Encantamientos

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DragonMineZ añade sus propios encantamientos para combate y supervivencia: encantamientos de armadura que aceleran tu regeneración, encantamientos de arma que afinan tus ataques y un par de encantamientos de armadura raros de tecnología Gete que solo puedes conseguir con una misión.

Encantamientos de armadura

Cada encantamiento de Recuperación potencia un tipo de regeneración (consulta Estadísticas y atributos). Sus niveles se suman entre todas tus piezas de armadura, con rendimientos decrecientes:

  • +6.25% por nivel en los primeros 4 niveles en total;
  • luego +3.125%, +1.5625% y +0.78125% por nivel en cada bloque siguiente de 4 niveles;
  • hasta +18.75% con 16 niveles.

Solo puede ir un tipo de Recuperación en cada pieza.

Encantamiento Se aplica a Nivel máximo Efecto
Recuperación de Vitalidad Armadura 4 Regeneración de vida más rápida.
Recuperación de Resistencia Armadura 4 Regeneración de stamina más rápida.
Recuperación de Energía Armadura 4 Regeneración de ki más rápida.

Encantamientos de arma

Encantamiento Se aplica a Nivel máximo Efecto
Penetración de Defensa Espadas, hachas y armas de DMZ 5 Tus golpes cuerpo a cuerpo ignoran el 2.5% de la defensa del enemigo por nivel (hasta 12.5%). Se acumula con la habilidad del mismo nombre; la penetración total tiene un tope de 50%.
Reducción de Curación Espadas, hachas y armas de DMZ 4 Tus golpes reducen la curación del objetivo un 5% por nivel durante 6 segundos. Se acumula con la habilidad del mismo nombre, con un tope de 40%.
Probabilidad de Golpe Crítico Espadas, hachas y armas de DMZ 5 +5% de probabilidad de golpe crítico por nivel (mano principal).
Daño Crítico Espadas, hachas y armas de DMZ 5 +5% de daño de golpe crítico por nivel (mano principal).
Una vía de crítico por arma Probabilidad de Golpe Crítico y Daño Crítico no pueden ir en la misma arma: eliges una vía de crítico por arma. Todos los jugadores empiezan con un 5% de probabilidad de crítico y ×1.5 de daño crítico.

Encantamientos de tecnología Gete

Estos dos no se encuentran en la mesa de encantamientos ni en los intercambios con aldeanos. La misión secundaria Mejoras Gete de Bulma los da como recompensa en un libro encantado con Conductividad de Ki II y Templado por Gravedad II (consulta Tecnología Gete). Igual que los encantamientos de Recuperación, sus niveles se suman entre tus piezas de armadura.

Encantamiento Se aplica a Nivel máximo Efecto
Conductividad de Ki Armadura 4 Potencia tu regeneración de ki con la misma curva que los encantamientos de Recuperación, además de Recuperación de Energía.
Templado por Gravedad Armadura 4 Reduce el retroceso que recibes un 15% por nivel, hasta un mínimo del 40% del retroceso normal.