo y recompensa de misión. Consulta Implementación y eventos. - Se añadió
DMZTextPlaceholderspara que los addons puedan añadir sus propios %placeholders%. - Nuevos eventos:
PlayerDamageMitigatedEventyBarrierAbsorbEvent;FusionEventahora cubre la fusión Escarabajo, yQuestFailEventtiene los nuevos motivosTIME_EXPIREDyESCORT_FAILED. - Se añadió compatibilidad con Apotheosis: la Estación Kikono conserva la rareza, los afijos y las ranuras de gemas de un objeto.
- Se añadió compatibilidad con Lukas' Weapon Leveling: la Estación Kikono conserva el nivel y el progreso de un arma.
- Las traducciones en vivo de Crowdin ahora están siempre activadas (desactívalas con
-Ddmz.crowdin.enabled=false). - Clients and servers must run the exact same DragonMineZ build: a different version is refused when joining instead of causing desyncs.
- Se añadieron más de 1,600 nuevos textos para traducir.
Correcciones
- Se corrigieron muchos exploits, duplicaciones y desincronizaciones entre cliente y servidor (los paquetes, las recompensas, los deseos y los diálogos ahora los valida el servidor).
- Se corrigió que las salas de gravedad no funcionaran en servidores dedicados.
- Se corrigió que los clientes modificados pudieran cambiar su apariencia en cualquier momento: los cambios de apariencia solo se aceptan al crear el personaje, con un deseo de Personalizar Personaje de Nuevo o (el pelo) con el Sr. Popo, y el servidor comprueba cada valor.
- Se corrigió que todos los tiempos de recarga y duraciones del jugador (dash, técnicas, derribos, regalo de Semillas del Ermitaño, habilidades raciales…) duraran solo la mitad de su valor configurado.
- Se corrigió que las habilidades se pudieran comprar desde cualquier lugar: ahora hay que estar cerca de un maestro que ofrezca la habilidad.
- Se corrigió %player% en los deseos de comandos con nombres de jugador poco comunes.
- Se corrigió que los dragones no volvieran a dispersar sus esferas al ser eliminados, y que las Esferas del Dragón siguieran rastreadas después de quitarlas.