Encantamientos
DragonMineZ añade sus propios encantamientos para combate y supervivencia: encantamientos de armadura que aceleran tu regeneración, encantamientos de arma que afinan tus ataques y un par de encantamientos de armadura raros de tecnología Gete que solo puedes conseguir con una misión.
Encantamientos de armadura
Cada encantamiento de Recuperación potencia un tipo de regeneración (consulta Estadísticas y atributos). Sus niveles se suman entre todas tus piezas de armadura, con rendimientos decrecientes:
- +6.25% por nivel en los primeros 4 niveles en total;
- luego +3.125%, +1.5625% y +0.78125% por nivel en cada bloque siguiente de 4 niveles;
- hasta +18.75% con 16 niveles.
Solo puede ir un tipo de Recuperación en cada pieza.
| Encantamiento | Se aplica a | Nivel máximo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Recuperación de Vitalidad | Armadura | 4 | Regeneración de vida más rápida. |
| Recuperación de Resistencia | Armadura | 4 | Regeneración de stamina más rápida. |
| Recuperación de Energía | Armadura | 4 | Regeneración de ki más rápida. |
Encantamientos de arma
| Encantamiento | Se aplica a | Nivel máximo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Penetración de Defensa | Espadas, hachas y armas de DMZ | 5 | Tus golpes cuerpo a cuerpo ignoran el 2.5% de la defensa del enemigo por nivel (hasta 12.5%). Se acumula con la habilidad del mismo nombre; la penetración total tiene un tope de 50%. |
| Reducción de Curación | Espadas, hachas y armas de DMZ | 4 | Tus golpes reducen la curación del objetivo un 5% por nivel durante 6 segundos. Se acumula con la habilidad del mismo nombre, con un tope de 40%. |
| Probabilidad de Golpe Crítico | Espadas, hachas y armas de DMZ | 5 | +5% de probabilidad de golpe crítico por nivel (mano principal). |
| Daño Crítico | Espadas, hachas y armas de DMZ | 5 | +5% de daño de golpe crítico por nivel (mano principal). |
Encantamientos de tecnología Gete
Estos dos no se encuentran en la mesa de encantamientos ni en los intercambios con aldeanos. La misión secundaria Mejoras Gete de Bulma los da como recompensa en un libro encantado con Conductividad de Ki II y Templado por Gravedad II (consulta Tecnología Gete). Igual que los encantamientos de Recuperación, sus niveles se suman entre tus piezas de armadura.
| Encantamiento | Se aplica a | Nivel máximo | Efecto |
|---|---|---|---|
| Conductividad de Ki | Armadura | 4 | Potencia tu regeneración de ki con la misma curva que los encantamientos de Recuperación, además de Recuperación de Energía. |
| Templado por Gravedad | Armadura | 4 | Reduce el retroceso que recibes un 15% por nivel, hasta un mínimo del 40% del retroceso normal. |